En restant fidèle à l'héritage de la série, Wolfenstein II: Le nouveau colosse a fini par offrir un commentaire social plus fort et plus opportun que pratiquement tout jeu sorti en 2017. Ou jamais, d'ailleurs. Et comment le troisième Wolfenstein du développeur MachineGames a-t-il fait cela? Pourquoi, en vous laissant tirer beaucoup de nazis, bien sûr.

Wolfenstein II reprend là où le jeu original s'était arrêté - alerte spoiler - avec le protagoniste B.J. Blazkowicz mortellement blessé et bientôt pour ce monde, après s'être planté du mauvais côté d'une grenade tenue par le général Deathshead.

Sauvé et sauvé par une intervention chirurgicale d'urgence, Blazkowicz commence le Nouveau Colosse comme un dur à cuire dans un fauteuil roulant fraîchement sorti d'un coma de cinq mois. De là, il devient joyeusement plus bête à mesure que vous avancez.

Superbement stupide

MachineGames a encore une fois réussi à créer un jeu de tir qui se sent superbe dans tous les sens du terme: le mouvement; fusillade; tactique; regards; des sons. Tout se réunit avec brio. Parfait? Non, pas de loin, mais la catharsis ressentie tout au long de la campagne solo de 15 heures est quelque chose que la plupart des autres titres FPS sont lamentablement à la traîne..

Dans la mémoire récente, nous avons quoi, Titanfall 2? C'est à peu près tout si vous ne jouez qu'à la première personne, alors la troisième sortie de Wolfenstein dans cette génération est vraiment la bienvenue..

Il y a quelque chose d'autre au-delà de ses mécanismes - plus sur ceux-là dans un peu - qui aide Wolfenstein II à se démarquer de la foule: une histoire à prendre en compte.

Je mentirais si je disais que c'est le genre de drame à l'écran qui ferait l'envie du meilleur rugissement de HBO. Non, c’est vraiment le tarif très lourd que nous attendons des jeux..

Mais le Nouveau Colosse a quelque chose de plus: le pathos. Cœur. Une sensation surprenante de chaleur surgit entre des ultraviolences prolongées contre les nationaux-socialistes.

Bien sûr, les détails gâcheraient les surprises, mais le fait que MachineGames ait réussi à faire de Blazkowicz - l'enfant à l'affiche des héros d'action idiots - un homme de compassion, d'humilité et de vulnérabilité en dit long sur l'équipe de rédaction de développeurs suédois.

Si vous m'aviez dit que je participerais parfaitement à un match de Wolfenstein en 2009, je vous aurais fait sortir de rire du pays. Mais il ne s’agit pas seulement de faire marcher la mâchoire avec des armes sympathiques; Wolfenstein II voit les joueurs lancer la deuxième révolution américaine dans le but de libérer les États-Unis occupés de la tyrannie nazie qui a pris la relève dans l'histoire alternative du premier match.

Une histoire de coeur

L'histoire commence dans le plus grand sous-marin du monde qui vous fait traverser le continent américain - et même beaucoup plus loin - dans le cadre de missions de subterfuge, de sabotage et d'assaut à outrance..

Vous avez une équipe de visages à la fois familiers et nouveaux. La belle de B.J, Anya (et ses deux passagers à l'estomac) est de retour, fournissant une impulsion émotionnelle pour l'histoire de notre héros. À ses côtés, Grace, qui vient tout juste d’être présentée, offre une vision virulente de la femme noire des États-Unis, une femme de pouvoir des années 60, qui lutte pour lutter contre le racisme, la maternité et la guerre de guérilla entre deux bouffées de cigarette. Et ce ne sont que deux personnes - chaque personnage a des couches, des éléments qui les animent, des peurs et des réactions réalistes et rationnelles face à une situation insensée..

Tout est si bien fait, si bien réalisé, si exagéré, gratuit et idiot. Et c'est drôle aussi. Véritablement, éclatez de rire drôle. Le fait que MachineGames ait réussi à regrouper tous ces éléments disparates dans un jeu en une version majeure et majeure de l'un des plus grands éditeurs au monde, pas moins, me dépasse complètement. Mais je suis content qu'ils aient.

Bien sûr, il y a un jeu qui va avec l'histoire, car vous devez faire quelque chose pour passer le temps entre les scènes cinématiques. Heureusement, Wolfenstein II s'appuie sur ce qui a rendu le Nouvel Ordre et le Vieux Sang aussi enrichissant. Le combat est trapu et plein de retours, les combats de tirs se sentant à la fois exaltants et tactiques. Le fait que votre approche de ces situations dépend de vous ne fait qu'ajouter à cela.

Allez-vous en silence et essayez-vous d'aller aussi loin que possible sans alerter les officiers nazis à proximité, capables d'appeler des vagues de renforts? Utilisez-vous des distractions et des embuscades pour éliminer l’ennemi un par un? Est-ce que vous mettez une mitraillette dans une main et un fusil de chasse dans l'autre, en mitraillant des armes à feu et en espérant que tout ira bien, il y a une tourelle laser quelque part dans la zone de combat?

Donc, nous ne cherchons pas ici les niveaux de liberté de Metal Gear Solid V, mais cela reste une sélection d'approches rafraîchissante et variée pour un FPS généralement linéaire..

La variété est l'épice du jeu

Et vous voudrez mélanger les choses au fur et à mesure que vous jouez, car le New Colossus ne se moque pas de vous quand il s'agit de vous tuer, encore et encore. Un super soldat que vous pourriez être, mais une éponge de balle que vous n'êtes pas.

Plonger et plonger hors de portée et assassiner des commandants avant qu'ils n'appellent de nouvelles troupes, c'est bien beau, mais parfois, vous allez vraiment mourir, à moins de sortir les gros canons et de tirer sur tout ce qui bouge..

En cours de route, vous améliorerez vos armes, débloquerez des avantages en accomplissant certains actes et en procédant même à des modifications radicales de votre corps (à plus d'un titre), de sorte que l'action parvienne à rester fraîche tout au long de.

Dans les endroits calmes où rien n'est filmé, vous êtes libre de flâner et d'explorer le monde un peu plus vaste offert entre les salles de tir de Wolfenstein II. Ce faisant, vous découvrirez les friandises cachées à chaque niveau et en vous promenant, vous remarquerez probablement autre chose que vous n’aurez peut-être pas à vous trouver tout en ayant le nez collé à une mitraillette: c’est un enfer. spectateur.

Bien que le jeu puisse sembler un peu contraint et gris pendant un moment, il s'ouvre pour vous montrer un monde qui cache beaucoup plus qu'il ne le montre. Des extraits d'articles de presse, de cartes postales et de messages parlent tous d'un monde dont vous ne voyez que très peu de choses, mais ces détails, combinés à un monde vraiment magnifique, font de l'Amérique une alternative fascinante. Ainsi qu’un jeu qui a réellement l’air meilleur avec les cinématiques, curieusement.

Wolfenstein II est un jeu totalement solo, alors une fois que vous avez terminé votre campagne de 14 heures environ, il ne reste plus grand-chose à faire pour ramener les joueurs à un coup.

Ceux qui veulent tirer le maximum de leur expérience seront satisfaits des objets de collection susmentionnés dans chaque région, tandis que l’ajout des contrats d’assassinat vous procurera un peu de temps créatif, loin des missions principales. Il y a aussi la possibilité de jouer avec une chronologie alternative pour les finalistes (cela ne change pas énormément dans le jeu sans une arme).

Mais la seule chose que je vois offre le plus grand élan pour rejouer le New Colossus? C'est vraiment bien. Ça vaut la peine de jouer une seconde fois. Quelque chose fait avec cette joie sans entrave devrait être revécu, pas simplement joué et jeté. Même si ce n'est que pour voir cette scène de «douche» une fois de plus. Ou l'audition. Ou le chat show.

Verdict final: jouez maintenant

Wolfenstein II n'est pas le meilleur jeu de tir à la première personne, mais il est facilement à la hauteur des meilleurs jeux solo de cette génération. La mécanique solide en fait quelque chose d'amusant à jouer; quelque chose dont vous pouvez encore profiter même si vous participez à la tâche plutôt répétitive de démanteler des centaines (des milliers?) de nazis.

Pendant ce temps, une histoire de cœur et d'âme réels en fait quelque chose que vous voulez jouer davantage, ne serait-ce que pour voir où vous et votre équipe hétéroclite de scélérats vous retrouverez ensuite (indice: plus loin que ce à quoi vous vous attendiez).

Il s’agit d’un titre de MachineGames conçu avec soin, qui associe l’esprit fanfaron d’une équipe de développement expérimentée et confiante à un véritable sens de la liberté de création - même la joie - que vous ne voyez pas dans les titres grand public des grands éditeurs. Wolfenstein II est l'anti-EA; le non-Ubisoft. À travers la bêtise, le fun et le pathétique, le New Colossus vous donne vraiment la chance de rendre l'Amérique encore grande.

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