Avec la sortie de The Walking Dead Season 2 Episode 2 cette semaine, le studio Telltale continue de faire les choses différemment.

Au lieu de se focaliser sur un seul titre au détail, Telltale lance ses jeux en épisodes, avec un versement d’une durée de 2 à 3 heures d’une série tous les deux mois..

C'est une excellente approche du développement et du marketing, et cela fonctionne. Le résultat est un jeu frais et réactif avec une base de fans qui a toujours faim de.

Franchement, plus de studios devraient être assis et en prendre note. Des jeux plus courts pourraient être l'avenir du jeu.

Pour commencer, les longs cycles de développement pluriannuels sont révolus. Il était une fois, c’était tout simplement le standard du fonctionnement des studios de jeu.

Ils se seraient enfermés pendant des années, auraient noué des liens avec des éditeurs et des plates-formes, puis auraient servi un produit qu'ils (ils espéraient) que les gens achèteraient. Et ainsi de suite.

Les fans parlent

Il y a plus de transparence au développement de nos jours. Les fans veulent savoir ce que font leurs studios de développement préférés et comment évolue le jeu..

Des studios plus grands comme Square Enix ont récemment admis qu’ils devaient s’adapter à cette réalité - des projets tels que Final Fantasy sont en développement depuis des années, et par conséquent leurs créateurs perdent le contact avec ce que les fans demandent ou intéressent..

En raison de ce nouveau statu quo et des avancées technologiques, le développement de jeux est un processus beaucoup plus collaboratif entre studio et fans de nos jours, pour le meilleur et pour le pire. Un développeur n'a besoin que de visiter NeoGAF ou Reddit ou les forums officiels de leurs jeux pour avoir accès à plus de retours dont ils n'auront jamais besoin. L'inconvénient est que les processus décisionnels et les pratiques de travail d'un studio sont soumis à un examen beaucoup plus approfondi..

Dans le cas de l'autre série en cours de Telltale, The Wolf Among Us, l'épisode le plus récent a été retardé de plusieurs mois, ce qui a amené les personnes qui avaient déjà acheté un abonnement saisonnier pour le contenu afin de réclamer le remboursement de leur argent..

Petit, parfaitement formé

Des parties plus courtes signifient également des équipes plus petites et plus efficaces. Le moteur UbiArt Frameworks d'Ubisoft (le même que celui utilisé pour créer Rayman: Origins, Rayman: Legends et le prochain RPG Child of Light au tour par tour) permet de créer des niveaux entiers à partir de quelques concepts. Cela signifie que la conception graphique d'un jeu entier peut être créée par une seule personne, comme dans le cas de l'autre projet UbiArt d'Ubisoft, actuellement en cours, Valiant Hearts: The Great War..


Les morts qui marchent La série est basée sur l'excellente série de bandes dessinées de Robert Kirkman, mais présente ses propres personnages originaux, dont le protagoniste de la saison 2, une fillette de 11 ans nommée Clementine. Cependant, vous aurez vraiment besoin de jouer tout au long de la saison 1, car son histoire mène directement à la saison en cours. Xbox Live offre régulièrement aux abonnés Xbox Live Gold le premier épisode de S1, alors restez à l’écoute si vous voulez essayer avant d’acheter.

Ce type de processus de production rationalisé permet aux éditeurs tels qu'Ubisoft de prendre des risques sur des titres plus expérimentaux tels que Valiant Hearts en minimisant les coûts et en minimisant ainsi le risque de pertes financières énormes si le projet tombait à plat.

Et au risque d’énoncer une évidence, la prise de risque est une bonne chose pour tout le monde, des développeurs aux consommateurs..

Les jeux plus courts ont également la capacité d'être plus réactifs et d'actualité en ce qui concerne leur contenu, les développeurs travaillant dans des blagues et des références que le public appréciera..

L'épisode le plus récent de The Walking Dead, par exemple, comportait une décoration de Christmas Duck qui, selon de nombreux joueurs, fait référence au récent titre indépendant Gone Home.

Ces petites attentions, ainsi que la structure de choix multiples et les récits de branchement de The Walking Dead, font de la sortie de chaque épisode un événement en soi, engendrant le même genre de moments où l’eau est plus fraîche que les grandes séries télévisées, où se réunissent les personnes qui ont joué le dernier volet. autour et discuter de leurs expériences.

Brothers: Une histoire de deux fils est courte et meilleure pour elle

Tout est question de valeur

"Certains peuvent se plaindre de la brièveté de la course pour ce genre de jeu, mais le fait est que tout le monde n'a pas le temps de faire un RPG épique de plus de 200 heures"

Certains peuvent se plaindre de la brièveté des durées de jeu dans ce genre de jeux, mais le fait est que tout le monde n'a pas le temps de jouer à un jeu de rôle épique de 200 heures comme Skyrim..

South Park: la durée relativement courte de 10-15 heures de The Stick of Truth a en fait été bien accueillie dans plusieurs de ses revues en ligne plus tôt cette semaine, et bien que l'on ait reproché à Metal Gear Solid: Ground Zeroes d'être trop court, la plupart des plaintes visaient davantage le fait qu'il soit commercialisé comme (et vendu au même prix que) un jeu complet de détail.

Tant que la longueur d'un jeu est suffisamment reflétée dans son prix, pourquoi ne pas adopter des jeux faciles à dévorer en une seule séance?

L’excellent Frères: l’histoire de deux fils de l’année dernière durait au plus trois heures et pourtant, chaque seconde compte..

Le cinéaste suédois Josef Fares, directeur artistique du jeu, a déjà déclaré qu'il ne souhaitait pas utiliser deux fois les mécanismes de résolution de casse-tête ou d'action orientés vers l'action, car trop de jeux utilisent aujourd'hui un remplissage répétitif pour atteindre le but durée minimale de huit heures à laquelle tant de jeux s’hyperextendent pour atteindre.

Nous pourrions faire plus avec ce genre de taille, peu importe l'attitude, je pense. Oh, et si vous ne l'avez pas déjà fait, allez jouer le dernier épisode de The Walking Dead. C'est un bon.

  • Il n'y a pas que les jeux: les téléchargements et le streaming changent aussi la télévision

Jouer sur TechRadar

  • Les jeux PlayStation arrivent sur PC
  • Les vrais joueurs apprécient les joies des limites
  • Pourquoi la réalité virtuelle est-elle l'avenir de PlayStation 4?
  • Comment la technologie façonne l'avenir du jeu
  • La PS Vita Slim sera-t-elle la dernière console portable de Sony??
  • Gears of War a-t-il tué ce nouveau jeu Xbox One??
  • 5 meilleurs jeux PS Vita Slim
  • Lara Croft dans Final Fantasy me donne envie de casser des choses
  • C'est l'heure de la dernière grande aventure de la Xbox 360
  • L'incroyable jeu qui prouve que la résolution n'est pas tout
  • Est-ce la fin de l'univers Bioshock??