Les éditeurs de jeux déplacent de plus en plus les versions planifiées de nombreux jeux «triple A» et de nouvelles IP (propriétés intellectuelles) de la fenêtre de publication des vacances de Noël 2009 au début de 2010..

Mais pourquoi?

La réalité est que de nombreux consommateurs qui achètent des jeux pour des cadeaux de Noël ont tendance à se laisser charmer par les jeux et les franchises de marque bien établis tels que Activision. Appel du devoir ou des EA FIFA, qui sont considérés comme moins d'un achat à risque.

Après l’annonce de son E3 depuis juin dernier, la gamme de vacances de Nintendo est composée de Wii Fit Plus et Nouveau Super Mario Bros Wii.

Et plus récemment, un certain nombre de gros frappeurs tels que Splinter Cell, Bayonetta, BioShock 2 et Forte pluie ont déjà glissé dans la fenêtre de début d'année 2010.

Entretien avec Gamesindustry.biz Michael de Plater d’Ubisoft, directeur de la création de l’année dernière EndWar a également déclaré cette semaine que le marché de Noël était particulièrement "brutal" pour les nouvelles adresses IP et que "le nombre de titres sortis au début de 2010 est la preuve évidente de la vigueur des jeux de la concurrence lors de la saison festive".

Eviter les erreurs de franchise

Nick Gibson, analyste chez Gamesinvestor.com, a confié à TechRadar que la raison du nombre de titres en baisse depuis début 2010 est "en grande partie due à une pression concurrentielle croissante, à la complexité du développement de la console moderne et à l'importance financière croissante d'éviter les erreurs de franchise." pas."

Gibson ajoute qu '"une suite médiocre peut sérieusement nuire aux perspectives à long terme d'une franchise et a donc un coût d'opportunité énorme".

Piers Harding-Rolls, analyste principal et responsable des jeux chez les analystes Screen Digest, a rappelé à TechRadar que "l’année dernière, de nombreux titres ont été publiés au dernier trimestre et que cette situation, combinée à la situation macro-économique, a entraîné un marché hautement concurrentiel, où Les titres AAA ont beaucoup souffert de la concurrence.

"Cela a mis en lumière quelques problèmes majeurs, à savoir: les éditeurs ont fini par se rendre compte que la stratégie la plus sage n'est pas toujours la plus sage de concourir au dernier trimestre contre certains titres; reporter les titres à une période moins compétitive est désormais une stratégie légitime.

"En outre, le lancement de jeux basés sur la propriété intellectuelle originale au dernier trimestre est source de problèmes, car ces titres ont du mal à faire impression aux côtés d'une longue liste de franchises bien établies."

Avertissement de resserrement du crédit

Enfin, le resserrement du crédit a provoqué une plus grande prudence chez un certain nombre d'éditeurs..

Comme le note Harding-Rolls, «la mauvaise situation macroéconomique aggrave le climat de concurrence: les consommateurs dépensent moins et les détaillants adoptent une approche sans risque pour stocker leurs produits. Comme la mauvaise situation macroéconomique semble persister, les éditeurs adoptent cette approche. en compte pour Noël 2009. "

De nombreux titres AAA de grande qualité ont été présentés à l'E3 cette année. "La preuve qu'il y en a beaucoup en réserve" note l'analyste de Screen Digest, ajoutant que "certains d'entre eux risquent de souffrir de la concurrence à Noël cette année..

"Ce n'est donc pas une surprise si certaines ont été retardées. Une autre raison moins stratégique de retarder le lancement est le facteur traditionnel" le jeu a besoin d'être peaufiné ", ce qui, j'en suis sûr, est également pertinent pour quelques retards cette année."