"Ok, je veux essayer ça debout", dis-je 10 minutes après le début de ma démo. Je me sens un peu mal à l'aise, mais je veux le faire correctement - je veux me sentir comme s'il y avait une possibilité réelle que je puisse sombrer à la mort.

Crytek a suscité un certain engouement autour de son prochain jeu de réalité virtuelle Robinson: The Journey, mais il travaille également sur un autre projet de réalité virtuelle, auquel je joue actuellement: The Climb.

The Climb est un jeu de réalité virtuelle d'escalade qui imite la véritable expérience consistant à escalader des faces rocheuses et à rester en vie. Il est exclusif à la réalité virtuelle et ne fonctionnera que sur l'Oculus Rift (désolé Vive)..

Crytek a travaillé sur de nombreux prototypes de réalité virtuelle, mais The Climb va en faire un jeu à part entière. C'est en grande partie grâce au fait que plusieurs membres de l'équipe Crytek sont des passionnés d'escalade et ont contribué à transformer le prototype en quelque chose qui semblait authentiquement terrifiant..

Lors du lancement - pas de date de sortie ni de prix annoncé - les joueurs pourront utiliser les contrôleurs Oculus Touch pour effectuer leur ascension, mais pour notre démonstration, nous avons utilisé un contrôleur Xbox One..

Les commandes étaient assez simples: incliner la manette de jeu et le casque obligeait mon personnage virtuel à se pencher / à regarder dans la direction souhaitée; chaque déclencheur a déplacé la main correspondante; le bouton A m'a fait sauter; et les pare-chocs sont utilisés pour dessiner vos mains (oubliez de le faire à vos risques et périls). C'est une façon intelligente de résoudre le problème de saisie sans utiliser Oculus Touch.

Ensuite, vous devez avancer avec vos deux mains flottantes, mais il existe plusieurs itinéraires différents pour atteindre le sommet - et c'est difficile. Passer d’une main à l’autre demande beaucoup de précision, et dans les cas de sauts d’un rocher à l’autre, beaucoup d’estomac.

Et oui, rater cette importante prise en main et sombrer dans une mort certaine fera baisser votre estomac.

La démo que j'ai essayée se déroulait dans une chaîne de montagnes générique asiatique où un coucher de soleil projetait une lueur orange sur la paroi rocheuse. Graphiquement, il semblait fantastique de courir sur l'Oculus Rift, bien que les montagnes lointaines obscurcies soient un autre rappel du problème de profondeur de champ actuel du Rift (l'incapacité de nos yeux de changer de focus entre des objets à des distances différentes)..

Mais tout ce qui se rapprochait de moi avait l’air génial de courir à 90 images soyeuses par seconde, et regarder en bas me mettait certainement mal à l'aise. Vous ne verrez pas vos jambes, cependant; vos mains virtuelles sont la seule partie visible de l'anatomie. "Si vous ouvrez cette boîte de Pandore, vous devez en faire une autre chose", a déclaré Esteves..

Je n'ai pas particulièrement peur des hauteurs, mais j'ai vraiment senti quelques papillons dans mon estomac lorsque j'ai baissé les yeux et que j'ai réalisé la profondeur de la chute, surtout une fois que j'avais décidé de me lever..

Vérification de la réalité

La manette rappelle peut-être que ce n’est qu’un jeu, mais quand cela fonctionne avec Oculus Touch ("Oh oui, la version de Oculus Touch avance bien," dit Esteves), vous ne donnerez probablement pas une seconde apparence à la manette de jeu. - sauf si vous avez besoin d'une vérification de la réalité.

"Des centaines de personnes ont joué à ce jeu et certaines personnes ont très peur du vertige", a déclaré Patrick Esteves, directeur de la création chez Crytek. "Et d'habitude, ils commencent, ils baissent les yeux et décident que ce n'est pas un jeu auquel ils veulent jouer..

"Mais souvent, ils continuent de jouer et grimpent plus vite parce qu'ils veulent le finir le plus rapidement possible."

Peut-être qu'une expérience comme The Climb pourrait même aider les gens à vaincre leur peur des hauteurs. "Un gars a joué hier et il tremblait littéralement, mais il a adoré parce qu'il essayait de vaincre sa peur, mais il savait que ce n'était pas réel", a déclaré Esteves..

"J'aimerais qu'il y ait un moyen de mesurer à quel point les gens agrippent le contrôleur, car j'ai déjà vu des personnes avoir la mort en main, et je leur dirais:" OK, nous en avons fini avec la démo, je vais prendre le contrôleur en arrière, et leurs mains ne le libèrent pas. "

Lorsque The Climb sera lancé en tant que jeu complet, il comportera plusieurs niveaux de difficulté et différentes zones d'escalade. Il y aura également une fonctionnalité multijoueur asynchrone, qui vous encouragera à battre le temps de montée de vos amis..

Pour l’instant, cela nous rappelle à quel point la réalité virtuelle peut être terrifiante. Jusqu'à présent, la plupart de mes expériences avec la réalité virtuelle ont impliqué des démos ou des prototypes de courte durée. The Climb se sent beaucoup plus étoffé et un jeu encore plus agréable avec Oculus Touch.

Juste ne pas regarder en bas.