Avons-nous besoin d'un nouveau système juridique pour le Web?
NouvellesSi Slashdot en est une indication, les juges passent énormément de temps à décider si les lois conçues à l'origine pour la publication de propriétés à la maison et sur papier et encre s'appliquent aux objets virtuels et aux informations en ligne. Est-ce voler de pirater le compte Warcraft de quelqu'un? Ou assassiner pour supprimer leur personnage de Maple Story? Ou diffamation à
lien vers l'information
tu sais c'est faux? Le processus normal pour de telles décisions consiste à utiliser la palette existante de délits reconnus officiellement et à essayer de les étirer et de les écraser à tour de rôle jusqu'à ce que vous trouviez celui qui vous convient le mieux. C'est-à-dire le moins mal.
Certaines personnes disent que ce processus est intrinsèquement imparfait, car Internet est un média totalement nouveau et unique et qu'aucune analogie entre le monde réel et le monde en ligne ne peut jamais être tirée. C'est clairement ridicule. Si je vole votre rare monture épique, ce ne sera peut-être pas aussi grave que de voler votre cheval squelettique actuel avec des cornes gigantesques, mais ce n'est pas rien non plus..
Ensuite, il y a d'autres personnes qui disent que le vol est un vol et que le meurtre est un meurtre, peu importe l'endroit où il se produit, et quiconque tente de faire une distinction arbitraire entre eux doit simplement participer au programme. C'est aussi ridicule.
Alors voici ma route médiane soigneusement étudiée qui, puisqu'elle se situe entre ces deux hommes de paille absurdes, doit avoir raison. Toutes les lois du monde réel s'appliquent directement aux scénarios en ligne, mais avec un coefficient de 0,01. Donc voler 100 or dans World of Warcraft est traité aussi sérieusement que voler une livre dans la vie réelle (probablement juste un sourcil levé sévèrement) mais voler 100 000 g vous mènera probablement en prison. Et tuer mon personnage en ligne ou supprimer mon compte forum de manière préméditée entraîne une peine obligatoire de 1% de la vie - environ quatre mois.
Si vous pensez pouvoir trouver des failles dans ce plan, n'oubliez pas que, puisqu'il s'agit d'un en ligne plan, vous aurez besoin de trouver au moins 100, juste pour faire un bâton.