Le nom de Threepwood restera gravé dans la mémoire de quiconque expérimentera l'épique jeu d'aventure Amiga, The Secret of Monkey Island. Rédigé par Mark Ramshaw en 1991, voici la critique d’Amiga Power qui vous rappellera pourquoi le jeu, ainsi que son protagoniste à la tête de lys, se sont combinés pour créer l’une des plus mémorables aventures clic-et-point de tous les temps..

Le secret de l'île aux singes

  • Éditeur: Lucasfilm / US Gold
  • Prix: £ 25.99 (environ 38.83 US $, 49.28 AU $)
  • Auteur: Ron Gilbert
  • Sortie: out now
  • Score: 90%

Ah, les aventures de Lucasfilm. Jamais quelque chose que j'ai vraiment maîtrisé, ou qui a brillé, pour être honnête. J'ai trouvé que leurs efforts précédents avaient un style distinctif, à la manière du C640, avec le système de saisie contrôlé par la souris aussi difficile à utiliser que l'aide. Pour couronner le tout, j'ai eu du mal à sortir de l'idée que l'utilisation de graphismes en mouvement dans une aventure n'était pas plus qu'un gadget, ne faisant que peu ou rien pour améliorer le gameplay..

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C’était une ligne assez facile à suivre avec les premiers efforts. Au moment où Loom est arrivé, avec son intrigue plus solide, ses graphismes améliorés et son interface de lecteur plus simple, ma position commençait toutefois à paraître un peu ténue. Le jeu a peut-être été beaucoup trop facile et un peu en lambeaux, mais c’était indéniablement bon. Un triomphe tranquille pour Lucasfilm, alors - mais rien ne va plus à ce qu'ils ont imaginé.

Avec The Secret of Monkey Island, l'aventure graphique contrôlée par la souris arrive à maturité. C'est un excellent jeu d'aventure, sans aucun doute le meilleur que j'ai vu cette année. Il est difficile de savoir par où commencer pour la décrire, alors prenons la voie traditionnelle et commençons par… l'intrigue.

Contrairement à de nombreux jeux d’aventure, Monkey Island n’utilise pas simplement le scénario comme arrière-plans complémentaires et facilement modifiables. Par conséquent, les pirates, les trésors, les fantômes et les îles sont omniprésents, il est donc impossible de imaginez-le sans eux. Il établit un nouveau standard de dépendance mutuelle entre l'emplacement et le jeu que d'autres trouveront délicat à suivre..

Les détails alors. Vous jouez ce petit gars sans défense appelé Guybrush Threepwood, un pirate en herbe, une dinde polyvalente et un homme ordinaire à la base. Vous connaissez le type.

Le jeu commence avec son arrivée à Melee Island, l’idée étant de guider ses pas difficiles vers le vrai piratage et au-delà. (Au-delà, oui, au fur et à mesure que les choses se déroulent, vous découvrirez que le statut de swashbuckler n'est que le début. Il y a beaucoup de ralentissement du swash et, bien sûr, de le faire pour ensuite. Ce n'est pas Skull Et os croisés, c'est sûr.)

Appel comique

L'une des meilleures choses à propos du jeu est la façon dont un sens de l'humour assez sophistiqué est incorporé au jeu. Je sais ce que vous pensez - l'humour et les jeux informatiques vont de pair, comme Prince Charles et Sam Fox - mais détrompez-vous. Autant que l'on puisse dire que n'importe quoi le fait, c'est l'humour qui fait vraiment de Monkey Island.

C'est intrinsèque à tout. De la façon dont chaque personnage du jeu se trompe de nom ("Threepwood, mon nom est Guybrush THREEPWOOD!", Vous le voyez crier pour la zillionième fois), au battement du vendeur de navires usagés (dont le but est de sauter dans temps avec sa bouche surutilisée), qui préfère vous donner sa grand-mère que ses prix plus bas, il est emballé avec des personnages et des situations pour vous faire sourire ou tout simplement éclater de rire.

J'ai particulièrement aimé certaines des commandes possibles («Parler à des hommes de basse fibre morale» devient une option lorsque vous affrontez des pirates) et la façon dont vous pouvez même tenir ce qui est probablement une conversation intelligente avec le chien..

Apparemment, Fido donne quand même la solution à toute l'aventure, mais à moins que vous ne connaissiez le jargon des chiens, vous devrez simplement le comprendre vous-même..

Puis il y a le… mais non. Je ne vais pas vous donner d'autres exemples d'humour, en partie parce que cela gâchera toute l'expérience pour vous quand (pas si) vous l'achèterez, et en partie parce que, comme tous les grands moments de comédie, vous devez vraiment Soyez là.

Donc, laissant de côté l'atmosphère, l'intrigue, etc. pendant un moment, comment cela fonctionne-t-il de manière plus mécanique? Eh bien, pour commencer, vous devez vous assurer qu'aucune de ces manipulations de personnage ne se fait en tapant.

La plupart d'entre vous se rendre compte que, déjà, bien sûr, mais juste au cas où vous venez de regarder le canal Lucasfilm et que vous ne connaissez pas leur thang, vous serez peut-être assez surpris d'apprendre que tout se fait avec la souris , en utilisant une interface pointer-cliquer. Cela signifie qu'à tout moment, l'ordinateur affichera toutes les options possibles à l'écran..