Avant de vous prendre par le bras et de vous glisser dans mon Mario Kart équipé d'un condensateur de flux pour la colonne Throwback Thursday de cette semaine, j'aimerais m'excuser de mon absence la semaine dernière. J'ai cependant une bonne excuse: j'assistais à l'E3 où je me concentrais tellement sur l'avenir des jeux que je n'ai pas eu le temps de parler du passé..

Dernièrement, cependant, l’avenir des jeux semble impliquer de nombreux signes de nostalgie.

Cette année, Microsoft a annoncé qu’il étendait la compatibilité ascendante aux titres Xbox d’origine, Nintendo a révélé que la série Metroid classique ferait son chemin vers le Switch et Sony a dévoilé un trailer pour le remake de Shadow of the Colossus sur PlayStation 4..

Ce son étrange que vous avez entendu lors du livestream E3 de PlayStation? Ouais, ce n'était pas un jeu d'enfant, c'était mon souffle coupé. Le colosse est mon bae.

Retour du remake

J'ai joué pour la première fois à Shadow of the Colossus lors de sa sortie sur PlayStation 2 2006, peu de temps après avoir terminé ICO, que j'avais découvert dans la section location de ma bibliothèque locale. Depuis sa première sortie, Shadow of the Colossus a été remasterisé pour PlayStation 3 avec une résolution HD améliorée et certaines fonctionnalités ajoutées du PlayStation Network..

La version PlayStation 4 promet d’être un remake complet; bien que le contenu du jeu soit le même, il disposera apparemment de tout nouveaux actifs et de contrôles mis à jour et modernes.

Même si je savais que j'adorais Shadow of the Colossus dans son ensemble, mes souvenirs des spécificités du jeu étaient devenus assez vagues. Donc, à mon retour de l'E3, j'ai décidé de sortir ma copie PS2 et de voir à quel point un remake de PS4 est nécessaire..

Tout d’abord, si un jeu mérite une mise à jour Ultra HD, c’est Shadow of the Colossus. Pour être honnête, tout ce qui vient de l’esprit de l’équipe Ico devrait être en 4K, mais Shadow of the Colossus est particulièrement méritant..

C'est peut-être minimaliste mais, mon garçon, c'est magnifique et j'ai vraiment hâte de m'occuper de chaque détail en 4K. De plus, la prise en charge HDR sera incroyable dans un jeu qui utilise efficacement l’ombre et la lumière.

Changer de vue

L'une des choses que je préfère dans l'écriture de cette chronique est qu'elle me fournit une excuse pour revenir à des jeux auxquels je n'avais pas joué depuis des années sans ressentir la moindre culpabilité à l'égard de mon nombre croissant de nouveaux jeux non joués (également connu sous le nom de mon tas Smaug)..

C'est incroyable de voir à quel point votre vision d'un jeu peut changer simplement parce que vous-même avez changé et c'est quelque chose que j'ai trouvé particulièrement évident lorsque je revisite Shadow of the Colossus..

Quand j'ai joué à Shadow of the Colossus pour la première fois il y a près de dix ans, je l'avais vraiment pris pour argent comptant: sa simplicité visuelle et narrative, pour moi, indiquait que c'était un jeu simple mais agréable..

Je jouais le rôle d'un héros chargé d'abattre des monstres géants diaboliques pour sauver une belle princesse. Un conte classique, presque comme un mythe antique. Bien sûr, les mythes ont tendance à être plus que des histoires.

Conte vieux comme le monde

Cette fois, ma vue était très différente. Cette fois, il m'est apparu que Shadow of the Colossus n'était pas un conte d'héroïsme; c'est une histoire de chagrin. Plus que cela, c'est un conte de l'incapacité à surmonter le chagrin et les dangers de cela.

Je considère toujours Shadow of the Colossus comme un beau casse-tête pas tout à fait à plat qui se distingue des autres jeux par ses visuels, son gameplay et ses combats novateurs. Cependant, je le vois aussi maintenant comme un jeu qui parvient à tisser de manière complexe des émotions humaines complexes mais universelles dans un conte épique et surnaturel et à me donner en quelque sorte une meilleure compréhension de celles-ci..

En gros, ça s'est amélioré, bien qu'il y ait une chance que mon esprit ait été ruiné par un diplôme d'anglais qui m'oblige à analyser de manière critique des choses qui ne sont même potentiellement pas là..

Si vous ne le connaissez pas, le jeu suit un protagoniste appelé Wander. Wander arrive sur la Terre interdite à l'arrière de son cheval, Agro, avec une épée à la main et le corps sans vie de la belle Mono. Il cherche un être puissant qui puisse rendre l'âme de Mono dans son corps et la ramener à la vie..

L'être, Dormin, dit à Wander qu'il doit d'abord chasser et vaincre 16 colosses à travers le pays, mais prévient que Wander devra payer un lourd tribut pour ce qu'il veut..

“Ça n'a pas d'importance,” répond Wander.

Cela vous dit tout ce que vous devez savoir. Wander n’est pas motivé par l’héroïsme traditionnel ni par ses intérêts personnels, il ne peut tout simplement pas abandonner Mono et fera tout pour la voir reprendre vie..

Le fait qu'après chaque défaite des Colosses, vous reveniez aux côtés de Mono pour voir son corps sans vie est une bonne indication que Dormin sait que l'incapacité de Wander à faire face à une perte est sa faiblesse manipulable..

Tous ceux qui errent ne sont pas perdus

Le chagrin est un état émotionnel isolant, autodestructeur et souvent désespéré. Tout cela se reflète parfaitement dans le monde de Shadow of the Colossus, les actions de ses personnages et le jeu lui-même. Nous n'avons pas besoin de plus de mots que "ça n'a pas d'importance".

Comme Ico avant lui et The Last Guardian après, Shadow of the Colossus n'a pas beaucoup de possibilités de narration directe, mais n'en a vraiment pas besoin. La plupart de l'histoire est racontée à travers l'action et l'environnement, ce qui est aussi rafraîchissant que lors de la première sortie du jeu. C'est une leçon de 'spectacle ne dis pas'.

En réalité, la bande-son, loin d'être surexploitée et loin d'être surutilisée, semblerait hors de propos dans le monde. Tout usage excessif de la voix humaine, aussi agréable soit-il, nuirait à la mélodie innée du jeu et à l’enraciner de manière à saper son sens de l’échelle et de son universalité.

Les Terres Interdites sont immenses, ouvertes et joliment dénudées. Vous ne rencontrerez aucun PNJ ici - ce n'est que vous, votre cheval et votre détermination. Le sentiment de solitude que ce monde parvient à transmettre est parfois bouleversant au point que vous soyez reconnaissant lorsque la bande-son commence à grossir car cela signifie que vous approchez quelque chose d'autre même si ce n'est pas quelqu'un d'autre.

Bien qu'il soit souvent dit que vous n'oubliiez jamais la première fois que vous voyez un colosse dans le jeu, je pense que la première fois que vous en amenez un au sol est plus frappant, car il n'est vraiment pas aussi satisfaisant que vous le souhaiteriez..

Ce sont quelques-uns des plus grands combats de boss dans le jeu, car chaque rencontre est unique et oblige à réfléchir. Cependant, à chaque combat, il existe un sentiment sous-jacent de désespoir précipité alors que vous vous cramponnez à ces monstres et espérons qu'ils ne vous jetteront pas devant vous. peut localiser leurs points faibles.

Le fait que certains d'entre eux ne vous engagent même pas dans la bataille jusqu'à ce que vous essayiez de les tuer enlève tout sentiment de victoire à la défaite. En fait, lorsque vous vous déplacez dans chaque colosse, vous ne faites que sentir de plus en plus peur de faire la mauvaise chose (parce que vous l'êtes totalement)..

Les contrôles du jeu sont souvent critiqués pour leur maladresse et leur manque d'intuitivité. On dit qu'ils seront améliorés pour le remake. Même s’ils sont parfois problématiques, j’espère qu'ils ne changeront pas trop parce que ces commandes traduisent aussi le chagrin et le désespoir de Wander d’une manière que les mots ne pourraient pas.

Le fait que vous devez maintenir R1 pour vous accrocher à un rebord plutôt que de simplement taper dessus; les implications presque hésitantes de devoir appuyer deux fois sur O pour lever et balancer votre épée lorsque vous combattez le Colosse; chaque action dans Shadow of the Colossus est très délibérée à cause de ses contrôles, ce qui ne fait que rendre sa fin plus percutante et plus triste.

Il y a même une scène vers la fin du jeu qui vous donne le contrôle de Wander apparemment uniquement pour vous montrer à quel point les choses sont devenues incontrôlables.

Aggravating Agro

Cela dit, je ne peux pas vraiment défendre l'intelligence artificielle d'Agro et j'ai hâte de la voir améliorée. Ce cheval est toujours aussi désespéré que je me souvenais et je ne peux que supposer qu’Agro est synonyme d’aggravation, car Pouah. Et bien que j'apprécie les angles de caméra cinématiques, ils sont parfois plus un obstacle que toute autre chose.

Revenir à Shadow of the Colossus a été une expérience véritablement enrichissante pour moi. Même s'il est possible que je me sois simplement projeté avec émotion sur le jeu, le fait que je sois capable de le faire aussi facilement en dit long sur un jeu qui a à peine se parle.

Maintenant que l'E3 m'a physiquement épuisé et que Shadow of the Colossus a ouvert le robinet émotionnel, je pense qu'il est temps de clore cette rubrique avant de m'effondrer sur le clavier..

Moins nous pourrions tous penser à la façon dont la nature destructrice de l’incapacité de laisser aller les choses que nous avons perdues joue dans cette chronique serait géniale, merci..

  • Emma Boyle jette un coup d'œil aux jeux passés (certains plus âgés qu'elle.) Suivez ses aventures dans le temps dans son hebdomadaire colonne. Avez-vous des jeux que vous aimez la voir essayer? Informe-la sur Twitter