Ocu-Lust Rift 6 nouveaux jeux prêts à relancer la révolution de la réalité virtuelle
NouvellesCela a été un début lent pour le. Des années après que Palmer Luckey ait suscité l'intérêt du monde de la technologie avec son argumentaire participatif, et un peu moins d'un an après son lancement en tant que consommateur, le système de pin-up de réalité virtuelle n'a pas encore pénétré dans le courant dominant.
Alors que ni HTC ni les propriétaires d'Oculus, Facebook, ne divulguent les chiffres exacts des ventes, Sony a annoncé de manière optimiste le mois dernier qu'il s'approchait du million de vente de son casque PlayStation VR. Extrapolant à partir des facteurs du marché et des murmures des développeurs, les analystes affirment désormais que Sony pourrait l’être. Les relations politiques personnelles de Palmer Luckey n'ont probablement pas aidé l'image de la marque, en particulier dans l'environnement neutre et inclusif de ses seigneurs Facebook..
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C'est bien sûr une pièce à long terme de Facebook et de ses rivaux en réalité virtuelle. Pour Facebook, la conviction a toujours été que la réalité virtuelle brûlerait lentement, s'insinuant lentement dans la conscience publique avant de devenir un moyen omniprésent de jouer, mais aussi de communiquer au sein d'espaces virtuels..
Ce serait suffisant pour vous faire tenir le feu en ramassant un casque Oculus Rift. Mais si la première année de vente a vu les développeurs travailler avec leurs roues d’entraînement, une récente vitrine de la deuxième vague de titres d’Oculus Rift suggère que, non seulement les choses passent à la vitesse supérieure, mais que sa plate-forme sera la seule destination pour les expériences de jeu les plus excitantes de cette année.
Cela peut paraître histrionique, mais la dernière vague de titres d’Oculus Rift qui font actuellement l’objet d’une démo est parmi les vitrines les plus impressionnantes que nous n’ayons jamais vues. Si un périphérique coûteux comme un casque de réalité virtuelle a besoin “vendeur de système” titres de la même manière qu’une console de jeux, alors Oculus les fait aligner, attendant de sortir des ailes..
Toucher fait la différence
Avant de discuter des jeux eux-mêmes, il convient de noter que ce sont les contrôleurs récemment publiés qui apportent les changements les plus révélateurs à ces expériences. Nous vous épargnerons les détails en vous dirigeant vers notre revue complète, mais il ne faut pas sous-estimer leur différence avec le paquet Oculus par rapport à la version de première année: ils offrent une telle liberté de mouvement et une dextérité in-game ramener essentiellement la courbe d'apprentissage de la plupart des jeux à de simples moments plutôt qu'à de longs tutoriels.
Et ils sont étonnamment polyvalents aussi - alors que les gros contrôleurs Vive de HTC ont nécessité le développement de nouveaux périphériques, les contrôleurs Oculus Touch sont suffisamment discrets pour être couplés directement à des périphériques. Oculus Rift Rock Band VR, par exemple, fonctionne simplement en fixant l'un des contrôleurs tactiles sur les barres de la guitare en plastique - à partir de là, les appareils de suivi des caméras à l'échelle de la pièce effectuent le reste du travail et vous avez l'impression à 100% qu'il y a une vraie guitare entre vos mains dans le jeu. Un rapide signe de tête au batteur assis sur la colonne montante derrière vous et, tout à coup, avec émotion, vous basculez d'une scène devant une foule de centaines de personnes. En plus de créer votre propre groupe, VR Rock Band est la réalité sans la politique inter-groupes et les promoteurs douteux..
La variété de nouveaux jeux menant à la Faille grâce à ces contrôleurs est immense et, bien que la majorité d'entre eux privilégie les jeux FPS, chacun fait des choses uniques et époustouflantes qui ne se sentiraient pas possibles ailleurs.
Les jeux Oculus Rift à surveiller
Le titre le plus impressionnant présenté lors de la conférence de presse d’Oculus était Lone Echo, un jeu de réalité virtuelle à la première personne, composé à la fois de Gravity et de I, Robot. Il y a un grand mystère d'espace dans le jeu, mais l'aspect le plus époustouflant du jeu était la façon dont il offrait un environnement de gravité zéro. En jouant le rôle d'un robot à taille humaine, vous devez vous déplacer dans une station spatiale en saisissant les surfaces et en vous éloignant, comme vous le voyez avec de vrais astronautes du monde réel sur l'ISS. La fidélité des mouvements et le taux de rafraîchissement des éléments visuels ont permis que cela se produise sans vous retourner l'estomac, et la façon dont les contrôleurs tactiles cartographiaient les prises individuelles des doigts était fantastique..
Le sentiment que vous vous accrochiez littéralement au bord extérieur d'un vaisseau spatial en tant qu'anomalie interstellaire bascule violemment l'espace autour de vous est un souvenir qui ne sera pas rapidement oublié. De Ready at Dawn, l’équipe de développeurs à l'origine de The Order: 1886, une exclusivité pour PS4, les environnements et les acteurs numériques impliqués sont également incroyablement réalistes (et contrairement au titre précédent, il y a la promesse d'un long solo et d'un composant multijoueur profond également). Essayer Lone Echo, c’est le mettre instantanément en tête de votre liste des plus recherchées.
Bien que son cadre ne soit pas aussi novateur, Des autres soleils résout un problème majeur de VR avec une grande habileté. Borderlands et la série télévisée culte Firefly, vous aurez une énorme galaxie à explorer dans le confort de votre propre vaisseau spatial, effectuant des descentes d’embarquement à la première personne et repoussant les raiders extraterrestres se dirigeant vers votre navire. Les contrôleurs tactiles vous permettent de pointer une arme exactement comme un fusil d'arcade, vous offrant une grande précision, tandis que la RV à l'échelle d'une pièce vous permet de vous cacher et de vous protéger de manière intuitive dans un espace réel..
Cependant, c’est la façon dont les développeurs Gunfire Games traitent la difficile question de permettre à un joueur de parcourir de grandes distances, c’est la plus grande innovation du jeu. Actuellement, les jeux de réalité virtuelle permettant une certaine exploration offrent l’une des méthodes de contrôle suivantes: laisser un joueur en liberté avec une gamme complète de mouvements, comme dans un jeu de tir comme Call of Duty, ou le faire pointer du doigt. un endroit où ils souhaitent aller et laissez-les se téléporter à cet endroit. La première méthode risque de rendre le joueur malade car le cerveau a du mal à comprendre le faux mouvement que ses yeux enregistrent, tandis que la seconde ne permet pas un contrôle précis et est moins immersive..
From Other Suns trouve un milieu à mi-chemin entre les deux. En poussant sur la manette de commande de l'Oculus Touch, votre avatar de joueur jaillit de votre réalité virtuelle “corps” et dans l'espace devant vous - comme une expérience hors du corps, mais sur laquelle vous avez le contrôle. En tant que troisième personne, placez l'avatar où vous souhaitez qu'il soit comme dans un jeu comme Tomb Raider ou GTA, puis une fois le manche relâché, revenez à la vue à la première personne. C'est étonnamment intuitif et très élégant, donnant au joueur une liberté de mouvement à tout moment sans courir le risque de le rendre malade. J'espère maintenant voir un travail de jeu de VR en monde ouvert.
D'autres titres innovent de manière plus petite mais tout aussi amusante. Rappel Robo c'est un plaisir exaltant de tirer pleinement parti de la technologie pour créer l'une des galeries de tir les plus immersives et les plus somptueuses que nous ayons jamais vues, tout en Tactiques en laiton (avec une équipe de développeurs comprenant des vétérans d'Age of Empires) prend le genre de stratégie en temps réel et le traduit parfaitement en un jeu de guerre sur table sur lequel vous pouvez survoler. C'était comme jouer à l'ouverture mécanique de Game of Thrones, comme une sorte de général omniscient désincarné.
Tireur d'horreur coopératif Killing Floor: Incursion a provoqué les plus grands éclats de rire - avec un copain qui courait dans ses couloirs imbibés de sang, la démo a été transférée (contre la volonté du développeur) à un jeu de tennis très humoristique, utilisant des bras et des têtes de zombies coupés comme une batte et une balle.
C’est un moment qui a totalement anéanti la crainte que la réalité virtuelle soit une expérience sociale isolante, alors que mon partenaire et moi-même avons ri en plaisantant, rampant les uns derrière les autres avec des têtes de zombies sanglantes flottant dans les mains du contrôleur Touch, prêtes à "livrer" un peur de saut personnalisé.
La réalité virtuelle est actuellement dans l'oeil du cyclone - la technologie est prometteuse, mais le prix d'achat pour les consommateurs est élevé et une base d'installation réduite est une vente difficile à convaincre pour impliquer les développeurs. Mais si Oculus Rift peut résister à cette tempête, les expériences qu’il est maintenant prêt à offrir sont indéniablement excitantes. Ce serait dévastateur de voir le rêve de réalité virtuelle s'écrouler juste à ce point de jonction où l'on a l'impression d'atteindre un point de maturité.
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