MachineGames, développeur de Wolfenstein: The New Order, a déclaré qu'en construisant un moteur sur mesure, l'équipe était capable de passer en 1080p, 60fps sur la Xbox One et sur la PS4 - ce qui pourrait être essentiel pour les jeux à parité futur.

Andreas Ojerfors, concepteur de jeu senior chez The New Order, a déclaré à TechRadar que le développement sur les nouvelles plates-formes était en réalité plus facile que sur la dernière génération..

"Il y avait une différence beaucoup plus grande dans la création d'un jeu à la fois pour la PS3 et la Xbox 360 que pour le moment", a-t-il déclaré..

"Les nouvelles plates-formes ressemblent beaucoup, beaucoup plus, au travail avec ce que nous avons l'habitude de faire. C'est donc moins un défi que cette fois-ci qu'auparavant."

Et cousin, les affaires vont bon train

Wolfenstein: La nouvelle commande tourne à 1080p, 60fps sur la Xbox One et sur la PS4, ce qui la place dans une minorité de titres offrant une résolution et une fréquence d'images supérieures sur la console de Microsoft. Ojerfors nous a confié que c’était grâce à la mise à l’échelle que le id Tech 5 Engine avait été conçu pour atteindre.

"Il s'agit de créer un moteur qui soit à la base, de la base au sommet", a-t-il déclaré. "Je pense que dès le début, lorsque nous avons mis la main sur id Tech, nous avons compris qu'il s'agissait d'un moteur conçu pour s'adapter parfaitement aux différentes plateformes..

"Et cela fait un effort constant à la fois parmi les ingénieurs de Machine Games mais aussi avec l'aide importante du logiciel id pour s'assurer que c'est un moteur qui continue de s'adapter à la prochaine génération de plates-formes."

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