Gaming in 2016 10 jeux qui redéfinissent notre façon de jouer
NouvellesC'était une année, hein? Bien que nous puissions certainement trouver une raison ou une raison pour laquelle nous ne pouvons pas attendre pour la fin de 2016, les 12 derniers mois ont encore eu sa part de moments récupérables, et les jeux en sont une partie importante..
De toutes nouvelles adresses IP à la publication de non pas une, mais deux titres que les joueurs attendent depuis près d'une décennie, il est difficile d'appeler 2016 une année lente dans le jeu vidéo.
Bien que tous les titres de cette liste n'aient pas été un succès retentissant - ou ne le soient encore -, il ne fait aucun doute que ces jeux ont occupé notre esprit, nos fils de nouvelles ou d'innombrables heures de jeu cette année..
Sans plus tarder, commençons par un jeu qui a volé le cœur d'Internet avant même qu'il ne soit sorti de sa version bêta…
Overwatch
Overwatch pourrait être la recette de tempête idéale pour créer une communauté de fans.
Associez de superbes cartes bien conçues à un groupe de héros, de canailles, de boules bizarres et de robots sensibles à Pixar, avec leurs propres personnalités et styles de jeu. Vous obtenez un nouvel engouement pour Internet..
En plus de montrer que Blizz peut sortir de sa zone de confort des MMORPG et des jeux de stratégie et faire un jeu de tir à la première personne magnifiquement réglé, Overwatch a également révélé que le monde était prêt pour une nouvelle propriété intellectuelle..
Évitant le grognement, le ton sérieux et l'ultraviolence des tireurs modernes pour une action amusante, des slogans idiots et des personnages colorés, Overwatch avait l'impression d'être le coup de feu dont nous avions besoin. Il s'avère que le monde pourrait toujours utiliser plus de héros.
No Man's Sky
No Man's Sky a secoué 2016 de manière positive et négative.
L'ambitieux titre de l'exploration spatiale Open World de Hello Games promettait un univers si vaste que vous pourriez découvrir et nommer vos propres planètes - une proposition qui a captivé l'attention des joueurs et de la presse.
Après des retards et un curieux procès en justice, No Man's Sky s'est révélé être un produit impressionnant qui permettait aux joueurs d'assumer une galaxie générée par des procédures et de revendiquer de nouvelles découvertes, mais certains joueurs ont eu le sentiment d'avoir obtenu le contrat le plus proche possible..
Alors que le titre s'approchait, le jeu de No Man's Sky commençait à se déformer sous l'effet d'un battage publicitaire croissant, aggravé par une campagne de marketing massive de Sony et des réponses vagues de la part des équipes de développement sur le fonctionnement exact du jeu..
Cette mauvaise communication a donné l’impression que quelque chose de plus grand que ce qu’ils avaient reçu leur était promis - à tel point qu’un procès finalement infructueux a été intenté contre le studio pour fausse publicité..
Qu'on aime ou qu'on déteste, l'héritage de No Man's Sky en 2016 est un récit édifiant sur les dangers du marketing excessif et des attentes non contrôlées.
Resident Evil VII
Bien que la franchise Resident Evil ne soit pas étrangère à la réinvention (il suffit de demander au meilleur jeu jamais construit, Resident Evil 4), le dévoilement de la septième entrée majeure de la marque d’horreur de Capcom était si différent qu’il a pris d'assaut Internet..
Resident Evil VII semble avoir été très loin de la dernière décennie de jeux de la série, abandonnant les scènes de film d’action explosives pour une combustion plus lente de l’horreur enracinée, et c’est une bonne chose..
Suite à la réception décevante de Resident Evil 6, Capcom a eu raison de changer les choses. Le jeu à la première personne et le combat atténué de Resident Evil VII rappellent le style de jeux d'horreur comme Amnesia: The Dark Descent et P.T.
La démo de RE VII, publiée juste après l'annonce de l'E3 2016, était donc parfaite pour les joueurs inconditionnels sur YouTube, ce qui renforçait l'attrait et l'audience du jeu. Bientôt, les médias sociaux ont explosé, les joueurs essayant de ne pas se salir ni de résoudre les énigmes de la démo..
Même s'il n'est pas sorti avant janvier, Resident Evil VII a déjà volé la vedette en 2016 en nous montrant comment la génération Twitch aurait pu inspirer une série d'horreurs vieille de 20 ans..
Uncharted 4: la fin d'un voleur
Nathan Drake, charmant petit diable,.
Juste au moment où nous pensions avoir le temps de faire le plein de l'extraordinaire aventurier de Nolan North, Uncharted 4: le voleur de Naughty Dog nous rappelle à tous pourquoi la série nous a volé le cœur à l'époque de la PS3.
La conclusion de la carrière en quête de fortune de Drake, et le voyage qu’il entreprend pour se remettre en selle une dernière fois, sont remplis de grands moments passionnants qui méritent tous deux d’être retenus dans la série d’actions très appréciée tout en apportant des moments sincères et plus calmes..
Ce jeu est le premier jeu à tirer pleinement parti de l'architecture de la PS4 (sans compter la réédition de The Last of Us de la dernière génération), Naughty Dog l'a également sorti du parc visuellement avec des vues époustouflantes, une animation d'une qualité exceptionnelle, expressive. modèles de personnages, et le camée Crash Bandicoot le plus réconfortant que le monde ait jamais connu.
En résumé, Uncharted 4: A Thief's End était une merveille technique, un bon jeu et un bon départ, ce qui suffit à faire les gros titres de l'un des jeux les plus remarquables de 2016.
Puissant n ° 9
Bien que la plupart des jeux de cette liste aient eu une influence positive d'une manière ou d'une autre, l'impact de Mighty No. 9 a été tristement négatif..
La tentative du développeur Comcept de faire revivre le classique Sidescroller de style Mega Man a été victime de son propre succès suite à une participation massive sur la plateforme de financement participatif Kickstarter en 2012..
Dépassant de loin ses objectifs de financement initiaux en quelques jours, l’équipe a ajouté plus de modes, de fonctionnalités et même de plates-formes prises en charge, à mesure que l’argent coulait sans cesse..
Cependant, Mighty No. 9 n’a pas été aussi chanceux en développement qu’en capital accumulé. De multiples retards ont retardé le match d'un an, l'équipe semblant en avoir manqué plus que rien, ce qui a entraîné des critiques médiocres à la sortie du jeu et certaines versions du jeu n'avaient pas encore été publiées au moment de la rédaction..
Si plusieurs partisans du projet se sentent brûlés, beaucoup s'inquiètent du taux de participation décevant de Mighty No. 9, qui pourrait sonner le glas de la fin des matchs avec financement participatif..
Nous espérons simplement que le prochain grand réveil rétro financé par le public, Bloodstained: Le rituel de la nuit, est bon, sinon nous pourrions ne pas voir le public vouloir lancer un autre match pendant longtemps..
Le dernier gardien
Whoo Boy, si vous savez quelque chose sur l'histoire de The Last Guardian, vous savez pourquoi sa seule existence suffit à justifier une place sur cette liste..
Le tant attendu (et nous entendons longue) suite à des chouchous critiques comme Ico et Shadow of the Colossus, le développeur Team Ico aurait commencé à travailler sur The Last Guardian en 2007.
Après un long et pénible séjour dans l'enfer du développement, on pensait que le projet avait été laissé discrètement mourir jusqu'à ce qu'il resurgisse à la surprise générale du public lors de l'E3 2015, bien vivant, et sur le point de sortir sur PS4 en 2016..
L’histoire captivante d’un garçon et de son chimère-chimère-chien-faucon géant n’était peut-être pas parfaite, mais les amateurs d’esthétique et de narration unique attendaient patiemment si longtemps.
Pour un match si proche du bord de l'annulation que de ne pas suivre le chemin de Duke Nukem Forever, par exemple, voir le développement de The Last Guardian s'achever joyeusement est une récompense suffisante pour nous..
Final Fantasy XV
Sur cette note, parlons de Final Fantasy XV.
Débuté en 2006 (!) Sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, FFXV est devenu un casse-tête pour les fans de Final Fantasy et la presse de jeux vidéo, sa progression se faisant à pas de tortue et donnant l’impression de l’être à l’avenir. billot pour annulation.
Six ans plus tard, Cue et ce qui était autrefois Final Fantasy Versus XIII ont été renommés et transformés en Final Fantasy XV à part entière, avec le réalisateur original et concepteur de personnages Tetsuya Nomura qui a démissionné pour que le nouveau réalisateur Hajima Tabata puisse, durement, effectivement sortir le jeu au cours de cette décennie.
Alors que l'incertitude persistait au sujet de sa production, Final Fantasy XV s'est avéré être un succès lorsque le projet a franchi la ligne d'arrivée en novembre, permettant aux fans de la longue série JRPG de respirer un souffle qu'ils retiennent depuis presque dix ans..
Maintenant, si Square Enix pouvait se dépêcher de sortir Kingdom Hearts III de sitôt, ce serait génial…
CONDAMNER
Encore une autre histoire de l'enfer du développement - cette fois avec un enfer plus littéral.
DOOM d’id Software a débuté sous le nom de «Doom 4» en 2008, bien que le réaménagement constant du jeu et sa réception médiocre en coulisses aient conduit à sa mise au rebut et à son redémarrage quelques années plus tard..
Avance rapide jusqu'à maintenant, et nous pouvons dire en toute confiance qu'id Software a fait le bon choix.
DOOM est né de Doom 4: un jeu brutal, rapide, implacable et amusant qui nous a montré comment s'amuser à l'ancienne sans perdre la touche moderne.
Les fans de 1993 classic ne se sont jamais sentis plus à l'aise en 2016, tandis que ceux qui sont nés après les jours de MS-DOS n'étaient pas en reste, et c'est un exploit assez important dans la conception de jeux. En outre, la bande-son est en métal.
Dans un monde où les tireurs commencent tout juste à se débarrasser de la “Soyons tous comme Call of Duty” la mentalité (voir: Overwatch), DOOM l’a fait avec un cri de guerre chaleureux et a laissé une marque à peu près aussi grande que la grosse empreinte de blindage blindée de Doom Slayer.
Échouement de la mort
Death Stranding, le prochain projet de l'auteur fou / professionnel du jeu vidéo Hideo Kojima, n'a pas de date de sortie. Il n'a pas de détails concrets de gameplay. Ce n'est peut-être même pas un vrai jeu.
Pourquoi en parlons-nous dans une liste de jeux qui ont façonné 2016? Tout d'abord, Death Stranding est une conclusion cathartique du divorce odieux de Kojima avec l'éditeur Konami, suite au développement stressant de Metal Gear Solid V: La douleur fantôme..
Deuxièmement, peu d'autres jeux ont laissé tomber autant de mâchoires et de perplexité que de nombreux téléspectateurs lors de leurs révélations, comme ce fut le cas pour Death Stranding en 2016..
Révélé officiellement lors de l'E3 de cette année, nous n'avions qu'une piste énigmatique mettant en scène un Norman Reedus nudiste sur une plage huileuse parsemée de vie en mer morte. Ok, cool. Quoi?
Cette année, Kojima nous a laissé perplexe en nous présentant les images de Guillermo del Toro et de Mads Mikkelsen dans une autre bande-annonce qui laisse environ 1 000 questions à chaque réponse..
Avec seulement deux courts teasers, Kojima a la communauté du jeu en général faisant un collectif “WTF?”, tout en voulant plus. Peu de réalisateurs peuvent se permettre un tel battage médiatique en révélant si peu de choses, mais nous sommes vraiment ravis de voir ce que Kojima a en réserve pour Death Stranding… peu importe ce que cela implique en réalité..
Pokémon Go
Vous saviez que cela allait figurer sur la liste, mais c'est exactement pourquoi Pokémon Go de Niantic Lab a être ici.
L'engouement qui a envahi les smartphones dans le monde entier, nous ne pouvons pas exagérer l'ampleur de la transaction de ce jeu lors de son lancement cet été..
Les petites entreprises ont acheté des leurres en jeu pour attirer à la fois des Pokémon sauvages et des clients sauvages. Les serveurs de Niantic étaient surchargés par la grande popularité du jeu. Les lieux de respect ont dû présenter des arguments demandant aux entraîneurs de se détendre. Un candidat à la présidentielle a même laissé tomber le jeu, pensant qu'il y aurait plus de millénaires dans les isoloirs.
Le fait est que vous ne pouvez pas aller n'importe où en ligne ou hors ligne pendant des mois sans quelques nouvelles sur le capteur de monstres du monde réel de Niantic.
La chaleur s'est un peu calmée depuis son lancement, et s'il est peu probable que Pokémon Go Fever atteigne les mêmes sommets que cet été, les développeurs sont loin d'en avoir fini avec le titre..
À la fin de la journée, Pokémon Go n’était pas seulement un excellent exemple du jeu AR ou de la place que Nintendo pouvait avoir sur le marché de la téléphonie mobile, c’était la jeu par excellence qui a pris le relais de la culture pop dans l'année 2016 qui sera bientôt terminée.
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