Star Fox 2 et l'héritage de la puce Super FX
NouvellesCette semaine verra le lancement de la SNES Classic Mini, la micro-console très attendue qui non seulement renferme 21 superbes classiques 16 bits, mais donne également au monde son avant-goût officiel de Star Fox 2, un titre qui était censé être lancé il y a plus de deux décennies, mais a été annulé à la toute dernière minute.
Compte tenu de l'évolution rapide de la technologie de jeu au cours des 20 dernières années, vous pouvez supposer que Star Fox 2 - dépourvu de ce lien nostalgique primordial qui rend les autres jeux de la SNES Mini si attrayants - est une vente difficile, en particulier pour les jeux modernes. se rapprochent rapidement des niveaux de perfection visuelle visuels réalistes. Quand ils sont placés aux côtés de Hellblade, Destiny 2 ou Forza Motorsport 7, les graphismes polygonaux de base de Star Fox 2 - destinés à un public des années 90, ne l'oublions pas - semblent grossièrement ridicules..
Cependant, Star Fox 2 reste une pièce fascinante de l’histoire qui, malgré toutes les difficultés, est en fait assez jouable et attrayante - même si elle est expérimentée sans l’aide de lunettes teintées de rose. Avant d’expliquer pourquoi le jeu vaut la peine de jouer au lancement de cette nouvelle et brillante SNES Mini, il est intéressant d’explorer exactement ce qui l’a créé - et son prédécesseur, Star Fox de 1993 (connu sous le nom de Starwing en Europe au moment de sa sortie en raison de la similitude du nom avec une société allemande appelée StarVox) est si important dans le grand schéma des choses.
La puce Super FX figure en bonne place dans la publicité pour le Star Fox original.Petits pas en 3D
Bien que les jeux en 3D soient monnaie courante de nos jours, à l'époque 16 bits, ils étaient presque exclusivement l'apanage d'ordinateurs personnels comme Atari ST et Amiga. Le matériel de la console - tels que le Sega Mega Drive et le Super Nintendo - n’avait tout simplement pas été créé avec des calculs 3D complexes à l’esprit; ces systèmes ont été construits pour décaler les sprites 2D sur l’écran et ont très bien joué ce rôle..
Cependant, au fil des années 90, il est devenu de plus en plus difficile d'ignorer le fait que l'industrie dans son ensemble s'orientait inexorablement vers le réalisme en trois dimensions; Des jeux d'arcade comme Virtua Racing de Sega et Driver's Eyes de Namco offraient des expériences immersives qui balayaient tout ce qui était disponible pour le public à domicile. Une nouvelle génération de systèmes domestiques puissants et prêts pour la 3D, tels que Atari Jaguar et 3DO, se profilait à l'horizon..
Le matériel promotionnel de Star Fox se vantait des capacités de la puce Super FX.Nintendo avait pris conscience de ce changement de paradigme avant la sortie de la SNES et avait sollicité l'aide du studio britannique Argonaut Software pour créer une puce pouvant être placée dans des cartouches afin de renforcer considérablement le dynamisme 3D de la console..
Surnommé la puce «Super FX», ce petit morceau de technologie a été le premier accélérateur graphique au monde. Il a fait ses débuts avec Star Fox, un jeu qui a provoqué une onde de choc dans tout le secteur et a obligé Sega à concocter son propre rival, le SVP, qui alimenté un port Mega Drive de la Virtua Racing susmentionnée l'année suivante.
D'autres titres Super FX ont suivi, dont le superbe Super Mario World 2: L'île de Yoshi, qui exploitait toute la puissance de la puce pour créer des effets 2D avancés. Il est également inclus sur la SNES Mini. Toutefois, lorsque Star Fox 2 est entré en développement, la 3D primitive les visuels qu’elle était capable de créer semblaient avoir une génération derrière les promesses de Sony et Sega avec leurs consoles PlayStation et Saturn, qui devraient arriver en 1994 au Japon.
Bien qu'aucune déclaration officielle de Nintendo n'ait été annoncée à ce sujet, des membres de l'équipe de développement de Star Fox 2 ont exprimé l'opinion que le jeu avait été mis de côté pour éviter des comparaisons indésirables avec des titres tels que Ridge Racer et Daytona USA, alors considérés comme la pointe des visuels de la console à la maison.
Bien qu’il soit achevé et maîtrisé, Star Fox 2 était dépassé par son lancement prévu en 1995 et beaucoup pensaient qu’il ne verrait jamais le jour - jusqu’au début de l’année, où il a été confirmé comme le "21e match" "caché" de la SNES Mini, déblocable à la fin du premier niveau du Star Fox original.
Augmenter la complexité
Si vous avez joué au Star Fox original, sa suite peut sembler un peu étrange au début; Il jette un voile sur la structure du sentier linéaire et vous donne une carte tactique pour naviguer à volonté. Le but est de séparer les forces perverses d’Andross tout en défendant votre planète natale de Corneria..
Les planètes doivent être attaquées pour réduire leur capacité à lancer des frappes de missiles, tandis que les énormes véhicules spatiaux doivent être détruits de l'intérieur pour les empêcher de jouer. Les missiles indésirables peuvent être interceptés en plein vol avant de frapper Corneria et vous devez faire face aux attentions indésirables de la sinistre équipe de Star Wolf, qui reviendrait plus tard dans Star Fox 64 et Star Fox Zero..
Star Fox 2 vous permet d’approcher ses missions dans l’ordre de votre choix.Il est possible de terminer Star Fox 2 en moins d’une heure, mais cela n’est pas tout à fait représentatif de la quantité de jeu offerte. Chaque session de jeu est aléatoire, ce qui signifie que différentes planètes deviendront des bases ennemies et que le modèle de jeu sera modifié de manière subtile à chaque fois..
Nous nous concentrons également sur la gestion efficace des attaques ennemies, dans la mesure où un rang vous est attribué à la fin de chaque session. Vous devrez également rechercher et collecter les différentes médailles cachées dans chaque niveau pour compléter Star Fox 2 au complet, processus qui peut nécessiter de nombreuses répétitions..
Alors que les images sont indéniablement rugueuses sur les bords et que la cadence de prise de vue est douloureusement saccadée à certains moments, Star Fox 2 n’a pas vieilli aussi mal que vous le pensiez. Le très important vernis Nintendo est présent et correct, et les commandes sont précises et précises - en particulier lorsque vous transformez votre embarcation Arwing dans sa configuration de déambulateur, un mécanisme récemment ressuscité pour Star Fox Zero sur Wii U.
Bien que nous ne venions que de sortir maintenant, il est clair que Star Fox 2 a influencé la direction de la série; Star Fox Command sur Nintendo DS a adopté une approche tactique similaire et a été développé par Q-Games, un studio formé par Dylan Cuthbert, ancien membre d’Argonaut, qui a travaillé non seulement sur Star Fox, mais aussi sur Star Fox 2.
Le fait que nous ayons la chance de jouer à Star Fox 2 en 2017 est tout à fait remarquable, mais ce qui est encore plus surprenant, c'est que parmi tous les jeux de la SNES Mini, nous ne pouvons nous empêcher de revenir. à. C’est peut-être parce que nous le voyons avec des yeux totalement frais, sans aucune trace de nostalgie écoeurante, mais une explication plus probable est que derrière ces visuels 3D de base et la cadence de bégaiement, il existe un solide concept de gameplay qui a été injustement écarté. beaucoup trop long.
- Pour un aperçu complet de la nouvelle console rétro, consultez notre revue SNES Classic Mini.