Comment se porte cette machine à vapeur sous votre téléviseur? L’attente pour que la réalité virtuelle devienne le futur s’avère très pénible, d’autant plus que cela fait déjà 25 ans.

Et il a été retardé une fois de plus, avec l'Oculus Rift qui semble encore plus loin que nous ne le pensions.

Peut-être que ça va rentrer dans l'année, mais ne mettez pas d'argent dessus. En ce qui concerne la compétition, oui, le HTC Vive est toujours programmé pour quelques mois, mais… bon, deux mots: Valve Time.

Mais peut-être que l'attente de l'arrivée de VR n'est pas une mauvaise chose. Avec la technologie, c’est souvent la meilleure partie: rêver, imaginer à quel point les choses vont être formidables sans être gênantes..

Espace: pas la dernière frontière, juste la suivante

Jeu d'imagination

Quel était le meilleur jeu Wii? Certains pourraient dire Mario Galaxy, d'autres Smash Bros, mais secrètement, aucun d'entre eux n'avait la moitié du temps de jeu imaginant à quel point cela serait génial quand ils réaliseraient un jeu au sabre laser..

Cela a duré à peu près toute la période allant de la libération à la prise de conscience de l’importance du retour haptique pour faire autre chose que de se débattre sauvagement et de terrifier le chat. La réalité virtuelle ne manque pas de retards similaires pour se démarquer.

Un jeu de sabre laser décent semble encore loin

Ce n'est pas pour critiquer VR, pas du tout. Je suis vraiment impatient de recevoir son coup. J'ai moi-même un Oculus DK2. J'ai adoré jouer avec et je prévois absolument de me procurer la version grand public, ou le Vive, ou ce que je trouve le plus intéressant et que je puisse le brancher sur mon PC..

Casque pour le changement

Son utilisation renforce cependant la rapidité avec laquelle le miracle disparaît et la rapidité frustrante avec laquelle les défauts mineurs gênent. L'odeur nauséabonde de la mousse autour de vos yeux et la chaleur de celui-ci.

L'effet de porte d'écran (être capable de voir les espaces entre les pixels, ce qui sur le DK2 donne l'impression de voir le monde à travers un voile). La nécessité de réorienter vos yeux afin que vous bougiez la tête pour regarder autour de vous au lieu de regarder de côté et de voir le bord de l'écran ou l'aberration chromatique ajouté pour aider à transformer un écran 2D en 3D. Petites choses comme ça.

Oculus Rift DK2 - Dénouement

Avec le temps, oui, ils seront corrigés. Vues panoramiques, suivi du regard, équipement plus léger, etc. Mais il y aura toujours quelque chose, quelque chose qui gênera - un petit reproche qui prend le résultat de la magie en un simple jouet cool, puis ne cesse de couper.

Magie fanée

C'est peut-être la partie la plus frustrante de la psychologie humaine; vouloir toujours plus, et si vite cesser de voir la magie d'une chose. Je me souviens avoir eu le sentiment que, lorsque je jouais pour la première fois à Planetside 2, qui avait finalement créé la guerre massivement multijoueur à laquelle les joueurs aspiraient depuis des décennies, l’offrait assez gratuitement et que cette merveille était complètement écrasée par des arguments concernant le prix. des fusils de sniper ou quoi que.

Planetside 2 a presque tout compris

Ou encore un peu plus loin, le concept Metaverse, popularisé par le roman Snow Crash. À peu près au début de l'internet, c'était le rêve - le Saint Graal des interactions.

Un jour, promis aux premières technologies comme VRML (langage de modélisation de réalité virtuelle), nous ne cliquerions plus sur des écrans plats pour commander nos cassettes VHS et Pogs, mais marcherions comme des avatars numériquement parfaits dans les royaumes du cyberespace, interrompant nos virées shopping uniquement pour nous battre. noir ICE et essayez de ne pas mourir dans un jeu (car le faire signifierait mourir dans la vie réelle).

Monde du disque

Même les disques de couverture de magazine sont entrés dans l'action, avec des villes en 3D comme menus et similaires. Des mondes virtuels entiers comme There et Second Life ont germé pour offrir cet avenir démocratisé… et, ah, je suis prêt à parier cinq livres virtuelles que vous avez ici en cliquant / tapant sur un navigateur Web de plusieurs générations plus avancé, mais fonctionnellement peu éloigné de Mosaic / Netscape / Web Explorer.

Second Life en particulier, qui regorge d’incroyables créations générées par les utilisateurs, est désormais pratiquement synonyme de porno bizarre, avec toutes les idées originales de spectateurs assistant à des concerts et des symposiums de rock virtuels et fusionnant autrement les frontières entre des mondes très lointains. Mémoire.

Second Life: du porno bizarre

La réalité est un tel engouement, souvent. Et pourtant, lorsque les choses fonctionnent, nous ne les apprécions jamais vraiment. Prenons GTA V, par exemple, la ville, et la rapidité avec laquelle elle passe d’une magnifique réussite artistique à un simple fond de défonce médiocre..

Ou encore, Internet lui-même, où «a démocratisé et libéré l'intégralité du savoir humain», est un point situé entre «Porno gratuit!». et de longues discussions sur qui gagnerait dans un combat, Optimus Prime ou Arya Stark.

Ce n’est vraiment avant que nous ayons mis la main sur des choses qu’elles peuvent atteindre leur plein potentiel; une chose dans laquelle idolâtrer et verser espoir, imaginer et saliver. Dans le cas de la réalité virtuelle, je suppose que le fait que même dans les années 90, lorsque les premières machines ont commencé à apparaître dans les salles de jeux électroniques, cela n’a jamais été perçu comme la pointe de l’iceberg. Des jeux comme VTOL et Legend Quest n'étaient pas l'avenir, mais un aperçu passionnant qui vous coûterait quelques livres (ou quelques dollars) à l'essai si vous aviez la chance de tomber dessus..

Le rêve était de vivre cette expérience à la maison, sur de vrais jeux comme Doom (d'accord, techniquement, cela est arrivé deux ans plus tard, mais ça va) et d'être plongé dans nos jeux préférés qui ne fonctionnaient pas avec un Amiga de merde. Bien sûr, vous pourriez acheter l'équipement qui vous permettrait de le faire, mais uniquement dans le sens où techniquement, vous pouvez acheter un réservoir sur eBay - vous le pouvez, mais vous n'allez pas.

Plus vieux et plus sage

25 ans plus tard, nous sommes plus âgés, plus sages et plus cyniques, mais nous gardons toujours secrètement ces excitations enfantines nées de ce qu’on nous a donné un aperçu tentant de ce qui aurait pu être, jamais assez pour s’ennuyer et être insatisfait.

À l'exception peut-être de tous ceux qui ont la malchance de se souvenir de CyberZone, le jeu télévisé futuriste qui s'est présenté au cyberpunk ne s'épanouit que pour placer un tiers de ses jeux dans la foutue reconstitution 3D d'une ville anglaise ennuyeuse. Avec des mini-jeux de tir au canard. A quoi pensaient-ils?

Et pourtant, bien que j'ai passé plusieurs centaines de livres à l'obtenir, mon Oculus DK2 reste la plupart du temps inactif, à moins que je ne veuille impressionner les gens avec une démo comme Sightline ou Shufflepuck Cantina ou Radial-G. L’avenir est passionnant, le présent… de par sa nature, il l’est tout simplement. Le tour de magie perd son pouvoir quand vous l'avez déjà vu. Un moment de révélation ne peut venir qu'une fois. La première bouchée de gâteau est toujours la plus douce.

Au moins en reconnaissant cela, nous pouvons profiter du jeu de l'attente de ce qu'il est: une technologie non encombrée par la réalité, tout comme nous le souhaitons secrètement. Et quand il est sorti, il y aura toujours quelque chose d'autre impossible à convoiter, n'est-ce pas?

Ce ne serait pas amusant sinon…