Chronique de Shadow of the Colossus sur PS4
NouvellesIl peut être parfois difficile d’expliquer pourquoi vous aimez un jeu. Et si c'est difficile à l'âge adulte, c'est encore plus difficile quand vous n'êtes qu'un adolescent. Lorsque vous explorez Shadow of the Colossus sur PS4 pour la première fois à l'âge adulte, après l'avoir joué sur PS2 il y a plus de dix ans, vous vous rendez compte que.
Plus précisément, vous réalisez que, même si vous aimiez les jeux quand vous étiez jeune, vous n’avez peut-être pas le vocabulaire nécessaire pour expliquer - ou même la connaissance pour comprendre - ce qui se passait dans les jeux que vous aimiez grandir.
Cela vaut la peine de le souligner car, sous tous les packs de textures 4K HDR du remaster Shadow of the Colossus, bat le cœur d’un jeu qui était, à tous points de vue, l’un des meilleurs jeux sur PS2 - une console qui a défini une génération. et beaucoup de nos plus jeunes jours.
Malgré quelques modifications apportées à la fidélité visuelle globale, Shadow of the Colossus est presque identique à ce que vous vous en souvenez: visuellement époustouflant, impressionnant et parfois un peu maladroit et obtus. Il n'y a pas de nouveaux colosses et pas de nouvelles zones à explorer - il n'y a que vous et les mêmes 16 monstres de la taille d'une montagne dont vous vous souviendrez depuis 2005..
Eh bien, ce serait la même chose, mais tout est différent. Et tu es différent.
Debout sur les épaules des géants
Avant de plonger trop profondément dans le terrier des lapins sur l’éthique de tuer des colosses, nous devrions probablement réintroduire les personnages de l’histoire, juste pour que nous soyons sur la même page..
Shadow of the Colossus commence et se termine par un personnage principal, connu uniquement sous le nom de Wander. Le jeu commence avec Wander à cheval qui se rend dans un pays interdit. Il est là à cause d'une légende locale qui affirme que Dormin, le dieu de la vie et de la mort, peut ramener des âmes une fois qu'ils ont quitté notre monde. En tant que Wander, votre objectif est de ramener Mono, une femme mystérieuse et comateuse que Wander se sent obligée de ressusciter..
Pour la ramener, Dormin vous confie une tâche simple - et exceptionnellement difficile - de tuer les 16 colosses qui peuplent le pays. Faites-le, dit Dormin, et Dormin ramènera Mono à la vie.
Après cette conversation liminaire, montez sur votre fidèle cheval, Agro, et partez à la chasse et à la destruction des colosses..
À ce stade, il serait facile de décrire les colosses. Mais je ne le ferai pas. Elles sont si merveilleusement conçues, si méticuleusement conçues, que je ne pense pas pouvoir leur rendre justice en les décrivant. (De plus, cet article contient des images, alors regardez-les plutôt.)
Au lieu de décrire leur apparence, je vais simplement vous donner une vague description de leur destruction, afin que vous puissiez comprendre comment fonctionne le gameplay et comment. intentionnellement personnelle les concepteurs ont fait ce jeu.
Pour tuer un colosse - une montagne monstrueuse de pierre, de chair et de fourrure - vous devez d'abord attirer son attention. Parce que les colosses sont doux à moins qu'ils ne soient provoqués (généralement), c'est à vous de lancer la bataille en leur tirant une flèche. Une fois que le colosse a senti la piqûre de la flèche dans sa peau, il vous engagera.
De là, vous devrez trouver un moyen de monter à bord de sa peau rocheuse. Parfois, cela consiste à éviter une attaque et à grimper sur sa main, son épée ou son visage. D'autres fois, vous devrez attendre patiemment au même endroit, car le colosse vous attaque de front..
Cela variera d'un colosse à l'autre, et la voie à suivre n'est pas toujours la plus apparente. Cette partie de la bataille est presque toujours la plus effrayante pour le joueur, car un faux pas ou un coup d'un colosse peut - et le fait souvent - tue le joueur..
Une fois que vous vous dirigez vers le colosse, vous recherchez des glyphes incandescents qui indiquent des points faibles, situés généralement à l’endroit des organes vitaux de l’estomac, de la tête ou du cou. Une fois que vous les avez trouvés, vous poignarderez le colosse à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il s'effondre en un tas sans vie devant vous. La bande son du jeu qui était auparavant vibrante, chaotique et grisant au cœur de la bataille va maintenant devenir sombre et régal, un aria du géant jadis doux.
Vous avez tué un colosse et, à certains égards, êtes devenu vous-même le monstre.
Les monstres aux yeux verts (en nous-mêmes)
Il y a encore beaucoup à dire sur la moralité de tuer pour le sport, de tuer pour le devoir et de tuer pour le simple plaisir de se sentir bien, mais je laisserai cela à des personnes plus qualifiées. Au lieu de cela, concentrons-nous sur l'amélioration du jeu..
La première et la plus évidente est son apparence générale: en 4K HDR au lieu de la définition standard. Et cela fait une grande différence.
Cela signifie que vous pouvez voir des touffes de fourrure individuelles sur un colosse, pour un. Cela signifie que la lumière du soleil qui traverse les arbres vous fait sentir plus seul que jamais dans un monde relativement dépourvu de vie. Cela signifie qu'au lieu de yeux béants et sans expression, les colosses peuvent désormais émoter plus clairement. Cette dernière partie, encore une fois, est faite exprès par les concepteurs.
Fait intéressant, cependant, alors que le jeu a été construit à partir de zéro pour la PS4, la grande majorité du moteur physique a été reportée de l'original. Cela signifie que cela joue plus ou moins, comme vous vous en souvenez. Parfois, Agro trébuche sur les collines ou ne vous écoute pas dans le feu de l'action, la caméra peut rester le plus grand ennemi de votre vie et Wander ragdoll lorsqu'il est lancé d'un colosse. Ces reliques de l'ère PS2 sont désagréables maintenant que nous nous sommes tous habitués à l'IA intelligente et à la détection de collision au pixel près, tout en aidant le jeu à conserver sa personnalité d'origine..
Ces faux contrôles sont ce que certains critiques retiendront du jeu, j'en suis sûr. Et même si tous les nouveaux venus chez Shadow of the Colossus les verront comme des imperfections dans un jeu par ailleurs parfait, ils se sentiront comme des obstacles familiers pour ceux d’entre nous qui avons lutté et les avons vaincus il ya plus de dix ans lors de notre premier tour de service. Ne les surveillez pas si vous le pouvez, et si vous ne le pouvez pas, il n'y a personne qui vous reprocherait de vous sentir frustré quand vous avez affaire à eux.
Verdict: jouez maintenant
Shadow of the Colossus aura probablement le sens le plus important pour ceux qui y ont joué - ceux dont j'ai parlé tout à l'heure et qui savaient qu'ils l'aimaient mais ne pouvaient probablement pas expliquer pourquoi. En rentrant chez vous avec ce classique, vous ferez l'expérience de thèmes que vous auriez peut-être manqués la première fois, car les ajouts du 4K et du HDR aident les colosses à s'émotionner, et l'environnement à évoquer la réponse émotionnelle que les concepteurs ont voulu obtenir en 2005..
Mais cela ne signifie pas non plus que le jeu est gaspillé pour les nouveaux venus dans le monde. En fait, être nouveau dans Shadow of the Colossus vous permet d’être émerveillé pour la première fois par la taille des colosses, par l’énormité de l’aventure et par la profonde tristesse qui attend après avoir éviscéré 16 gardiens divins. C’est un voyage qui en vaut la peine une fois, et d’autant plus intéressant encore une seconde fois.
- Ce sont les meilleurs jeux PS4