Il semble que le temps de la réalité virtuelle est venu - à nouveau. Avec divers fabricants et amateurs qui construisent tous des systèmes d’affichage sur la tête et des systèmes de suivi du corps, les jeux sur PC pourraient bientôt devenir beaucoup plus immersifs..

Le matériel de réalité virtuelle est devenu populaire dans les années quatre-vingt-dix, mais la technologie l'a massivement laissé tomber et est tombé dans l'obscurité. Maintenant, cependant, avec comme Oculus Rift et Razer OSVR sur les lieux, nous commençons à voir à quel point la technologie d'affichage monté sur la tête a progressé..

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Convient pour l'espace

Une recherche rapide sur YouTube montrera que l'Oculus Rift est très populaire parmi les joueurs d'Elite Dangerous. Le réglage de n'importe quelle simulation d'espace est idéal pour la réalité virtuelle, car votre situation dans le jeu réside dans votre vaisseau, qui regarde le cosmos à travers la canopée. Remplacez le cockpit par votre chambre à coucher et le baldaquin par votre casque VR et vous aurez l’idée. Même le créateur d'Elite Dangerous, David Braben, pense que c'est un match paradisiaque.

Elite Dangerous a vraiment montré ce qui est possible pour un jeu spécialement conçu (mais pas exclusivement) pour la réalité virtuelle. Lorsqu'un joueur lance le jeu et revêt son casque, il est instantanément capable de regarder autour du cockpit, puis de regarder vers le bas et de voir son corps dans le jeu, avec ses mains virtuelles sur des contrôleurs virtuels qui réagissent lorsque vous contrôlez les mouvements du navire via votre PC. Attendez-vous à voir la même expérience d'EVE: Valkyrie.

La réalité blesse

Même l'état actuel du matériel de réalité virtuelle, qui a été considérablement amélioré, n'est pas idéal - les exigences de bande passante vidéo pour VR excluent tout d'abord la technologie sans fil. Cela signifie que votre tête est attachée à votre PC, ce qui limite la distance à laquelle vous pouvez vous en éloigner. Même si la plupart des écrans montés sur la tête ont une résolution de 1080p, quand il est aussi proche de vos yeux et déformé par les lentilles internes, le 1080p est vraiment une spécification minimale plutôt que de quoi se vanter. Pour fournir des flux vidéo supérieurs à 1080p, qui doivent être distribués à chaque œil, nous aurons bien sûr besoin d’une puissance de traitement graphique sérieuse..

1080p est vraiment une spécification de résolution minimale

En outre, comme tous les joueurs le savent, les jeux de tir à la première personne haut de gamme requièrent la meilleure réponse d'écran, de sorte que les écrans encombrés dans un casque doivent répondre à ces demandes de taux de rafraîchissement. C’est quelque chose que FreeSync d’AMD ou G-Sync de Nvidia pourrait aider avec.