Comment la réalité virtuelle pourrait transformer votre entreprise
NouvellesRemarque: notre fonctionnalité de réalité virtuelle pour les entreprises a été entièrement mise à jour. Cet article a été publié pour la première fois en novembre 2014.
Avec le traitement du premier lot de casques Oculus Rift en cours de traitement, VR a finalement quitté la phase de développement pour devenir une technologie réelle et tangible sur laquelle tout le monde peut désormais se procurer. Pour les entreprises, cela pourrait signifier un tout nouveau canal à expérimenter. De l’éducation au shopping, la RV excite les entreprises avec les possibilités.
Ce n’est pas depuis l’âge d’or de la réalité virtuelle dans les années 1980 que la technologie a suscité autant d’anticipation chez les consommateurs et les entreprises. Douglas Engelbart, pionnier de la réalité virtuelle, puis Ivan Sutherland, puis Jaron Lanier, ont commencé à faire de la vision.
En dehors du secteur des jeux où la réalité virtuelle montrera de quoi elle est capable à un public en attente, la réalité virtuelle en tant qu'outil commercial s'est également rapidement développée. Depuis que les premières unités de développement ont été disponibles chez Oculus, de nombreuses entreprises expérimentent ces nouveaux espaces virtuels. Jaguar a créé ce qu'elle a appelé son expérience de réalité virtuelle 'Real Reality' avec un casque personnalisé et une plate-forme hydraulique à six degrés de mouvement pour créer une expérience totalement immersive pour sa nouvelle voiture de type F.
Shopping a également expérimenté des magasins virtuels que vous pouvez parcourir, même sur un écran en deux dimensions. L’accès bon marché à un environnement de type VR grâce à Google Cardboard constitue la plate-forme idéale pour offrir une expérience de magasinage virtuelle plus interactive et tactile, à l’heure actuelle du développement de Trillenium. Nous pourrions tous faire l'expérience de ce que l'on a appelé très bientôt le "commerce en ligne".
La réalité virtuelle devrait avoir un impact important cette annéeTechradar Pro a rencontré un certain nombre d’entreprises de pointe développant activement pour l’environnement virtuel. Ceux-ci comprenaient les suivants…
Dean Johnson, responsable de l'innovation, Brandwidth
L'expérience de 30 ans dans les secteurs du design, de la technologie et de l'édition a abouti à la vaste gamme de compétences de Dean, qui ont toutes été mises en œuvre chez Brandwidth, la création, le développement et l'application de la marque étant au cœur de ses préoccupations, combinant narration numérique, récit et engagement du public..
Mark Curtis, fondateur et CCO de Fjord
La première entreprise de Mark, Curtis Hoy, a été le pionnier de la promotion des ventes à la radio à partir de 1989. L’introduction de radios à fréquence fixe à fréquence fixe en tant que pilote d’échantillonnage pour le test de la saveur Pepsi a été l’un des premiers films au Royaume-Uni ) et la conception du premier usage marketing de la réalité virtuelle en 1993 (pour une marque Unilever).
Albert (Bertie) Millis, directeur général, Virtual Umbrella
Bertie gère la première agence de marketing au monde spécialement conçue pour aider les entreprises de réalité virtuelle à développer et à développer leurs activités. La société travaille avec des développeurs et des studios de production, en aidant à promouvoir leurs services auprès du grand public et des grandes marques cherchant à créer des expériences utilisant la réalité virtuelle..
Chris Savage, PDG de Wistia
Chris Savage est le directeur général et cofondateur de Wistia, une plateforme d'analyse et de marketing vidéo qui aide les entreprises à héberger, personnaliser et mesurer le contenu vidéo..
Amelia Kallman, consultante en innovation, Engage Works
Engage Works est à l'origine du Flux LDN Innovation Lounge (l'un des cinq lieux incontournables du blog TimeOut à découvrir). C'est une entreprise mondiale qui vient de s'étendre à Dubaï. La RV est un élément clé de l'offre d'Engage et la société héberge des casques d'écoute dans son salon Innovation..
Alasdair Lennox, directeur créatif exécutif, FITCH
Au cours des dernières années, Alasdair a amené FITCH EMEA à remporter des prix aux Lions de Cannes, aux LIA, à Eurobest, au World Retail Awards et aux prix Interior Design Award of Retail et Interior Week: Design Team of the Year. Il a été jugé aux Lions de Cannes, aux Brandrepublic Digital Awards et à D & AD New Blood.
Luke Ritchie, producteur exécutif, Nexus Interactive Arts
Luke supervise la gestion, la stratégie et la gestion quotidienne des arts interactifs à Londres. En 2016, il guide l'implication de l'entreprise dans l'initiative Made w / Code de Google, qui a vu le développement de nombreux projets Web interactifs et la fantastique installation en temps réel, Holiday Trees, devant la Maison Blanche..
Joss Davidge, directeur de l'inattendu, BEcause Brand Experience
Avec plus de 30 ans d'expérience en marketing, tant du côté des agences que des clients, Joss pense qu'il faut relever le défi de manière créative pour augmenter les ventes. Il dit que la technologie remodèle notre monde et que seules les entreprises capables de tirer parti de ces changements réussiront..