Qu'on le veuille ou non, il y a certains appareils de notre passé qui ne reviendront jamais.

Comme… des cabines téléphoniques. Et la musique Britpop; épisodes essentiels de The Simpsons; les gens disent "psyché"; des billets de train à prix raisonnables, et la version non-normalisée du mot «littéralement».

La liste est énorme et il y a quelques années, il y avait autre chose qui y appartenait: la réalité virtuelle.

Rappelez-vous la réalité virtuelle des années 90? Ces casques compressifs au cou qui pesaient plus qu'un petit enfant; ces gousses désagréables dans lesquelles vous deviez vous tenir comme un aimant tyrannique; ces tristes jeux conçus à dessein qui, contrairement à ce que vous aviez imaginé, ne ressemblaient en rien à The Lawnmower Man.

Malgré les pressions des fabricants, la réalité virtuelle a chuté aussi vite que possible. Comme vous pouvez l’imaginer, le concept lui-même, qui était un peu intimidant pour le consommateur moyen, était l’une des principales raisons pour lesquelles il avait du mal à gagner du terrain. En plus de cela, le matériel était d'un coût prohibitif (même pour les arcades, qui d'ailleurs appartiennent également à la liste ci-dessus).

Réalité virtuelle en 2014

Mais la raison principale pour laquelle la réalité virtuelle s'est effondrée au début des années 90 est la même que pour la plupart des inventions de jeux ratées - les gens ne s'amusaient pas beaucoup.

Quelques décennies plus tard, la réalité virtuelle est peut-être la perspective la plus excitante des jeux de base..

Cette renaissance a commencé en août 2012, lorsque la jeune entreprise californienne Oculus VR a installé son écran sur la tête de l'ordinateur sous Kickstarter, dépassant son objectif de financement de 250 000 dollars en moins de 24 heures, puis en collectant 2,4 millions de dollars..

Les choses ont progressé à un rythme remarquable depuis lors. Alors qu'un nombre croissant d'opinions et de consommateurs témoignent de l'immense joie d'utiliser Oculus Rift, l'entreprise a réuni près de 100 millions de dollars de financement en capital de risque..

L'année dernière, elle a engagé le programmeur pionnier John Carmack en tant que directeur technique et cette année, la société se prépare à mettre le périphérique en vente générale..

Certains doutent encore de son potentiel, et je peux comprendre pourquoi dans une certaine mesure. L'Oculus Rift présente les mêmes problèmes que les anciennes machines VR des années 90. Son prix en fait un luxe sans équivoque, surtout pour un périphérique, et le concept lui-même va probablement effrayer les mamans et les papas.

Mais il y a une différence cruciale cette fois-ci: quand les gens essaient Oculus Rift eux-mêmes, l'idée leur chante. C'est une technologie éblouissante, paradisiaque, littéralement (désolée) inoubliable.


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Piloter un vaisseau spatial avec une manette Xbox 360 pendant que vous regardez autour du cockpit et ciblez vos ennemis avec les mouvements de votre tête est l'une des expériences de jeu les plus impressionnantes jamais créées. Il se sent frais et a le potentiel de changer le jeu pour toujours." Mains sur: Chronique de Oculus Rift

Ça s'ameliore. La semaine dernière, lors de l'événement Steam Dev Days de Valve à Washington, le géant des jeux PC a annoncé son engagement envers Oculus Rift. Valve, qui tente de jouer le rôle de «facilitateur» dans l’espace PC, a déclaré vouloir "faire avancer la VR", ce qui signifie probablement qu’il souhaitait que toute une bibliothèque de jeux prenne en charge le périphérique..

Jeux de VR sur PlayStation 4

"À un moment donné cette année, Sony lancera un casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 4"

Si vous êtes plutôt un joueur de console, cependant, il n’ya pas eu autant de choses intéressantes. Oui, oui, les nouveaux systèmes de jeux sont toujours excitants à un niveau fondamental, mais la Xbox One et la PlayStation 4 ont une puanteur inévitable..

Bien que moi-même et le nouveau chroniqueur Xbox Gamer de TechRadar, Aoife, puissions avoir différentes choses à discuter, en vérité, il n'y a pas de différence significative entre les deux consoles. L'un vient avec un appareil photo en standard, l'autre pas. C'est à peu près ça.

C’est pourquoi il est soulageant de savoir qu’à un moment donné cette année, Sony s’efforcera de se démarquer de la foule..

D'après ce que m'ont appris des personnes familiarisées avec cette affaire, Sony s'apprête à dévoiler son propre casque VR, construit sur mesure pour PlayStation 4. Cette annonce devait initialement être annoncée à la Gamescom en août, mais pour des raisons inconnues dernière minute.

Malgré le silence, il semble y avoir beaucoup de choses dans les coulisses. Des jeux clés comme DriveClub ont déjà été testés avec l'écran monté sur la tête, qui pourrait apparemment également fonctionner avec la caméra supplémentaire de la PS4 pour faciliter le suivi de la tête..

La nouvelle course aux armes de la console

Dans la course à la construction de la console de jeux la plus attrayante, Microsoft et Sony ont décidé de mettre l’innovation de côté..

Pour être honnête, le fait de sortir des sentiers battus n’a fait aucune faveur à Nintendo récemment, et jouer prudemment a aidé Xbox One et la PS4 à modifier les chiffres fantastiques dont Oculus VR ne peut que rêver..

Mais l'histoire nous dit que les jeux sont nés de l'innovation, vendus comme des gadgets et finalement acceptés comme une forme de divertissement intéressante et unique. Les jeux sont motivés par l’invention et la pensée audacieuse, et s’il ya une chose de notre passé qui doit rester, c'est que.

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