Dans American Truck Simulator, vous pouvez parfois apercevoir un OVNI planant au-dessus du désert du Nevada. Un joli petit œuf de Pâques pour la plupart d'entre nous, surtout dans la réalité virtuelle, mais Logan est sur des champignons magiques, et il flippe en dehors.

Au fil des expériences hors du corps, la réalité virtuelle est souvent vive et parfois intense, mais certains utilisateurs de réalité virtuelle vont encore plus loin. Ils le font alors que sur la drogue.

Les drogues et la réalité virtuelle partagent depuis longtemps une relation étroite. Alors que Palmer Luckey était encore en couches, le célèbre psychologue américain et icône de la contre-culture, Timothy Leary, faisait la promotion de la réalité virtuelle et appelait le PC le "LSD des années 90". Les traces du psychédélisme des années 60 se sont heurtées à l’ère cyberpunk et ont formé une camaraderie confortable. Les gens faisaient des similitudes entre les psychédéliques et la réalité virtuelle, mais les deux ne s'étaient pas complètement imbriqués.

Maintenant, grâce à la deuxième vague de réalité virtuelle - plus accessible, moins réfléchie et plus rapide en réalité virtuelle - les gens se bousculent et se dopent. Des groupes ont vu le jour sur le Web. Reddit héberge quelques communautés - VR "Psychonautes" aiment fréquenter / r / trees3D et / r / RiftintotheMind - où les gens partagent leurs expériences et conseillent d'autres voyageurs intrépides..

"La réalité virtuelle est une expérience, mais pourquoi ne pas l'amener à l'étape suivante?" dit Logan, qui a récemment repris le traitement psychédélique après une mauvaise expérience l’a rebuté il ya environ 10 ans. "Quand j'ai déménagé sur la côte ouest, il m'a été plus facile d'entrer dans la communauté. J'ai déménagé ici et j'étais comme, Oh, VR, Ok ça a l'air cool."

Logan trébuche sur des champignons en VR. Il a commencé avec l'Oculus Rift DK2, qu'il a trouvé "accablant" jusqu'à ce qu'il ait pleinement développé ses jambes en réalité virtuelle. Il a ensuite découvert une démo de Leap Motion appelée OCTA et n’a jamais regardé en arrière. "Vous pouvez créer ces effets 3D en spirale qui ressemblent à des galaxies. C'est juste dans cet espace noir, il n'y a donc rien autour de vous."

"Le bourdonnement du corps était suffisant," dit-il. "C'était un peu bizarre parce que nous grandissons et que nous pouvons voir nos mains et nous savons que nous les déplaçons, mais quand tu peux déplacer quelque chose et que tu ne peux pas le voir, et puis tu es aussi sur des shrooms… c'est toute une expérience. "

Logan décrit également le déclenchement dans Minecraft VR - beaucoup de traînées de couleurs et de textures intenses, dit-il - et un jeu de plateforme fantaisiste appelé League of Dungeon. "Ca a l'air vraiment cool. Cela m'a fait me sentir comme un Dieu dans un sens parce que je méprise ce personnage."

Et oui, à l'occasion, Logan s'est distingué dans American Truck Simulator. Il décrit les sentiers de lumière, la détérioration des compétences de conduite et, curieusement, les affres de la culpabilité. "Si j'avais un accident, je me sentais mal pour la personne".

Comme de nombreux psychonautes, Logan rédige un plan avant chaque voyage, une liste de toutes les choses qu'il souhaite faire et expérimenter au cours de son voyage. "C'est un peu comme si chaque voyage se passait. Vous avez un journal de ce que vous alliez faire et ensuite, à mi-parcours, vous faites quelque chose de complètement différent."

Groovy, bébé

"Je chantonnais jusqu'à Smash Hit, les couleurs palpitant, lorsque j'ai éprouvé ce sentiment soudain de séparation qu'il est difficile de décrire. J'ai pris conscience de ma propre perspective à la première personne en tant que" chose "propre, indépendante de mon corps. Je pouvais intimement sentez chaque nerf se terminer dans mon corps, bien sûr, je pouvais sentir mes oreilles de chaque côté de mon champ de vision. "

Alex Beyman est un psychonaute plus expérimenté. Il aime trébucher sur le LSD - qui peut modifier considérablement la perception de la profondeur dans la réalité virtuelle - les champignons et NBOMe. Il aime trébucher sous terre. Une fois, il a trébuché sous l'eau avec un appareil de plongée de sa propre conception.

"Trébucher en VR semblait être la prochaine étape logique", me dit-il. Jusqu'à présent, ses expériences ont été mitigées, mais pour le moment, il décrit une expérience particulièrement mémorable: un moment d'illumination qui s'est déroulé pendant le shooter sur rails Gear VR, Smash Hit..

"Je pense que ce qui l'a déclenché, c'est de prendre conscience que le champ de vision dans Gear VR que j'utilisais ce jour-là est presque identique à celui du champ de vision humain. Ce qui m'a fait réaliser que même si je regardais une fausse réalité assemblé par un petit ordinateur puis introduit dans mes yeux, il n'est pas perçu directement mais ensuite déconstruit et interprété par un autre ordinateur biologique.

"Une machine mentant sur une autre, mais même si le casque est éteint, ce que je vois ne me parvient pas avant d'avoir été lourdement traitée."

Hormis Smash Hit, qui a tout le brio d'un jeu conçu pour le jeu, bien que démarré sur mobile, les voyages les plus positifs de Beyman ont eu lieu dans des jeux auxquels il ne s'attendait pas à être aussi fructueux, comme Adventure Time. "Il y a de nombreux insectes dans la première étape. Tout comme les moustiques ou les mouches que vous pourriez voir dans les bois lors d'un voyage normal, ceux-ci ont laissé de magnifiques traceurs."

Il adore les visuels en gros plan où les textures glissent et où les couleurs traînent; pour Beyman, les jeux d'exploration spatiale sont trop ouverts et infinis. "Je pensais que je voulais regarder de belles formes abstraites. Nebuland pour [Google] Cardboard est magnifique et créatif, même s'il est court au pénal. Je n'ai pas tiré le résultat escompté autant que je ne l'aurais prévu. même longueur d'onde que le studio derrière tout en jouant. "

Peur VR

Et bien sûr, il y a la mauvaise expérience. Trébucher avec la réalité virtuelle comporte tous les risques habituels, mais avec beaucoup de stimulation supplémentaire qui peut, rapidement et de façon spectaculaire, faire avancer les choses. Beyman n'a rien vécu de terrible, mais il se souvient d'une époque où il jouait au jeu d'horreur Dreadhalls et avait remarqué que le son se brisait..

Il a quitté le jeu et en a démarré un autre, mais à ce moment-là, les champignons étaient pleinement efficaces et des éléments d'un jeu ont commencé à saigner dans l'autre..

"Quand je suis passé sur Darknet, la voix normale du suzerain s'est transformée en un autre fantôme jive ass, le roi f ** hantant mon âne mortel avec ses ballades fantômes jazzy mais toujours tristes.

"Si jamais vous êtes assailli par les styles musicaux tristes et fantastiques d'un choeur de fantômes pendant que vous jouez à Dreadhalls en VR, ne laissez pas la peur ou le rythme vous emporter. Au lieu de cela, allez dans votre lieu heureux."

Michael, un autre entraîneur de VR auquel j'ai parlé, décrit également une mauvaise expérience, bien que celle-ci ne l'ait pas affecté directement. C'était la première fois que son frère jouait du LSD avec l'Oculus Rift DK2 et Michael chargeait un clip vidéo de Glitch Mob, un groupe connu pour son utilisation de visuels symétriques et fractals, dans le bureau virtuel..

"J'ai mis cette vidéo avec lui dans le bureau virtuel avec l'écran très grand et un peu éloigné et je l'ai fait entourer, et en gros, vous pouviez dire qu'il était perdu là-bas, car quand il l'a enlevée, il était sans voix."

Le terme est «mort de l'ego»: la personne devient complètement dépersonnalisée, ignorant qui elle est, où elle se trouve ou d'où elle vient..

"En gros, il a connu la mort de son ego, ou était sur le point de le faire, après avoir eu un clip vidéo devant lui. Parce qu'il était dans un espace, il pouvait regarder autour de lui, il n'avait pas de corps, vous pourriez peut-être imaginer ce que il a peut-être de l'expérience. "

"Avoir cela dans un espace 3D qui vous entoure. C'est vraiment époustouflant de ne pas avoir fait une chose pareille auparavant, sans oublier le fait que vous êtes sous LSD."

Le meilleur est à venir

Réconcilier la dilatation temporelle est la partie la plus délicate, en particulier avec des psychédéliques plus puissants. "Les explorations dans l'esprit humain ou les" voyages "ne durent que quinze minutes avec ce neurotransmetteur", explique Ross, décrivant le psychédélique le plus puissant au monde, le DMT. "L'éternité dure aussi 15 minutes."

La DMT est une drogue si puissante que quelques psychonautes à qui je parle parlent de ne jamais l'essayer avec la réalité virtuelle. Ross, cependant, vient de sortir d'un voyage avec le GearVR sur le DMT et meurt d'envie de m'en parler. Il est difficile d'apporter de la cohérence à son expérience. il compare l'expérience à "The Construct" dans Matrix, l'espace blanc entre les lieux. "Mais les artefacts n'ont pas été mis là par un programme informatique, c'est plutôt mon esprit qui a rempli l'espace vide."

Son dernier voyage a eu lieu à DreamVR, une "expérience" éthérée de Gear VR remplie de nuages ​​et d’espace. C'était un bon voyage avec un cochon errant.

"Pour éliminer le quotidien de votre réalité actuelle et introduire une" réalité créée ", votre perception de l'esprit est modifiée via la confrontation réelle de vos démons", dit Ross. "Le mien est sorti égoïste et à la pensée d'un cochon qui errait dans l'environnement virtuel ne se souciant que de lui-même."

"Je me suis senti appelé à confronter cette représentation réelle de mon moi mental et à déterminer non seulement son existence en tant que partie tangible de mon psychisme, mais aussi à l'attaquer et à le neutraliser. Pour l'enlever de ma personnalité."

Il note un mal de tête particulièrement méchant une fois l'expérience terminée. "Ce n'est pas caractéristique d'un voyage DMT typique", dit-il. "Je crois que le voyage mental a eu un coût physique réel. Est-ce que je le referais? En un clin d'oeil."

Un écran pris de DreamVR

La réalité virtuelle n'est toujours pas parfaite. les limitations technologiques permettent de lever les obstacles à l'immersion et certaines personnes trouvent que passer à l'action avec la réalité virtuelle ne fait pas qu'amplifier l'expérience, il supprime ces obstacles. Certains médicaments peuvent aider à dissocier le corps et l'esprit, ce qui peut aider à "guérir" le mal des transports - l'un des plus gros problèmes de la réalité virtuelle - dans certains cas, selon l'un des autres agents de prévention de la réalité virtuelle dont je parle.

Il y a aussi le moment étrange où "l'explorateur" peut être complètement résigné à l'expérience, croyant que cet état virtuel infusé de drogue est la réalité réelle.

"J'ai vécu quelques-uns de ce que vous pourriez appeler des moments" décisifs "dans lesquels les médicaments ont permis de suspendre l'incrédulité du fait que j'étais dans un monde virtuel à un point tel que je le croyais bien", déclare Ross.

"C'est fugace, ce n'est pas une constante" Oh mon dieu, je suis coincé ici ", explique Michael. "C'est plus que ça m'a semblé cool 'pendant un court instant. Je suppose que votre cerveau accepte le fait que vous êtes ailleurs. C'est très rapide, mais ça arrive."

Trébucher avec la réalité virtuelle a ses dangers, et nous ne le tolérons certainement pas. L'usage de drogues peut augmenter de manière exponentielle la provocation sensorielle, ce qui signifie que les expériences traumatiques peuvent être intensifiées de manière spectaculaire. Le potentiel de ces risques est encore inconnu et devrait être étudié de plus près dans les années à venir..

"Je serais très prudent jusqu'à ce que nous en sachions plus à ce sujet", déclare Skip Rizzo, professeur-chercheur à l'Institut des technologies créatives. "Il faudrait l'étudier dans des conditions extrêmement contrôlées avec tous les types de sauvegarde possibles".

"Vous devez toujours tenir compte de la sécurité", ajoute-t-il. "Certains des médicaments utilisés et expérimentés actuellement en tant qu'agents thérapeutiques positifs… ceux-ci sont administrés dans des conditions très contrôlées avec de nombreuses garanties."

Cela ne va pas empêcher certaines personnes de mélanger les deux. "Au fur et à mesure que la technologie et le contenu deviennent plus attrayants, je pense qu'il y aura de plus en plus de gens qui le feront", déclare Skip.

Certes, le meilleur reste à venir pour nos intrépides psychonautes de la réalité virtuelle. Au fur et à mesure que la technologie améliore et résout ses problèmes d'immersion - images tremblantes, objectifs embués, voire besoin de toucher le micro-casque - le fossé entre le virtuel et la réalité deviendra plus petit. La réalité virtuelle sera difficile à tuer cette fois-ci - la technologie est beaucoup plus attrayante, accessible et excitante pour les développeurs.

"Pour ma jeunesse, la réalité virtuelle est une de ces technologies d'avenir que j'espérais toujours, et le crash de la réalité virtuelle des années 90 a été dévastateur", a déclaré Beyman. "Probablement ce que la génération précédente a ressenti de voir des hommes marcher sur la Lune avec un démarrage à froid de dix ans seulement pour se déplacer en orbite terrestre basse, le sous-sol de la mère dans l'espace, pendant les cinquante prochaines années."

Il y a un grand élément d'évasion avec VR. C’est un thème récurrent qui me concerne de tous ceux à qui je parle: évasion du monde réel vers une infinité de possibilités. Les médicaments ne font que donner un coup de pied supplémentaire.

Ross le décrit comme "créant un royaume". Il parle de l'expérience comme d'une "forêt" dans laquelle vous, et vous seul, habitez. "Il y a des choses vivantes dans cette forêt. Certaines bonnes, certaines se sentent mal. Mais c'est un domaine que vous avez créé, un domaine dans lequel vous avez un contrôle absolu sur votre environnement."

"Vous êtes qui vous voulez. Pas qui vous êtes."

  • Le directeur de The Lawnmower Man sur le passé, le présent et l’avenir fantastique de la réalité virtuelle