Pourquoi le smartphone est sur le point de battre la PS4 à son propre jeu
NouvellesAux États-Unis seulement, les jeux sur smartphone comptent environ 126 millions de joueurs, ce qui en fait l’un des segments les plus populaires. Selon un rapport de MediaBrix, ce chiffre devrait atteindre 144 millions d'ici 2016, soit plus de 8 utilisateurs de smartphones sur 10..
Au Royaume-Uni, la popularité des jeux pour smartphones n'est pas si élevée, mais selon un rapport de comScore, 52,4% des utilisateurs de smartphones au Royaume-Uni y jouaient au moins une fois par mois au cours des trois mois se terminant en février 2012 et les chiffres sont rien à voir par les chiffres sont susceptibles d'être encore plus élevés maintenant.
Alors pourquoi une telle augmentation soudaine de la popularité? Les jeux vont-ils de mieux en mieux ou passons-nous simplement plus de temps aux arrêts de bus et aux salles d'attente des médecins?
Une des raisons principales est le coût: les jeux sont moins chers d'acheter sur les smartphones que leurs homologues PC ou console. Ils sont également beaucoup moins coûteux à fabriquer en général, ce qui signifie que les différents magasins d'applications, notamment Google Play et l'Apple App Store, ont été inondés d'un vaste choix de titres..
Selon eMarketer, 48,4% de la population britannique disposerait d'un smartphone d'ici la fin de l'année, ce qui signifie essentiellement que près d'une personne sur deux disposera déjà d'un appareil capable de jouer à des jeux portables. investir dans du matériel supplémentaire.
Mais les systèmes graphiques, de contenu et de contrôle retiennent encore souvent les jeux sur téléphone. La question est de savoir si l’expérience de la console peut être reproduite à l’aide d’un smartphone et même dans l’affirmative: un jeu sur un smartphone peut-il être aussi performant que sur une console??
Graphique
Pour beaucoup de gens, le terme «qualité de la console» désigne des graphiques haut de gamme, ce qui est compréhensible, car les graphiques sont le signe immédiatement évident de la qualité d'un jeu..
Ils ne font ni ne cassent un jeu, loin de là, mais ils jouent un rôle majeur dans la perception de la qualité d’un jeu..
En fin de compte, les jeux sur smartphone ne répondent tout simplement pas aux mêmes normes graphiques que les jeux sur console. Cela dit, il existe un certain croisement entre les jeux pour console bas de gamme et les jeux pour smartphone haut de gamme, ce qui montre que l'écart entre les deux n'est peut-être pas si énorme..
Prenez Asphalt 8: Airborne par exemple. Cela ne ressemble évidemment pas à la version console de Need for Speed: Most Wanted sur PS3 ou Xbox 360 car les détails graphiques sont bien moindres..
Mais quand on le joue sur le petit écran d'un smartphone, il ressemble à Test Drive Unlimited 2 sur PS3 ou Xbox 360, ce qui est un exploit impressionnant étant donné qu'Asphalt 8 est gratuit, alors que Test Drive Unlimited 2 coûte environ 40 £. au lancement et coûte encore plus de 15 £.
La différence de taille d'écran signifie également que les smartphones n'ont pas nécessairement besoin d'être aussi puissants que les consoles pour offrir des graphismes haut de gamme, car si les jeux pour smartphones n'ont pas une belle apparence éclatée sur un grand écran, la taille réduite d'un téléphone en cache beaucoup des bords rugueux et les laisse briller.
Le pouvoir arrive
Même si les jeux pour smartphones ne sont peut-être pas capables de rivaliser graphiquement avec les jeux pour console les plus récents, les smartphones haut de gamme sont certainement au moins aussi puissants que les consoles plus anciennes telles que la Xbox et la PS2; en fait, ils sont en fait un peu plus puissants sur certaines métriques.
La PS2, par exemple, ne disposait que d’un processeur de 300 MHz, d’un GPU de 147 MHz avec synthétiseur graphique et de 32 Mo de RAM. Comparez cela au Samsung Galaxy S4, qui dispose d'un processeur quadricœur de 1,9 GHz, d'un processeur graphique Adreno 320 à 400 MHz et de 2 Go de RAM et, sur le papier, les smartphones devraient avoir une longueur d'avance..
Bien sûr, la PS2 a été spécialement conçue pour le jeu, contrairement au Galaxy S4 et aux autres téléphones. La différence pourrait ne pas être aussi prononcée qu'on pourrait le penser..
Alors, à quelle distance sont-ils vraiment? Nous avons eu une conversation avec Gameloft pour connaître les véritables défis et avantages que vous obtenez lors de la création d'un jeu pour smartphone haut de gamme..
"Les jeux de puces mobiles sont très compétitifs par rapport aux consoles de la génération actuelle", a déclaré un porte-parole. "À l'exception du débit des polygones, les derniers chipsets atteignent déjà l'essentiel de la qualité de rendu des shaders des consoles de la génération actuelle." Ils sont même allés jusqu'à dire que "les derniers chipsets sont capables d'exécuter des jeux de console de la génération actuelle", bien qu'ils ne fassent pas référence à la gamme récente de PS4 / XBox One, plus à leurs prédécesseurs..
Et s'il était nécessaire de prouver que les smartphones peuvent égaler ou dépasser la PS2 en termes de performances de jeu, il suffit de regarder avec quelle facilité ils gèrent les ports des jeux de dernière génération, tels que GTA: Vice City.
Cela fonctionne bien sur les combinés haut de gamme et n'est même pas aussi beau que de nombreux jeux pour smartphones, tels que Horn et Dead Trigger 2, donc il est probable que cela ne pousse pas les téléphones à leurs limites.
Les téléphones intelligents semblent une nouvelle maison improbable pour les vieux favoris, mais si plus de personnes étaient portées, elles pourraient bientôt devenir le lieu de prédilection pour une dose de nostalgie, en ressuscitant des jeux perdus lorsque nous avons vendu nos anciennes consoles ou quand ils ont finalement abandonné après des années de travail. service fidèle.
Avec la sortie constante de nouveaux smartphones plus puissants, l'écart entre les téléphones et les nouvelles consoles risque également de se réduire. Bien sûr, la nouvelle génération de consoles vient d’arriver et, au départ, elles risquent de détruire tout ce qu’un smartphone peut faire..
Mais dans cinq ans, les utilisateurs utiliseront encore la Xbox One et la PS4, tandis que Samsung sera probablement à la hauteur du Galaxy S9 et on ne sait pas à quel point cela sera puissant, en particulier maintenant que les puces 64 bits font leur chemin dans les combinés..
Celles-ci seront importantes, selon notre porte-parole de Gameloft, qui a déclaré qu'elles "contribueront à augmenter la vitesse de traitement des vecteurs avec moins de cycles de machine, ce qui constitue le principal goulot d'étranglement des performances dans les polygones de traitement".