Le projet Morpheus s'appelle désormais PlayStation VR. Voici ce que vous devez savoir sur le casque VR renommé de Sony
NouvellesSony a poussé le jeu contrôlé par le mouvement à un niveau supérieur en dévoilant un concurrent très séduisant, l'Operus Rift, surnommé Project Morpheus, lors de sa conférence de presse axée sur la réalité virtuelle GDC 2014.
Depuis le 14 septembre 2015, Morpheus est désormais connu sous le nom plus prosaïque mais aussi plus explicite de PlayStation VR. Mais les principes fondamentaux restent les mêmes, avec le très attendu casque VR pour PS4 au design tout droit sorti de Tron: Legacy et une collection grandissante de jeux impressionnants, comme nous le détaillons dans cette critique pratique..
Plus que sa palette de couleurs noir et blanc d'aspect futuriste qui brille de reflets bleus, c'est ce qui est à l'intérieur qui compte: une toute nouvelle façon de faire l'expérience de jeux et d'autres contenus vidéo.
Sony tend la main aux développeurs, d’où la présence du casque de réalité virtuelle à la GDC, dans l’espoir que ses efforts sans précédent pour le PlayStation Move puissent être couplés à son nouveau concurrent Oculus Rift..
Comment fonctionne la réalité virtuelle du projet Morpheus
Le prototype Donning the Project Morpheus signifie littéralement se placer derrière un écran 1080p monté sur la tête avec un écran LCD 5 pouces, une résolution de 960xRGBx1080 par œil et un champ de vision de 90 degrés.
Cela se compare à l'Oculus Rift, financé par Kickstarter, qui bénéficie d'un champ de vision d'environ 110 degrés en diagonale. C'est un chiffre légèrement supérieur qui fait tourner les têtes à plus d'un titre.
Prototype d'un prototypeDes capteurs de mouvement intégrés, tels qu'un accéléromètre et un gyroscope, sont intégrés au casque, permettant à l'image du monde virtuel de pivoter en temps réel avec le mouvement de la tête du porteur..
Le suivi de la tête se poursuit sur un troisième axe lorsqu'il est associé à l'appareil photo PlayStation Camera, très utile en un instant. Il recherche le projet Morpheus 1 000 fois par seconde et permet un mouvement complet à 360 ° sans perdre la trace du casque..
Ses capteurs ne font pas tout le travail. Les mouvements dans les jeux peuvent toujours être gérés avec le contrôleur DualShock 4 ou PlayStation Move, tous deux compatibles avec le prototype du casque..
Il y a une sortie HDMI et un port USB, ce qui permet aux utilisateurs de refléter ce qu'ils voient sur un écran de télévision et d'ouvrir la porte au mode multijoueur avec des personnes qui n'ont pas leur propre casque..
Un câble de 5 mètres permet de brancher cet appareil, mais Sony a exprimé le souhait de rendre le casque sans fil un jour. Ceci est toujours un prototype, après tout.
Fonctionne avec des lunettes, a un son stéréoscopique
Le plus important parmi les spécifications du Projet Morpheus pour certaines personnes est qu'il sera compatible avec les lunettes. Vous n'aurez pas à attendre pendant un an pour trouver une solution semblable à celle des utilisateurs de Google Glass..
Soulignant que le son est tout aussi important pour l'immersion en réalité virtuelle, Sony a évoqué la nouvelle technologie audio 3D mise au point pour le projet Morpheus. Les sons stéréoscopiques se produisent dans toutes les directions et changent en temps réel en fonction de l'orientation de la tête..
Démos du projet Morpheus
Aussi incroyable que la technologie de réalité virtuelle sonne et puisse même fonctionner à GDC 2014, nous n'allons pas voir une version grand public de Project Morpheus tant que le contenu adéquat n'aura pas été créé..
Sony a exploité ses studios internes pour illustrer une expérience de jeu immersive via une démo de scène God of War 2 dans laquelle les joueurs se frayaient un chemin à travers les ennemis à travers les yeux de Kratos.
Utilisé en conjonction avec le projet MorpheusVoir les yeux de votre personnage de jeu vidéo préféré remonte à Wolfenstein, mais lier un écran 1080p à la première personne devrait rendre cette expérience un peu plus intime et personnelle..
C’est la même chose que les autres studios internes ont l’intention de mimer. Sony London Studio plonge les joueurs dans une cage à l'épreuve des requins dans «The Deep», alors qu'il est complètement médiéval dans la démo technologique «The Castle».
Les jeux qui existaient auparavant tirent également parti de cette technologie de réalité virtuelle. Thief de Square Enix, récemment publié, applique son rythme plus lent au projet Morpheus et EVE Valkyrie de CCP Games est un choix naturel, même s’il avait été annoncé auparavant comme une exclusivité de Oculus Rift..