Quand il sortira en septembre de cette année, Shadow of the Tomb Raider marquera l'aboutissement de l'histoire originale de Lara Croft, qui a été relancée par Square Enix il y a près de cinq ans. Alors que la trilogie touche à sa fin, la lutte de Lara contre l'organisation perverse Trinity se déplace en Amérique du Sud, où elle doit faire la course pour mettre fin à l'apocalypse déclenchée par les artefacts mayas..

Nous avons récemment eu la chance de jouer la première heure du jeu et nous avons un maximum de pensées avec un minimum de spoilers rien que pour vous..

Shadow of the Tomb Raider est, comme on peut s'y attendre, le meilleur jeu de Tomb Raider à ce jour. Graphiquement, il n’a guère évolué au-delà de Rise of the Tomb Raider, mais les environnements que nous avons vus lors de notre première heure seulement étaient plus variés et époustouflants. La série n'est pas connue pour son monde vivant, mais les panoramas, les décors et le design de niveau sont toujours excellents et, cette fois-ci, les choses ne seront pas différentes..

En harmonie avec l'environnement

Alors que la jungle du jeu est l'occasion idéale pour Lara de travailler avec son environnement, en utilisant les arbres, la boue et les vignes pour abattre furtivement ses ennemis, les tombes fantastiques qu'elle explore continuent de montrer comment même des espaces anciens abandonnés peuvent sembler plus menaçants que des soldats clairières.

Au cours de notre première heure, nous sommes passés d'espionnage furtif dans une ville densément peuplée, à la résolution de casse-tête dans une tombe caverneuse, à l'assassinat dans une vue dégagée bien gardée avant de terminer les choses par une fusillade intense. Oh, avons-nous mentionné l'exploration sous-marine qui nous a retenu le souffle pendant une période inutilement longue? Ou la scène du tsunami qui a précipité nos temps de réaction à l'épreuve?

Des moments sous-marins tendus laisseront votre visage pourpre

Oui, l'heure d'ouverture de Shadow of the Tomb Raider est une heure chargée, mais c'est grisant et le rythme entre résolution de casse-tête et action tous azimuts était idéal..

Bien qu'il y ait un nouveau décor et une nouvelle histoire, le gameplay actuel de Shadow of the Tomb Raider n'est pas très différent des précédents. Quiconque a déjà joué à des jeux sera immédiatement familiarisé avec les commandes et tous les éléments de combat, de furtivité, d’exploration et de résolution de casse-tête demeurent et fonctionnent aussi bien. Il y a quelques belles améliorations comme utiliser des murs couverts de vigne pour se cacher et faire de la descente en rappel, mais rien de vraiment révolutionnaire.

Les scènes de mort qui feraient grimacer et même détourner les joueurs les plus aguerris resteront également. Nous savons qu'ils ne sont pas tout à fait Mortal Kombat, mais vous ne pouvez regarder et écouter Lara s'empaler avant de prendre du recul..

Plus le niveau est incroyable, plus le risque d'être empalé est grand

Quoi qu'il en soit, la formule de Tomb Raider a bien fonctionné jusqu'à présent et, comme le dit l'adage: si ce n'est pas cassé, ne le répare pas.

Une chose que nous aimerions voir réparée avant la sortie du dernier jeu est toutefois l’appareil photo. À l’époque où nous travaillions avec Shadow of the Tomb Raider, les commandes de la caméra semblaient énormément basculer entre une réactivité excessive et une résistance insatisfaisante, ce qui faisait de la visée et de la recherche dans les environnements un défi..

Faire face aux conséquences

La première heure de Shadow of the Tomb Raider est probablement l'expérience la moins isolée de Tomb Raider que nous ayons eue depuis des années. L'aventure de Lara commence non pas sur une île isolée ou dans un désert désolé de Syrie, mais dans une ville animée du Mexique pendant Dia de los Muertos.

Il y a des gens ordinaires heureux autour d'elle, nous la voyons se déplacer poliment dans la foule et interagir avec des gens avec des mots chaleureux. Elle se tient même devant un plat chaud et déclare que cette délicieuse odeur la rend affamée. Cela ne devrait pas être une révélation, mais c’est.

Bien que cette scène d'ouverture serve de cadre à Lara qui harcèle le chef de l'organisation perverse Trinity, elle offre une vision plus humaine d'elle et montre que Lara ne se bat plus en vase clos. Elle ne se sauve pas elle-même, elle sauve le monde.

Lara se mêlant aux gens. Inhabituel

Eidos Montréal aurait pu se lancer directement dans l'action de Lara qui a pénétré sur le site de fouilles de Trinity dans une ancienne tombe qui suit. Ou bien cela aurait pu faire de ce segment d’ouverture une cinématique passive mais belle. Au lieu de cela, cela vous oblige à jouer par vous-même et cela nous semble être une décision délibérée et efficace..

Avant d’essayer le jeu, nous avions entendu dire que cette fois-ci vous verriez que les actions de Lara dans Shadow of the Tomb Raider auront des conséquences plus graves que jamais. Nous avons d'abord rejeté cette idée, mais dès la première heure de jeu, il apparaît clairement que ce n'est pas une exagération..

Nous ne gâcherons pas exactement ce qui se passera, mais il y a un moment au cours duquel le jeu ralentit l'action pour marteler à la maison les effets des actions de Lara dans Shadow of the Tomb Raider sur des innocents. Ce ne sont plus seulement des ennemis sans visage qui sont en danger, cela ajoute un sens et une signification aux actes de Lara que nous n'avions pas vraiment compris dans nos versions précédentes..

Faire face aux défauts

Au cours des jeux, nous avons vu Lara s’imposer à la fois physiquement et mentalement. Dans l'édition 2013 du Tomb Raider, Lara doit apprendre à survivre en acquérant des outils et des compétences au fur et à mesure. Lorsque Rise of the Tomb Raider a roulé, nous n’avons plus à refaire ça: Lara était plus confiante dans ses actions et disposait déjà d’une bonne partie de son équipement depuis le début, même si elle en avait peut-être encore la naïveté qui lui a permis d'être pris au dépourvu par ses ennemis.

Shadow of the Tomb Raider s'ouvre sur une Lara confiante qui a une longueur d'avance sur ses ennemis et qui dispose de tous ses outils et de son équipement prête à l'emploi à tout moment. Dans la scène d'ouverture, nous la voyons expliquer une révélation qu'elle a faite à Jonah avec passion et intelligence. Jonah n'intervient à aucun moment avec une solution personnelle - en fait, Lara doit rejeter ses suggestions erronées à quelques reprises - et cela montre parfaitement à quel point Lara est bonne dans ce qu'elle fait. Et peut-être à quel point ses compétences interpersonnelles sont devenues.

Cependant, l'heure d'ouverture de Shadow of the Tomb Raider souligne que si les événements précédents ont rendu Lara plus forte et plus capable, ils l'ont également modifiée de manière moins favorable..

Lara la voit se battre contre Trinity sans la toucher

L'aliénation de Lara vis-à-vis du monde entier l'a rendue plus apte à se concentrer sur une vision plus large, certes, mais son détachement et sa détermination ont un coût. Il y a en fait un moment où vous rencontrez un méchant après un moment particulièrement important et nous aurions pu jurer qu'il allait nous dire qu'il n'était pas en colère, mais simplement déçu. Il ne l'a pas fait, mais c'est une bonne indication de l'endroit où nous nous trouvons dans l'arc des personnages de Lara..

Dans Shadow of the Tomb Raider, nous voyons des signes que Lara est faillible d'une manière qui n'est pas physique. Les jeux précédents ont peut-être amené Lara à surmonter ses craintes pour affiner ses compétences en survie, combat et raid sur les tombes, mais ce que nous avons vu de Shadow of the Tomb Raider jusqu'à présent suggère que nous pourrions commencer à la voir surmonter ses lacunes beaucoup plus personnelles. Elle est égoïste, en colère, pétulante et parfois peu aimable. Mais cela est en soi agréable à certains égards et nous serons intéressés de voir si Eidos Montréal réussit.

Il semble approprié que, comme point culminant de la trilogie, l'aventure de Lara dans Shadow of the Tomb Raider pourrait être à la fois la plus personnelle et la plus impactante à ce jour. C’est l’aboutissement de la transformation de Lara en personnage complet, susceptible d’avoir un impact durable sur sa perception en tant qu’héroïne.

Utilisez l'environnement jusqu'à ce que vous deviez vous échapper. Explosivement.

Haute espoirs

Rise of the Tomb Raider était un jeu terriblement sous-estimé lors de sa sortie, et il est largement admis que cela est dû en grande partie à son exclusivité chronométrée pour Xbox. Shadow of the Tomb Raider n'a pas ce problème et le 14 septembre, il sera disponible sur toutes les plates-formes, donc il a déjà une meilleure chance de réussir..

Si Shadow of the Tomb Raider parvient à conserver le rythme et le ton de sa première heure tout au long du jeu (et corrige cet appareil photo), nous pensons que cela pourrait être formidable. Certes, c'est très sûr et ne s'éloigne pas beaucoup du reste de la série mais ce n'est pas la pire chose au monde quand les jeux précédents ont bien fonctionné.

J'ai hâte d'en voir plus? Découvrez la nouvelle bande-annonce ci-dessous: