Un de nos aspects préférés de Watch Dogs est son mode multijoueur asynchrone, qui permet à d’autres joueurs de s’infiltrer secrètement dans votre jeu pour causer des dommages. Selon Ubisoft, il était essentiel de garder Watch Dogs en phase avec son époque au lieu de suivre le chemin de la plupart des autres expériences là-bas..

S'adressant à TechRadar, le directeur créatif de Watch Dogs, Jonathan Morin, a déclaré que l'équipe avait constaté à quel point les modes multijoueurs dans de nombreux jeux ne parvenaient pas à suivre la connectivité réelle du joueur d'aujourd'hui..

"La vraie vie a dépassé la connectivité et les jeux en ligne", a-t-il déclaré. "En ligne, la niche est devenue un sujet de niche que certaines personnes trouvent encore assez intimidant. Mais les mêmes personnes intimidées par le jeu en ligne sont trop connectées à leurs amis par le biais de leur téléphone."

Regarder le Zeitgeist

L'objectif d'Ubisoft est de créer une expérience homogène dans laquelle les joueurs peuvent jouer aux jeux des autres, soit pour s'introduire dans l'information, soit pour voler des informations, ou simplement pour les mettre au défi de participer à une course dans les rues de Chicago. Quoi qu’il en soit, la tâche consistait à moderniser le mode multijoueur en éliminant tous les retards et toutes les difficultés inhérents à ce type de processus..

"Il nous a semblé juste de trouver des moyens de supprimer les lobbies et les listes d'options, ainsi que tous les éléments intimidants, pour ensuite accepter le fait que tout le monde est connecté et que c'est normal maintenant", a ajouté Morin.

"La personne ne le sait pas vraiment car elle est habituée à accéder au mode multijoueur via un menu. Mais en fait, tout en regardant le menu, elle sort de son téléphone et parle à un groupe d'amis à le même temps."

"Ils ne devraient pas être aussi intimidés pour être aussi connectés qu'ils l'étaient. Nous devions simplement supprimer le nombre insensé de clics pour y arriver. L'idée était de le rendre plus organique."

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