Temps de confession. Je me suis peut-être un peu trompé sur toute la performance de l'ordinateur.

Depuis un certain temps, je dis que nous avions presque atteint la fin des jours en termes de performances PC ou plus spécifiquement de performances de processeur. Et c'est surtout vrai.

Pour presque tout, un processeur quad-core d'il y a cinq ans est plus que suffisant pour faire le travail. Prenez des jeux, l'une des lourdes charges traditionnelles pour les processeurs.

L’arrivée de la nouvelle PS4 de Sony montre clairement que les performances des processeurs de PC ne seront soumises à aucune pression des jeux de nouvelle génération. Le fait est que le processeur de la PS4 est trop faible pour cela.

En effet, si vous regardez ce qu'Intel a fait ces dernières années avec ses processeurs, vous devrez en conclure qu'il pense également que les performances de ce dernier sont devenues moins critiques..

Sandbag CPU

En bref, Intel a fait du sac à dos, en conservant une augmentation progressive des performances quadricœurs de ses puces traditionnelles et en éteignant même quelques cœurs dans ses puces haut de gamme dérivées de Xeon..

Mais depuis quelques semaines, je joue avec la dernière caméra vidéo Hero3 de GoPro et j'ai un moment de clarté..

Bien entendu, je savais déjà que la vidéo haute définition pouvait nuire aux performances du processeur. Pas beaucoup de lecture, mais certainement l'édition et l'encodage.

Mais le Hero3 m'a appris certaines choses que je ne savais pas. C'est en partie dû à ses capacités vertigineuses. Il ne fera pas que 1080p HD. Il le fera à 60 images par seconde. Ou il fera 1440p à 48 images par seconde. Ou 2.7k à 30 images par seconde.

C'est un peu fou. Et il génère des fichiers vidéo qui posent des problèmes à certains PC, en particulier les ordinateurs portables, en matière de lecture simple..

Mais ce n’est rien quant au carnage qu’ils provoquent quand il s’agit d’éditer des coupes ensemble, c’est brutal. Encore une fois, ce n'est pas exactement une nouvelle qui vient de paraître.

Ce que je n’ai pas vraiment compris, c’est à quel point je voudrais utiliser le Hero3. C'est une combinaison de la qualité d'image absolument absurde (bonne) et de la taille et de la flexibilité de la chose.

Il est assez petit pour être emporté n'importe où et si facile à utiliser que vous semblez presque toujours obtenir une superbe photo avec une qualité d'image phénoménale. Donc, vous finissez par vouloir l'emporter partout avec vous et enregistrer à peu près tout.

Et surtout, vous ne voulez pas faire de compromis sur la résolution et la cadence. Pourquoi devriez-vous, lorsque l'appareil photo est capable d'eux?

Quad-core ne coupe pas

Mais alors vous arrivez à la phase de montage et le plaisir commence à s’échapper. Je suis impatient et je code sur un Xeon à huit cœurs. Seigneur sait seulement ce que cela doit être sur une puce quad-core âgée de cinq ans. Frémir.

De plus, il ne s'agit pas d'un problème qui se prête facilement au transfert du problème au nuage. Lorsque vous générez un gigaoctet ou plus de vidéo toutes les cinq minutes, le transfert vers le cloud pour le traitement ne sera pas un problème qui sera résolu de si tôt..

Nul doute que le prochain GoPro Hero atteindra 4K à la cadence HFR (le Hero3 en a déjà une de 4k à 15 images par seconde) et les choses vont vraiment devenir vraiment ridicules. Alors qu'en est-il Intel? Ayons votre meilleur coup, pas plus de ces processeurs de sacs de sable.

En attendant, je vais examiner de plus près le codage de la vidéo Ultra HD sur des GPU. Plus sur ça bientôt…