Le jeu en 2020, ce que la prochaine décennie réserve
NouvellesDe quelle manière l'ordinateur et les jeux vidéo vont-ils changer dans les 10 prochaines années? C'est une question que les joueurs obsédés par la technologie se posent souvent les uns aux autres (souvent après quelques pintes le vendredi soir), lorsque nous considérons à quel point nous avons progressé depuis les débuts du Spectrum et du C64 dans les années 1980..
Les dix dernières années ont été la décennie d'or du jeu vidéo. Les consoles Next-Gen ont tenu leurs premières promesses. Et puis certains. Et nous avons eu droit à des moments de jeu vraiment classiques, comme nous l'avons récemment documenté dans les 12 meilleurs jeux de TechRadar des années 2000.
Mais l’industrie du jeu n’est rien si elle n’est pas tournée vers l’avenir. Ça n'a pas tendance à faire nostalgie. Et avec une multitude de nouvelles technologies de jeu à l’horizon prochain, nous voulons savoir ce que les experts du secteur - développeurs, éditeurs, fabricants de matériel informatique - pensent que le jeu en 2020 sera comme.
En tant que tels, nous leur avons demandé d’extrapoler à partir des développements actuels d’une gamme de technologies de jeu émergentes, notamment le contrôle du mouvement et de la voix; MMO et jeux en ligne; 3D et nouvelles technologies d'affichage; jeu en nuage et plus. Nous voulions à la fois une spéculation sauvage et une opinion mesurée. Et nous l'avons eu.
2020: le point de basculement générationnel
Rob Cooper, directeur général d'Ubisoft, pense que nous aurons atteint ce «point de basculement générationnel» très important d'ici 2020, quand «il est probable que plus de personnes auront joué à des jeux que jamais», ce qui signifie devenir beaucoup plus partie de l'establishment comme la télé et le film.
"Cela élargit le public potentiel et rend plus acceptable culturellement le fait d'être" un joueur ", en particulier parmi les leaders d'opinion influents dans les médias traditionnels", ajoute Ubisoft MD, soulignant que les jeux commencent à envahir l'éducation et "à l'avenir. Il est probable que les enfants et les adultes s’initieront à la science, aux changements climatiques, etc. grâce à des simulations de jeux pour recréer ou expliquer ces scénarios. "
Sur une note plus fantaisiste, Google, PopCap, Linden Labs et Blizzard pourraient-ils unir leurs efforts pour produire le MMOG miroir du monde imaginaire? "Qui deviendra une nation en soi, dont les citoyens seront entièrement payés en monnaie virtuelle et resteront une force économique réelle grâce à leurs rôles centraux dans le nuage mondial d'informations, supervisé par la Blizzgoocaplabs Corporation?"
Assez.