Pourquoi votre collection de jeux numériques n'est-elle pas à vous?
NouvellesDepuis que des consoles connectées à Internet, telles que la PlayStation 3 et la Xbox 360, sont apparues dans notre vie, le nombre de jeux que nous achetons en mode numérique a considérablement augmenté..
Avant, si nous voulions jouer avec quelque chose de nouveau, nous devions nous rendre chez un détaillant local. Tout à coup, nous avons eu un ensemble de magasins en ligne dédiés à la console qui nous ont permis d'obtenir exactement ce que nous voulions sans quitter nos canapés. L'attrait pour les consommateurs, en termes de facilité d'utilisation et de stockage, est évident.
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Cependant, la montée en puissance des titres numériques s'est également révélée extrêmement bénéfique pour les développeurs de jeux indépendants. Il est difficile, lorsque vos fonds et votre personnel sont limités, de créer un jeu et de le placer chez un nombre suffisant de détaillants et devant un nombre suffisant de joueurs pour obtenir un rendement appréciable. La plupart du temps, cela nécessitait de s’appuyer sur un grand éditeur, et les grands éditeurs n’ont pas toujours été réputés agir dans l’intérêt supérieur de leurs développeurs..
Indie boom
Cependant, lorsque la publication numérique a commencé à décoller, il est devenu beaucoup plus abordable de lancer des jeux et de les faire remarquer. Avec les bonnes compétences en médias sociaux et peut-être une campagne Kickstarter réussie, un jeu d'un développeur indépendant pourrait être un énorme succès.
Ceci est dû en partie au fait que le rendement financier des copies vendues est beaucoup plus élevé pour un jeu numérique que pour un jeu physique et en partie parce qu'il y a une soif de choix pour des expériences de jeu variées..
Maintenant, les magasins en ligne pour Nintendo, Xbox, PlayStation et PC se remplissent de titres passionnants de développeurs indépendants
Outre l’augmentation du nombre de titres indépendants disponibles, l’achat numérique présente de nombreux avantages - votre jeu ne va pas casser, vous n’aurez plus à vous soucier de l’espace de stockage physique des boîtes et la majorité de ces jeux sont liés à des comptes en ligne. (Nintendo non inclus) vous pouvez jouer votre titre sur n’importe quelle console tant que vous êtes capable de vous connecter à votre compte sur la machine supportée.
Mais voilà le hic. Ce n'est que maintenant que nous commençons à voir ces anciennes consoles arriver à la fin de leur cycle de vie. La production de la Xbox 360 a pris fin l’année dernière et il a récemment été annoncé que la production de la PlayStation 3 serait bientôt terminée au Japon. Sony a également récemment cessé de prendre en charge PlayStation 3 sur son service PS Now.
Lorsque vous achetez une console pour la première fois, il est difficile d’imaginer la fin de sa vie, alors que vous l’avez probablement achetée à la fin de la vie d’une autre console que vous ne pouviez pas imaginer remplacer..
Les consoles ci-dessus arrivant à la fin de leur vie, nous abordons toutefois un problème intéressant: lorsque le matériel n'est plus pris en charge et que les jeux ne sont plus conçus pour lui, à quel moment les jeux sont-ils supprimés des applications en ligne de Sony et Microsoft? magasins et ce qui arrive aux titres que nous avons téléchargés lorsque les magasins ferment ou effacent leurs anciennes bibliothèques?
Par exemple, Sony supprime la bibliothèque numérique de jeux PS3 du PlayStation Store et ferme le réseau PS3, mais vous disposez toujours d'une console PS3. Vous pourrez bien sûr accéder à votre console et jouer à tous les jeux sur disque et à tous les jeux téléchargés numériquement qui sont encore sur la console tant que celle-ci continue de fonctionner..
Si, toutefois, vous avez téléchargé des jeux, puis les avez supprimés du système afin de libérer de la place sur votre disque dur, sachant que vous pourrez simplement les télécharger à nouveau du réseau lorsque vous le souhaitez. rejouez vous ne seriez pas capable de - il n'y aurait nulle part où les télécharger à nouveau.
Quels sont les termes?
C’est une question particulièrement pertinente pour les propriétaires de PlayStation car, contrairement à la Xbox One, la PlayStation 4 ne prend pas en charge la compatibilité ascendante. Il n’ya donc aucune raison de continuer à conserver les jeux PS3 sur le magasin numérique une fois que la console n’est plus officiellement prise en charge par Sony..
Encore plus pertinent est le fait que, très récemment, a annoncé la fermeture du magasin Nintendo DSi. À la fermeture du magasin, les utilisateurs disposant de points DSi ne pourront plus effectuer d'achats dans cette devise..
Bien que la possibilité de télécharger à nouveau des titres achetés sur la boutique DSi restera active, Nintendo a annoncé dans son annonce initiale de la fermeture du magasin que celle-ci prendrait fin également, bien qu'aucune date précise n'ait été donnée pour le moment. Cela ne devrait toutefois pas poser trop de problèmes, car les achats DSi seront transférables à des appareils de la famille 3DS. Il est donc toujours possible de reporter les titres sur.
Il serait raisonnable de supposer que c’est l’approche que Microsoft serait capable d’adopter avec les titres Xbox 360 et celui Xbox..
Rétrocompatible est tourné vers l'avenir
Nous avons scruté les conditions de service des achats PlayStation, Xbox et Nintendo afin de déterminer la position officielle actuelle en la matière..
Évidemment, ces conditions d'utilisation peuvent changer et Sony, Microsoft et Nintendo pourraient faire des exceptions, mais pour le moment leur position semble assez solide - les jeux peuvent être retirés de leurs magasins à tout moment et ce n'est pas juridiquement leur problème si cela signifie que vous ne pouvez plus y accéder. jeux que vous avez achetés numériquement.
PlayStation, par exemple, dit “Nous nous réservons le droit de modifier ou de retirer des fonctionnalités, des spécifications, des prix, des services et du contenu à tout moment, sans préavis..” Et il ajoute que “[il ne] fournit aucun remboursement en cas de baisse de prix, d’offre promotionnelle ultérieure de retrait de produit.”
En fait, il est fait référence à plusieurs reprises au fait que l'article que vous avez acheté ne constitue pas une garantie de propriété à vie: “Dès confirmation de votre transaction, vous pouvez accéder à l’article commandé par l’intermédiaire de votre compte que vous avez utilisé pour commander l’article, jusqu’à ce que nous retirions l’article […]. Vous êtes seul responsable si vous ne choisissez pas de télécharger ou d’accéder au site. contenu avant sa suppression ou l'expiration de votre licence, et pour le stockage et la conservation en continu du contenu. Nous ne sommes pas obligés de vous fournir des copies de remplacement pour quelque raison que ce soit.”
Lorsque vous utilisez PlayStation Network et Store, vous vous inscrivez beaucoup à un “Prend-moi comme je suis” accord, avec la garantie indiquant “Nous pouvons modifier, ajouter ou supprimer des fonctionnalités ou des fonctionnalités de nos services PSN, et nous pouvons suspendre ou arrêter nos services.” et que PlayStation accepte “aucune responsabilité pour toute impossibilité d'acheter, d'accéder, de télécharger ou d'utiliser un contenu, des données ou un service.”
Tout cela semble assez dur, mais PlayStation affirme que si elle décide de retirer tout aspect de son service, elle le fera. “s'efforcer de vous donner un préavis raisonnable”, de la même manière que Nintendo avec son magasin DSi. La PlayStation dit, du moins, que si le PSN entier est fermé définitivement “vous pourrez obtenir un remboursement sur demande pour vos fonds de portefeuille inutilisés et toute période non écoulée de vos abonnements.”
Comme le magasin DSi, cependant, il ne vous laissera pas obtenir le remboursement d'une monnaie virtuelle ou de jeux..
Microsoft adopte une position similaire dans ses conditions de service, déclarant que “Sauf dans la mesure requise par la loi applicable” il a “aucune obligation de fournir un nouveau téléchargement ou le remplacement de tout matériel, biens numériques (définis à la section 14 (k)), ou applications précédemment achetées.”
Pour ce qui est des biens numériques, Microsoft dit que “peut cesser de distribuer tout bien numérique, ou augmenter ou réduire les capacités de tout bien numérique, à tout moment.”
Il prévient en outre que “vous pouvez perdre l'accès à Digital Goods ou ses fonctionnalités, ou faire modifier la nature de votre accès (par exemple, perdre l'accès de votre famille, le cas échéant), si […] (i) nous annulons ou mettons fin au service applicable ou cessons de prendre en charge le périphérique concerné.”
Aucune garantie
L’idée de magasins fermés ou de soutien en ligne d’une génération de titres retirés est certes pour l’instant en grande partie hypothétique, mais les conditions de service de ces magasins soulèvent la question de savoir si le téléchargement numérique est réellement le plus sûr et le plus sûr pour le futur. preuve de moyen d'acheter vos jeux.
Bien sûr, lorsque vous achetez physiquement des jeux, vous courez le risque de les endommager physiquement ou de les perdre, mais au moins, cela dépend entièrement de vous et de la maintenance continue de votre système. Si vous possédez un disque physique et que vous restez en bon état, il n’ya aucune raison pour que vous ne puissiez pas le lire sur une PS3 fonctionnelle très longtemps.
Avec les titres numériques, cependant, vous vous laissez un peu à la merci de Sony, Microsoft et Nintendo. Ils ne sont pas là pour vous faire foutre - et pour être parfaitement francs, leurs conditions d'achat sont toutes très claires et directes - elles vous limitent potentiellement.
Lorsque vous achetez un jeu numérique, vous ne l'achetez pas, vous louez une licence à long terme. James Bond avait une licence pour tuer qui dépendait beaucoup de son emploi avec MI6; votre licence pour jouer aux jeux téléchargés dépend de la même manière du propriétaire du magasin en ligne et de ses partenaires tiers.
C’est également vrai pour les jeux que vous achetez physiquement aussi, mais il est beaucoup plus difficile pour les détenteurs de licence de fouiller chez vous et de parcourir votre collection de jeux physiques que pour vous empêcher de les accéder depuis la boutique en ligne via votre connexion Internet. console connectée.
Quand les produits deviennent des services
Cet état de fait est un exemple de produits devenant des services et de définition de la propriété en train de changer, quelque chose que nous avons élargi, parce que cela ne se limite pas aux jeux et aux consoles.
Amazon a supprimé des livres Kindle de son magasin Kindle en ligne et est allé aussi loin pour supprimer les livres des appareils de l'utilisateur. Chaque jour, les applications sur iTunes et GooglePlay deviennent inutilisables car elles ne sont plus compatibles avec la dernière mise à jour du magasin et qu'il n'y a plus d'équipe de développement pour créer un correctif..
Ce qui est intéressant dans le cas des jeux, c’est que nous voyons de plus en plus de gens se tournent vers les téléchargements numériques pour leur commodité et leur sens de l’avenir. Le problème, c’est que l’achat de jeux de cette manière peut vous garantir une telle pérennité que vous perdez complètement la liberté d’accéder au passé.
En tant que technologie à développement rapide, les jeux continueront naturellement à progresser, mais il suffit de regarder la popularité du marché des jeux rétro pour savoir qu'il existe encore des titres intéressants dans les générations précédentes et que leur accès continu est essentiel. apprécié.
Si vous possédez un système rétro qui fonctionne toujours (et il y en a beaucoup qui le font), vous savez à quel point il est facile de jouer à l'un de vos anciens jeux et de le jouer, même s'il a déjà plusieurs années. Ce n'est peut-être pas si facile avec les jeux téléchargés car il y a beaucoup plus de variables que votre propre capacité à prendre soin de vos biens..
Il y a un risque que vous ne puissiez plus accéder à vos comptes en ligne, mais également à la société qui a créé le jeu et à ce que ses jeux soient retirés des boutiques en ligne..
Risque et récompense
Lorsque nous avons parlé à Greg Rice, vice-président des affaires chez le développeur et éditeur indépendant Double Fine, il nous a dit que "la raison principale de la création de ce nouvel espace indépendant est la plate-forme numérique".
Il a ajouté que le remasterisation récente du titre LucasArts Full Throttle par sa société était un "excellent exemple" de ce qui peut arriver lorsque les jeux ne disposent plus de systèmes qui les prennent en charge, même s'ils sont en copie physique..
Cela fait environ 15 ans, nous a dit Rice, depuis que Full Throttle était disponible. Quiconque aurait toujours eu une copie du jeu et un ancien système aurait été en mesure de le jouer, mais ce jeu a été perdu pour le grand public..
"Ces jeux et cette technologie évoluent si rapidement que, si vous ne continuez pas à les garder, ils peuvent facilement tomber du matériel et ne plus fonctionner", at-il ajouté..
Alors que l'existence de copies physiques permettait au titre de rester dans le sens archéologique, ce sont les magasins numériques qui lui permettent de revenir comme un titre jouable.
C'est parce que son équipe se préoccupe de Full Throttle et que c'est un jeu spécial pour eux, a déclaré Rice, "nous mettons tout en œuvre pour le rééditer et nous assurer qu'il fonctionne sur du nouveau matériel. Mais des centaines de jeux sont en train de devenir perdu tous les jours. "
Heureusement, il y a des gens comme l'équipe de Rice qui sont en train de remanier les titres et de trouver des moyens de les archiver pour s'assurer que nous en avons une trace. "Au fil du temps, ces choses se dégradent", se lamente Rice, "lorsque tout est numérique, cela signifie simplement que nous devons réfléchir à la manière dont nous la conservons."
L'achat numérique est donc une arme à double tranchant. Grâce aux magasins numériques, nous avons eu accès à plus de jeux et à une plus grande variété de jeux que nous n'aurions pu l'imaginer il y a 10 ans - et les téléchargements numériques nous permettent même d'accéder à des jeux auxquels nous pensions ne plus jamais jouer..
Toutefois, il convient de faire preuve de prudence et de se rappeler que, lorsque vous achetez un jeu numériquement, vous ne l'achetez pas vraiment comme vous étiez autrefois habitué à acheter des jeux. S'il y a des jeux que vous savez que vous ne perdrez jamais, il vaudrait peut-être la peine d'acheter une copie physique, car vous ne pouvez pas être sûr qu'il y aura une équipe de développement à l'avenir qui la remodellera à votre place..
Plutôt que d'essayer de résister aux achats numériques, une approche plus sensée consiste à adopter la technologie pour sa commodité et à trouver des moyens, tels que l'archivage efficace, pour compenser les risques inhérents à la numérisation..
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