Ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné à la conférence U3 2018 d’Ebisoft
NouvellesUbisoft est l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde. Il va donc de soi que sa conférence E3 suscitera beaucoup d'attention. Ce qui est vraiment étrange, c’est qu’à l’exception de quelques jeux, nous avions déjà une bonne idée de ce qui allait arriver - et le fait que Ubisoft ait décidé de mettre en valeur un nouveau contenu avant d’afficher des titres existants n’a pas aidé. , comme Rainbow Six: Siege et For Honour.
Malgré cela, le vétéran français a fait preuve d’une impressionnante performance, ne serait-ce que parce qu’elle affichait un contenu vaste et approfondi qui a permis à la société de contribuer au monde fou des jeux vidéo. Nous avons eu quelques annonces surprise et vu un peu plus de jeux que nous avons déjà hâte de jouer en 2018 et au-delà..
Oh, et il y avait un panda dansant. Je ne peux pas oublier ça.
Ce qui a fonctionné
Alors qu’il y avait énormément de CGI et de cinématiques scénarisées à l'écran, Ubisoft a trouvé un équilibre assez décent entre la présentation du gameplay réel et celle de faste. Skull & Bones - La tentative d'Ubisoft de détruire la Mer des voleurs de Rare - en est un bon exemple. L'atmosphère était parfaitement définie par des séquences narratives bien rendues avant de se lancer à corps perdu dans une section de jeu condensée présentant tous les éléments d'une mission de raid typique..
Vous identifiez votre cible, visitez les épaves pour voler des drapeaux pour tromper les forts à proximité, pour ensuite suivre et renverser votre ennemi afin de livrer une attaque meurtrière avant de monter à bord et de piller le navire. Vous faites ensuite appel à d’autres pirates ne mettez pas la main sur votre or mal gagné. Ubisoft a fait preuve d'une belle créativité en matière de mise en scène, bien que nous redoutions de penser au genre de puissance que doit posséder le PC qui l'exécutait..
Le métrage finement réglé a certainement réussi à nous enthousiasmer. Une approche similaire a été adoptée avec Assassin's Creed Odyssey, sans doute le jeu de la conférence d’Ubisoft. L'imagination CGI ne peut que susciter autant d'anticipation; Il est parfois sage de laisser le jeu parler à sa place, et Ubisoft le sait très bien - qui pourrait oublier cette démo légendaire de Watch Dogs?
Ailleurs, Trials Rising aura ravi les fans de Trials (enfin, duh) et The Division 2 a eu beaucoup de temps d'antenne via une introduction dramatique et de courtes séquences d'action dans le jeu..
Ce sont les titres clés d’Ubisoft pour les 12 prochains mois et nous sommes impatients de les jouer - donc mission accomplie, en gros.
Ce qui n'a pas fonctionné
Les premières impressions comptent et Ubisoft en a fait une terrible cette année. Le spectacle a débuté par une routine chorégraphiée pour promouvoir Just Dance 2019, ce qui a permis à tout un chacun de grimacer jusqu'à 11 ans et de présenter une pauvre âme malheureuse en costume de panda..
Vous ne pouvez pas vraiment reprocher à Ubisoft - après tout, la franchise continue par camion - mais la séquence a duré beaucoup trop longtemps, ne contenait aucune séquence de gameplay et ennuyait fondamentalement ceux qui étaient présents à pleurer. Pas le meilleur départ.
Peut-être était-ce un coup de génie à cet égard; la seule solution était envisageable et si Just Dance 2019 avait été diffusé plus tard au cours de la conférence, nous aurions peut-être déjà vu les fruits pourris pelés sur la scène et les débrayages en masse.
La quantité de temps d'écran donnée aux vieux jeux était aussi un peu déprimante. Nous comprenons que le concept de «jeux en tant que service» est actuellement un concept plutôt chaud, mais présenter Rainbow Six: Siege, For Honor et Mario + Rabbids était un faux pas, en particulier lorsque les gens ont soif de nouvelles expériences et de nouveaux jeux. Cela dit, il est noble pour Ubisoft de donner à ces versions existantes tout ce nouveau contenu, et cela augure bien pour la longévité du catalogue d'Ubisoft en général..
Enfin, nous ne comprenons pas pourquoi Ubisoft a pensé que c’était une bonne idée de jouer avec les séquences de gameplay de Beyond Good and Evil 2 mais de ne pas le traiter en plein écran lors de la conférence. Il y a une démonstration derrière les portes closes disponible lors de l'événement, mais il semblerait que la société ne soit pas assez confiante pour laisser le grand public le perdre encore, ce qui est dommage..
Surprise de la conférence
Malgré la présence de non pas une mais deux stars hollywoodiennes (Joseph Gordon Levitt et Elijah Wood), le moment le plus stupéfiant de toute la conférence a été consacré à un morceau de plastique en forme de vaisseau spatial. Ubisoft a adopté le concept de jouets pour la vie (oui, c'est toujours une chose), Starlink: Battle for Atlus, était un autre jeu que nous avions déjà connu grâce à son annonce lors de l'événement de l'année dernière, mais qui avait une arme secrète. cette fois-ci: Fox McCloud.
L'émerveillement retentit lorsqu'il fut confirmé que le héros de Star Fox, McCloud, rejoindrait les rangs de Starlink pour aider à libérer Atlus, mais ce fut l'apparition sur scène de Shigeru Miyamoto, de Nintendo, qui reçut un échantillon du film Arwing de Fox. jouet qui se lancera aux côtés de la version Nintendo Switch du jeu.
Jeu de la conférence
Celui-ci était en fait difficile à choisir, parce que Skull & Bones et Assassin's Creed Odyssey affichent de très bonnes performances avec de nombreuses séquences de jeu passionnantes à regarder. Nous devrons nous en tenir à ce dernier parce que nous ne pouvons tout simplement pas attendre d’émeute dans la Grèce antique - sans effort l’un des endroits les plus cool que la série ait choisis jusqu’à présent..
Non seulement le cadre est convaincant, mais il semble qu'Ubisoft s'appuie sur l'excellent travail de Assassin's Creed Origins pour créer une aventure épique en RPG, où vos choix et vos actions ont un impact durable sur la narration..
Vous pouvez choisir l’un des deux personnages (nous avons déjà hâte de jouer Kassandra) et vous aurez même la chance de rencontrer des personnages historiques légendaires tout au long du parcours. La démo a présenté un échange ludique avec nul autre que Socrate lui-même (connu de ses amis proches comme le Baklava Poilu).
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