Début mars de cette année, Amy Hennig, scénariste en chef et directrice de la création de la série Uncharted, avait quitté Naughty Dog..

C’était un développement décevant pour les fans, aggravé par les allégations de "nombreuses sources proches de Naughty Dog" qui auraient dit à IGN que Hennig avait été "chassé" par Neil Druckmann et Bruce Straley de The Last Of Us..

Allégations que Naughty Dog a nié avec véhémence.

Néanmoins, l'image du manque d'harmonie au sein du premier studio Sony a continué, alors que d'autres membres clés de l'équipe Uncharted 4 avaient quitté l'équipe..

Le premier directeur de jeu d'Uncharted 3, Justin Richmond, est parti rejoindre Riot Games, puis Nate Wells, l'artiste principal de The Last of Us, a également pris sa retraite. Todd Stashwick, l'acteur de voix que nous avons entendu dans l'unique trailer de Uncharted 4 à ce jour, est également hors de propos après la refonte de son rôle après la sortie de Hennig.

Pour couronner le tout, Michael Knowland, l’artiste principal de The Last of Us, vient d’annoncer son départ de Naughty Dog via LinkedIn..

Amy Hennig a quitté Naughty Dog après une période remontant aux jeux Jak et Daxter. Depuis, elle a rejoint Visceral Games pour travailler sur un prochain titre Star Wars

Pattes d'idées

Avant de prendre les devants et de commencer à extraire des mots tels que «exode» du sac Scrabble des gros titres des tabloïds, rappelons-nous que tous les employés de Naughty Dog récemment partis ne travaillaient pas officiellement sur Uncharted - Knowland, par exemple..

Il est également possible que l'examen du journal Naughty Dog par la presse spécialisée après le départ de Hennig ait transformé la désorganisation du personnel de routine en sensation. En tout respect pour Todd Stashwick, sa refonte aurait-elle été considérée comme une nouvelle si cela ne s'était pas produit dans ce contexte particulier?

Bon, maintenant que nous avons de nouveau nos pieds quelque part près du sol, considérons la seule déclaration officielle de Sony à ce sujet. "Le calendrier de développement d'Uncharted ne sera pas affecté", a déclaré un représentant de SCEA à Game Informer après le départ de Richmond.

Je trouve cette position problématique. Je ne dis pas que je ne le crois pas: Naughty Dog est une grande opération avec un beau pedigree, et a très certainement les ressources pour absorber une poignée de pertes de personnel et expédier un jeu à temps.

C'est ce que cette déclaration ne dit pas ça me dérange.

Après avoir travaillé sur Uncharted 2 et 3, Justin Richmond était directeur du jeu pour Uncharted 4 avant son départ pour le développeur de League of Legends, Riot Games.

Abandonner

On peut soutenir que je fais trop de comparaisons dans l'industrie du cinéma dans cette chronique, mais permettez-moi une autre: si un grand distributeur annonçait un film, plusieurs semaines plus tard confirmaient que son réalisateur, scénariste, directeur de la photographie et l'un de ses acteurs secondaires n'étaient plus associé au projet, présumeriez-vous que le film final sera exactement comme il était prévu au début?

Est-ce que cela semblerait un peu étrange pour le distributeur de dire simplement: "Ce sera toujours dans les films cet été"? Vous pariez que votre premier brouillon de The Fountain écrit pour Brad Pitt serait.

Pour créer un jeu vidéo, il faut plus qu'une poignée de personnes "leaders" dans leurs titres. La contribution de tous les développeurs anonymes plus loin dans la hiérarchie est souvent méconnue et négligée (voir: la dissolution de Irrational Games)..

Néanmoins, la poignée d'individus au sommet de l'arbre est là pour préserver une vision créative et orienter les efforts de centaines de personnes talentueuses vers un objectif commun. Remplacez-les et la vision créative changera. Les centaines de personnes en dessous d'eux seront dirigés dans une direction différente.

Uncharted 4 ne sera pas forcément moins bien loti pour les départs mentionnés ci-dessus - mais étant donné les contributions considérables aux jeux précédents et le talent évident de ces personnes, il est difficile de voir comment ce sera un meilleur jeu..

Uncharted 3 a placé la barre si haute qu'il laisse à la plupart des studios le courage de réfléchir. Qu'il soit expédié à l'heure ou non, son suivi devra être approfondi pour le faire correspondre

Hors du tableau

Nous aurons probablement une bonne idée de la direction que prendra Uncharted 4 aux conférences d'été de cette année. Mon instinct est visuellement incroyable, et ma réaction réflexe sera de me sentir très bête d’avoir écrit cette chronique..

Mais je suppose que l’évaluation métacritique finale du jeu n’est pas ce dont je parle. Je viens de trouver étrange que personne chez Naughty Dog ou Sony ne soit prêt à reconnaître explicitement la valeur du talent que Hennig, Richmond et autres ont apporté au jeu et à reconnaître ainsi la perte que leur départ a provoquée..

Il ne suffit pas de dire que le jeu sera toujours disponible à temps - cela démontre un manque de respect pour les personnes qui ont fait de la série un succès incroyable..

Phil Iwaniuk est éditeur de jeux pour le magazine officiel PlayStation. Le bar à cocktails Dusk de York sert toujours des boissons après son départ il y a quelques années, mais ces boissons sont-elles aussi bonnes qu'elles étaient? (Oui.)

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