Pourquoi Mortal Kombat était un combattant assoiffé de sang
NouvellesMortal Kombat était surtout connu pour son beat-em-up console assoiffé de sang, mais il a également eu une sortie impressionnante sur Amiga, comme le note la critique originale d'Amiga de 1994 ici.
- Jeu: Mortal Kombat
- Editeur: Virgin
- Auteurs: Probe
- Prix: 29,99 £ (environ 44 $)
- Sortie: out now
Oh non. Pourquoi moi? Je déteste les bêtises et je déteste particulièrement Mortal Kombat. Je l'ai joué sur la SNES, et j'ai ri avec pitié du manque de sang et de sang, tout le crochet auquel le jeu se raccroche. Je l'ai joué sur la Mega Drive et j'ai ricané hautainement de la façon dont j'ai terminé le tout du premier coup en troisième difficulté en n'utilisant qu'un coup..
Et maintenant, je dois y jouer sur Amiga, avec une charge d'accès au disque en plus de tout le reste. Lorsque le reste de l'équipe rentrera de vacances (c'est la raison pour laquelle j'ai obtenu la critique en premier lieu), il y aura un échange de vues complet et franc, je peux vous dire.
Maintenant, si vous êtes un type de lecteur intelligent, vous aurez déjà compris quelque chose. Vous vous rendrez compte que personne ne commence une revue de Mortal Kombat (un beat-'em-up) avec quelque chose comme: "Je déteste les beat-em, et je déteste surtout Mortal Kombat", à moins qu'ils ne assez rapidement va suivre avec "... mais quelle surprise - c'est vraiment génial!" Nous ne sommes pas complètement stupides.
Et c'est ainsi avec Mortal Kombat, plus ou moins. Malgré tout mon meilleur jugement et toutes mes opinions précédentes et tout à fait valables, j'ai passé un très bon moment à jouer à Amiga Mortal Kombat. Il me semble qu'un journalisme d'investigation sérieux est appelé ici.
Pourquoi est-ce amusant, alors? Pourquoi, en particulier, est-ce amusant quand toutes les versions du même jeu étaient si terribles? Ce n'est pas le graphisme, c'est sûr. Le gros argument de vente de la pièce Midway sur laquelle ceci est basé (enfin, l'un des deux grands arguments de vente) était que les combattants étaient tous des personnes numérisées, contrairement à l'infographie de Street Fighter 2..
Sur Amiga, si, au premier coup d'œil, les choses se passent bien, un examen plus attentif révèle une interprétation assez grossière et approximative des personnages et de l'arrière-plan. Mais bon, solution facile - ne regardez pas de près. Cela fonctionne, et c'est la chose importante.
Charges de profondeur
La profondeur du jeu est-elle le secret, alors? À peine. Contrairement à Street Fighter 2, tous les personnages de Mortal Kombat ont fondamentalement le même ensemble de mouvements, avec les mêmes forces, les mêmes vitesses et les mêmes portées..
Oh, bien sûr, ils ont tous leurs propres boules de feu, lancers ou whatevers spéciaux, mais le personnage évident de SF2 n'est pas vraiment présent (et n'a pas été aidé par le fait que tant de personnages se ressemblent - Johnny Cage et Liu Kang pourraient être des frères, tout comme Sub-Zero et Scorpion). Vous ne vous retrouvez jamais en train de vous identifier à votre substitut à l'écran, ni de développer un favori au-delà du combattant dont les mouvements spéciaux vous semblent les plus faciles à exécuter.
La vitesse peut-être? Eh bien, nous nous rapprochons. Par rapport à Amiga SF2, particulièrement morose, Mortal Kombat avance assez rapidement, mais la vitesse ne suffit pas à faire mieux, comme le prouve Body Blows. (Pour moi, de toute façon, le reste du personnel de AP au moment où le jeu de combat à la vitesse de la lumière de Team 17 est sorti a adoré, mais cela ne m'a jamais conquis le cœur ni l'esprit. Cela me semblait tout à fait à moitié fini. Mais une vitesse décente est certainement une bonne chose, alors mettons une petite coche provisoire dans cette case de la liste de contrôle de Mortal Kombat. N'explique toujours pas vraiment pourquoi c'est amusant, cependant. Quoi d'autre pourrait le faire ressortir?
Du son? Sûrement pas. Qu'importe le son? Qui a déjà remarqué ou fait attention au son du jeu? Bonjour à nouveau, lecteur intelligent. Oui, le son de Mortal Kombat est l’un des facteurs les plus importants pour le rendre aussi agréable. Alors que plusieurs rythmes semblent traiter le son comme une réflexion de dernière minute (et je crains que ce ne soit ce qui gêne le prochain look fabuleux de Renegade, Elf Mania), Mortal Kombat est livré avec une incroyable Coups et crochets solides et charnus qui donnent l'impression que vous infligez des dégâts à votre adversaire.
Bien dur
En plus d’être profondément satisfaisant dans le jeu, cela aide également énormément quand il s’agit de donner aux personnages une sensation de «poids», ce qui était plus que tout autre domaine où Body Blows est tombé - dans ce jeu, vous avez le sentiment de contrôler plusieurs Découpes en carton plutôt que de vrais gladiateurs en trois dimensions, en chair et en os.
Dans Mortal Kombat, cependant, même une goutte de sang qui tombe sur le sol a un accompagnement auditif, et cela affecte l'atmosphère plus que vous ne pouvez l'imaginer. La musique aussi est bien utilisée - par exemple, dans les matchs "Endurance" (où vous devez combattre deux personnages informatiques avec votre seule barre d'énergie), l'entrée du deuxième personnage est annoncée par un changement majeur qui accroît la tension. dans la bande originale qui pompe votre adrénaline un peu plus haut. Même le discours sonne bien pour un changement.