Le jeu sur PC n’est pas simplement accroché à cette bobine mortelle grâce à un câble SATA effiloché. C'est en bonne santé.

Elle grandit dans une Europe décadente et délabrée, repart dans les grands Etats-Unis de A et explose en Asie.

En fait, comme l’ont récemment affirmé les génies pervers du méga développeur EA: "La plate-forme de jeux vidéo à la croissance la plus rapide aujourd’hui est le PC". Alors là vous l'avez.

Pour être honnête, les choses semblaient un peu sombres entre 2006 et le début de 2010 environ, lorsque la génération actuelle de consoles de jeux semblait faire son chemin. Mais pas plus longtemps. La question est donc de savoir ce qui a changé, pourquoi cela est-il arrivé et est-ce que ça va rester??

Pour en savoir plus, qui mieux que Nvidia est le premier fabricant de matériel graphique de performance pour PC?

Grâce à ses ventes de GPU, la société s’implique dans la communauté des joueurs sur PC. Il ressent les hauts et les bas des caprices des joueurs inconstants aussi intensément que quiconque, de sorte qu'il analyse les données de manière détaillée.

Photo de marché

Tout d'abord, regardons un peu les chiffres. Que nous montrent-ils exactement? Nvidia nous a donné un accès privilégié à un rapport produit par DFC Intelligence. Voici quelques points importants.

En 2010, le PC en tant que générateur de revenus de jeux était nettement plus petit que les consoles. L'année dernière, il a largement comblé cet écart. Cette année, elle devrait être légèrement plus importante et ne devrait pas être corrigée avant 2017. C'est exact, dans cinq ans. Imaginez ce que le PC sera capable d’ici là.

Retenez cette pensée - nous y reviendrons. Pendant ce laps de temps, on s'attend également à ce que les jeux sur mobile se développent, mais jusqu'à un tiers environ de la taille d'une console de jeu ou d'un PC..

Curieusement, les ventes de GPU haut de gamme Nvidia ont également augmenté récemment. Nvidia n'ira pas dans tous les détails, mais dit que la GTX 680 devance aisément son progéniteur GTX 580. Voilà pour la mort du matériel passionné. Une autre tendance clé a été une forte hausse des ventes d’ordinateurs portables équipés de processeurs graphiques de haute performance..

Dans le même temps, les revenus des jeux sur PC vont probablement être presque exclusivement gagnés en ligne, avec une combinaison d'abonnements et de téléchargements numériques. En 2008, environ 70% des revenus étaient en ligne, le reste provenant du commerce de détail. L'année dernière, c'était autour de 85%. Ce chiffre dépassera la barre des 90% dans les prochaines années et augmentera lentement pour atteindre près de 100%..

C'est intéressant, car le jeu en ligne, sous une forme ou une autre, est une tendance majeure sur toutes les plateformes, mais les joueurs sur PC sont beaucoup plus susceptibles de le faire que les joueurs sur console. Voilà donc la première explication de la croissance des jeux sur PC. En raison de sa nature flexible et évolutive, il était mieux placé pour tirer profit du passage à la technologie en ligne..

Gratuit pour tous

Une autre nouvelle tendance majeure est le free-to-play. Mesurés en heures, quatre des dix meilleurs matchs sont gratuits. C'est League of Legends, Héros de Newerth, MapleStory et Monde de chars.

Selon Phil Wright, gourou du développement de contenu chez Nvidia, le jeu gratuit a surpris beaucoup de monde. "Il y a cinq ans, la plupart des acteurs du secteur des jeux auraient ri de la perspective d'un titre triple A gratuit avec des graphismes de pointe. Mais cela se produit actuellement", a-t-il déclaré.

Pour preuve, Wright pointe notre vieil ami Crytek - un développeur de jeux avec un représentant pour pousser l’enveloppe graphique. "Après Crysis 3, Crytek envisage de jouer gratuitement, "déclare Wright, en concluant que c'est à peu près tout ce que vous devez savoir sur la compatibilité des graphiques haut de gamme avec la technologie gratuite..