Si vous avez déjà joué à un jeu en ligne ou à un MMO, il est fort probable que vous ayez rencontré le problème plutôt gênant du décalage (ou "bad ping" ou latence) - la pure frustration de ce moment de jeu perdant par lequel l'action du joueur est retardé par la réaction du serveur du jeu, ou inversement.

La latence dans le jeu est devenue un problème encore plus récent, suite au récent intérêt pour les services de «jeu en nuage» tels que OnLive, Playcast et Gaikai de Dave Perry. En termes simples, s’il ya un léger retard à appuyer sur un bouton de votre clavier, de votre souris ou de la console de console et si la réaction de votre personnage dans le jeu à l’écran, les joueurs ne voudront plus jouer à vos jeux ni payer votre services d'abonnement.

Bien entendu, il y aura toujours un certain délai entre un PC client (lecture en cours). World of Warcraft, par exemple) et un serveur (et inversement). Mais la clé, le vrai Saint Graal, pour les sociétés de jeux en ligne, de MMO et de jeux en nuage est de faire en sorte que ces retards ne soient pas visibles à l'œil humain..

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Playcast Media, par exemple, qui développe une solution de décodage TV de jeu de qualité console qu’ils vantent actuellement auprès de nombreux opérateurs de télévision, affirme que son système réduit le délai de contrôle à 100 millisecondes ou moins..

La société estime que c'est plus rapide que l'œil humain ne peut s'enregistrer. Cependant, certains joueurs de tir à la première personne hardcore sur le PC pourraient bien différer…

Est Sensationnel devenir sans décalage?

Dans l’espace MMO, Blizzard et Sensationnel continuer à montrer la voie lorsqu'il s'agit de fournir à leurs clients une expérience de jeu de grande qualité, sans décalage (généralement).

"La latence n'est pas vraiment un problème pour moi avec Sensationnel,"dit PC Format Editor et passionné Sensationnel-Le joueur, Alan Dexter, lorsqu’il a posé des questions sur le problème, "bien que je ne sois pas PvP [joueur contre joueur], il pourrait donc s’agir davantage d’un problème pour les joueurs qui le font."

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Nous avons donc demandé à Luis Villazon, un autre visiteur régulier résidant à Azeroth de PC Format, qui était d'accord avec Dexter, convenant que pour lui, jouer World of Warcraft sur une connexion Internet ADSL de 6Mb via BT, "la latence est presque un problème de nos jours, certainement comparé aux deux premières années du jeu.

"Sur mon serveur high-pop, il y a le délai de chargement pour les villes achalandées, évidemment, et parfois avec des retards les jours de patch, mais rien n’affecte réellement mon jeu. Dans les raids à cinq hommes, je vois souvent des joueurs se plaindre du retard, mais je pense Beaucoup d’entre elles sont juste des personnes qui utilisent une excuse facile pour se tenir dans le feu ou un terrible dps [dégâts par seconde].

"Le décalage réel, où les gens sont coincés dans une animation de casting ou qui court sur place, est assez facile à repérer - je ne le vois pas beaucoup", ajoute Villazon, bien qu'il note également que "Loot-lag (où vous restez accroupi pendant un long moment avant que la fenêtre du butin n'apparaisse) se passe quand même un peu. Encore une fois, pas aussi mauvais qu'avant, mais peut-être quelques fois par semaine, je subirai un retard de quelques secondes tandis que pillage.