Breath of the Wild est un grand jeu et rompt avec la tradition de Zelda de nombreuses manières, notamment en ayant des PNJ à la voix et un monde ouvert totalement non linéaire..

Mais l'une des différences les plus frappantes au début du jeu auquel nous avons joué est la quantité d'armes à votre disposition et le fait qu'elles finissent par se briser très rapidement..

Cela contraste avec les jeux précédents de Zelda où vous ne collecteriez qu'une ou deux armes tout au long du jeu..

Avoir à gérer un inventaire n’est pas une mauvaise chose - d’innombrables autres jeux l’incluent bien, mais l’inventaire de Breath of the Wild donne l’impression qu’il a été conçu pour être géré avec la manette de jeu de la Wii U. maladroit sur le commutateur.

Un match au paradis

Pour tous les défauts de la manette de jeu de la Wii U (une construction peu coûteuse et une batterie de basse durée étant les pires contrevenants), la gestion des stocks était absolument incroyable.

Plutôt que d'avoir à mettre le jeu en pause pour changer d'éléments dans un jeu comme Wind Waker HD, la manette de jeu simplifiait la commutation d'éléments sans avoir à mettre l'action en pause..

Cela vous permettait de faire deux choses à la fois, ce qui est parfait pour une série comme Zelda qui implique de basculer entre de nombreux articles pour résoudre des énigmes..

Le commutateur ne bénéficie pas de cet avantage, et la situation est aggravée par la nécessité de réorganiser constamment votre inventaire pour jeter les armes au fur et à mesure qu'elles se cassent..

Deux pas en avant, un pas en arrière

Souffle de la nature a progressé dans certains domaines. Vous pouvez facilement basculer entre les armes, les boucliers et les capacités en maintenant une direction sur le D-pad et en les faisant défiler avec le stick analogique droit..

Mais vous ne pouvez pas larguer vos armes sans vous arrêter, ce qui est un gros problème lorsque vous devez constamment laisser tomber des objets après chaque rencontre pour laisser tomber ceux qui sont sur le point de se briser..

Voici donc une rencontre typique du Souffle sauvage: vous vous approchez d'un groupe de Bokoblins, vous passez à une arme de mêlée et vous les sortez avec quelques coups bien placés.

Votre arme est maintenant endommagée. Vous parcourez donc le champ de bataille pour récupérer des armes non endommagées, et découvrez seulement que votre inventaire est saturé. Vous devez mettre le jeu en pause pour lâcher chacun de vos objets endommagés. individuellement.

Nous n’avons pas eu la chance de passer du temps avec la version Wii U du jeu, mais c’est comme si les décisions en matière de conception avaient été prises avec un second écran en tête et qu’elles ne se sentaient pas à l’aise sur un seul écran. console d'écran.

Il y a quelques mises en garde à ces observations. Tout d’abord, c’est le fait que nous avons joué les premières heures du jeu et que, à mesure que le jeu avance, vous trouverez très probablement des armes avec une durée de vie légèrement plus longue. Deuxièmement, la taille de l'inventaire qui, comme dans les jeux précédents de Zelda, sera probablement extensible via des mises à niveau..

Toutefois, dans les premières parties du jeu, soyez prêt à passer beaucoup de temps à suspendre l'action pour gérer votre inventaire..

Nous espérons passer un peu de temps avec la version Wii U lorsqu'elle sera disponible pour voir si son Gamepad résoudra ces problèmes..

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