Le projet Morpheus doit sa vie au PlayStation EyeToy
NouvellesNous avons eu un autre moment de VR 'a-ha' lorsque nous avons essayé la dernière version du Project Morpheus de Sony - plus précisément, lorsque nous avons eu l'occasion de faire l'expérience de la nouvelle démo de London Studio, The London Heist.
Morpheus a parcouru un long chemin depuis sa création - vous avez peut-être entendu dire comment il a commencé sa vie avec quelques dispositifs de suivi attachés à un casque de vélo - mais le casque que vous voyez aujourd'hui en a hérité bien plus que cela..
S'adressant à TechRadar, le directeur du Studio pour Londres, Dave Raynard, a mis en lumière le "fil technologique" qui a alimenté les ambitions de Sony de faire évoluer le jeu au-delà du contrôleur..
"Au London Studio, nous avons créé EyeToy, il y a 11 ans, et nous avons commencé à le développer il y a 13 ans", a-t-il déclaré. "C’était vraiment le premier type de jeu de mouvement. Il y a tout un fil de technologie à travers cela, puis Move nous a donné le suivi, dont certains sont entrés dans le DualShock 4. Nous avons également fait Wonderbook, et il y a beaucoup de suivi cela, le même type de suivi que vous obtenez sur le casque. "
"De mon point de vue, c'est comme si les étoiles s'étaient alignées pour toutes ces technologies différentes", a-t-il ajouté. "Et pas seulement à l'intérieur de Sony - les technologies d'écran via les mobiles et les pilotes de ceux-ci se sont énormément améliorées."
Sortez du chemin
Si tout se passe comme prévu, Morpheus sera lancé au public au cours du premier semestre de l'année prochaine ("C'est presque terminé", a déclaré le directeur de la création du London Studio, George Andreas), mais attendez-vous à de nouvelles expériences, et pas seulement à de nombreux ports. De plus, Sony souhaite que Morpheus s’adapte à votre salon plutôt que l’inverse..
Vous pouvez vous baisser, vous pouvez vous lever, vous pouvez tourner sur place à 360 degrés "mais pour amener quelqu'un à se déplacer dans un espace beaucoup plus grand, ce n'est pratiquement pas la chose la plus facile à faire", a déclaré Raynard, laissant entendre que Morpheus pourrait ne pas l'être. utilisez autant de son environnement que le HTC Vive de Valve. "Morpheus sera effectivement dans le salon, donc nous construisons autour de cet espace."
"En tant que studio, nous avons créé des produits tels que Eye Toy, Wonderbook, SingStar, et nous en avons déjà traité par le passé. Nous avons toujours conçu pour le salon. Comme si vous aviez une table basse ici - vous pouvez déplacer cela du chemin - mais nous n'allons pas demander aux gens de déplacer tous les meubles. Nous allons donc concevoir dans cette perspective. "
"Lorsque nous avons créé Wonderbook, le livre s'éloignait parfois de la caméra. Nous pouvons construire des systèmes qui guident doucement le lecteur vers l'arrière."