Bien que les trois principaux casques VR soient désormais disponibles dans les magasins, l'ère de la réalité virtuelle en est encore à ses débuts..

Chaque joueur, que ce soit Sony, HTC, Oculus avec Facebook ou des équipes mobiles comme Samsung et Google, tente toujours de comprendre les bases du fonctionnement du nouveau support. Jusqu'ici, il y a eu de grandes différences dans la façon dont chacun l'a abordé, allant de différents systèmes de contrôle à différentes technologies de base.

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À présent, la plupart des principaux acteurs de l’espace de réalité virtuelle ont accepté de mettre leurs différences de côté et se sont unis pour créer la Global Virtual Reality Association (GVRA), qui, selon eux, “développer et partager les meilleures pratiques pour l'industrie” ainsi que de favoriser le dialogue entre eux.

Tous présents et comptabilisés

Jusqu'à présent, Samsung (fabricants de Gear VR), HTC (fabricant du HTC Vive), Oculus (Oculus Rift), Sony Interactive Entertainment (PlayStation VR), Google (Google Daydream) et Acer Starbreeze ( StarVR), qui regroupe la plupart des grands acteurs du marché.

En fait, le seul grand nom qui semble manquer est Razer, qui a le sien dans les travaux.

Bien que les entreprises continuent à être concurrentielles, les associations industrielles telles que la GVRA sont courantes, car elles veillent à ce que les consommateurs puissent facilement comprendre le marché et y adhérer..

Parmi les autres alliances industrielles importantes figurent la et la, qui définissent des spécifications communes permettant aux fabricants de travailler à.

Espérons que la GVRA pourra bientôt intégrer la réalité virtuelle, car nous sommes impatients de voir la réalité virtuelle multijoueur prendre son envol..

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