Avons-nous besoin de taux de trame plus élevés?
NouvellesQue signifie "cinématique"? Est-ce la douceur, le grain du film ou le flou ou le tremblement occasionnel sur un écran de cinéma 'filmique' ou tout simplement démodé, dépassé et intrinsèquement faible, techniquement parlant?
Il y a un mouvement à Hollywood pour commencer à tourner à des cadences élevées, et cela pourrait changer notre façon de regarder les films pour toujours.
Actuellement, l’argument est le suivant: nous sommes habitués à voir les films au cinéma d’une certaine manière et à assimiler cette expérience à celle de tous les films..
Il est peut-être complètement numérique, haute définition et même 3D (votre multiplex local et votre cinéma à domicile n’ont jamais été aussi avancés), mais le flou sur votre Blu-ray et votre panique surdimensionné dépendent du taux de trame photographique. Ou manque de.
Le standard de l'industrie de la vidéo de 24 images par seconde (fps) vient tout juste d'arriver chez nous grâce aux téléviseurs compatibles Blu-ray et HD, mais Hollywood cherche à l'augmenter de 500% à 120 ips.
En termes simples, plus le nombre de vues enregistrées est élevé, moins l'obturateur de l'appareil photo est fermé et plus les données de mouvement générées - plus l'œil humain voit un mouvement beaucoup plus fluide. Pour le moment, les films sont fournis aux cinémas au format 24 i / s, chaque image étant "flashée" deux fois pour être affichée suffisamment rapidement pour être regardée. Un lecteur Blu-ray fait exactement la même chose.
Le Hobbit & Avatar 2
Peter Jackson Le Hobbit - actuellement en production - est tourné à 48 images par seconde, tandis que James Cameron a dit qu'il a l'intention de filmer Avatar 2 en 60 images par seconde. Les deux apparaîtront également en 3D, bien qu'aucune des fréquences d'images les plus élevées ne puisse être gérée par la génération actuelle (et relativement nouvelle) d'équipements de cinéma numérique..
La promesse est une vidéo incroyablement fluide et hyper réelle qui révolutionnera les films d’action haute et donnera à chaque film un nouveau "look"; le mot "cinematic" est sur le point de changer pour toujours, mais pourquoi un taux de trame plus élevé est-il si important? Et pourquoi maintenant?
"Je déteste aller au cinéma à cause du format 24 images par seconde - les panoramiques et les mouvements sont toujours fantaisistes", a déclaré Alan Roser, directeur général du spécialiste des projecteurs haut de gamme, Sim2 UK. "Dans les films modernes, les caméras bougent constamment, et le mouvement est très maladroit et capricieux. Pour éviter cela, nous utilisons une interpolation, mais les films ressemblent davantage à de la vidéo..
Une cadence de prise de vue plus élevée donne des panoramas beaucoup plus lisses, mais les puristes peuvent penser que cela ressemble toujours à de la vidéo. Plus important encore, le réalisateur a-t-il corrigé sa distance focale et fait-il correctement ses panoramiques? Dans les films modernes, ce n'est pas toujours le cas ".
Tout se résume aux calculs mathématiques associés aux taux de trame et aux complications causées par le besoin de 3D. "La spécification Digital Cinema prend en charge déjà 48 images par seconde, mais l'industrie l'a détournée à des fins 3D", déclare Bill Foster, consultant en technologie senior chez Futuresource Consulting, expliquant qu'au lieu de créer à 48 ips, les réalisateurs de films ont plutôt cherché à créer deux images, chacune à 24 images par seconde, pour chaque œil.
"Parce que c'est tourné en 48 images par seconde en 3D, quand Le Hobbit va au cinéma, ce sera en réalité à 96 images par seconde, ce qui n’est pas pris en charge par l’équipement actuel du cinéma numérique ", a déclaré Foster. Il existe un travail effréné en coulisse; le serveur contenant le film doit être à l'intérieur du projecteur car les câbles capables de transporter les données n'existent pas encore. "Foster explique que les cinémas devraient avoir des serveurs locaux dans chaque projecteur, plutôt que de montrer des films à partir d'un serveur central, faire maintenant.
Le réalisateur James Cameron filmera les successeurs d’Avatar (ci-dessus) à 60 images par seconde, tandis que The Hobbit de Peter Jackson est tourné à 48 images en soi.Si Le Hobbit présentera un défi aux cinémas, le Avatar les suites pourraient apporter encore plus. "Projeter du matériel à 60 ips n’est pas techniquement un problème pour les projecteurs de cinéma", poursuit Foster, "puisqu'ils affichent déjà des images 3D à 144 ips en utilisant la technologie" triple flash "- ils obtiennent les données une fois et les affichent trois fois. question d’obtenir les données dans le projecteur en premier lieu. "
Et sur Blu-ray? Si nous voulons regarder des films à une cadence élevée, ce n'est sûrement qu'une question de temps avant que les téléviseurs ne prennent en charge sa lecture. "La livraison dépend entièrement de la bande passante - plus de vitesse, plus d'espace et plus de congestion - comment gère-t-elle cela?" dit Roser. "Ils pourraient mettre plus de couches sur un disque Blu-ray; une vidéo 4k à 24 images par seconde est possible, mais la 3D le double."
Nirvana mathématique
Alors que Jackson et Cameron expérimentent avec 48 ips et 60 ips, certains disent que 120 ips est ce que l’industrie cinématographique devrait vraiment viser; il est divisible par 24 et par 60, ce qui en fait un nirvana mathématique fourre-tout qui rendrait la rétrocompatibilité, le suréchantillonnage (capture plus de données que nécessaire, pour de futures applications), la mise à l'échelle et l'interpolation relativement simples.
Il existe une autre idée, qui vient de l’un des pionniers de la prise de vue avec une cadence de prise de vue plus élevée. Le directeur Douglas Trumbull a créé une technologie appelée Showscan en 1983 pour son idée de génie film. Trumbull, qui a également travaillé sur Coureur de lame et 2001: l'odyssée de l'espace, coup idée de génie à 60 ips, mais a eu du mal à populariser l'idée.
Les cinémas n'étaient pas convaincus du besoin - et ils ne le sont toujours pas aujourd'hui. Écrivant sur son site Web le mois dernier, Trumbull a parlé d’une cadence plus élevée créant un nouveau type de réalisme et de la nécessité d’un «changement de paradigme dans la technologie permettant de vivre un film en salle», mais il a également expliqué qu’il était possible d’obtenir l'avantage de cadences de trame plus élevées sans avoir besoin de nouveaux formats de stockage et d'écrans, tout en conservant un «aspect» familier des films.
"Le fait de filmer à 120 images avec un obturateur à 360 degrés constitue une conversion simple et parfaite qui consiste à fusionner numériquement trois images en une seule et à supprimer les deux images suivantes. Il en résulte un film de 24 images sans artefacts le flou normal ", a écrit Trumball.
"Ce processus breveté fournira une compression des données visuelles qui apportera une amélioration considérable à l'expérience de visionnage et offrira également l'occasion unique d '" intégrer "le mouvement d'objet à 60 ips dans un" aspect "global à 24 ips, préservant ainsi la texture cinématographique tout en permettant une action rapide non floue ".
Cameron et Jackson risquent-ils de créer un regard "vidéo" ouvert sur leurs prochains films? Des cadences plus élevées devraient permettre à la 3D d’être débarrassée des tremblements et des scintillements et d’apporter plus de clarté, d’impact et d’immersion aux vidéos 2D, mais il existe des obstacles importants..
Reste à savoir si l’industrie adoptera 48, 60 ou 120 images par seconde - tout comme sa fidélité à la 3D, qui utilise techniquement la moitié de cette cadence supplémentaire..
Des choix doivent être faits, des investissements doivent être réalisés et du matériel créé avant que des taux de trame plus élevés ne deviennent une réalité, mais pour les films d’action à succès, il semble déjà qu’il faille quand, plutôt que si.