Nous attendons de grands changements pour l'App Store iOS d'Apple depuis un certain temps, et la société Cupertino est sur le point de tout révéler lors de son événement WWDC la semaine prochaine..

Dans une interview avec The Verge, le vice-président directeur du marketing mondial d’Apple, Phil Schiller, a expliqué comment Apple allait ouvrir son modèle d’abonnement à l’App Store, actuellement mis en œuvre dans les applications de presse et de magazine, pour toutes les catégories de produits. "Et cela inclut les jeux, qui constituent une énorme catégorie", a déclaré Schiller..

Les projets de la société pour l'avenir de l'App Store incluent également un nouveau modèle de partage des revenus, qui conservera la division actuelle de 70/30, mais verra la baisse de 30% d'Apple baisser à seulement 15% lorsque le développeur aura un client abonné depuis plus longtemps. d'un an.

Apple ajoute des annonces sur l'App Store

Les annonces graphiques feront également leur apparition dans les résultats de recherche de l'App Store, ce qui fournira un emplacement de choix aux développeurs d'applications prêtes à débourser de l'argent. Schiller a déclaré que le système sera "équitable pour les développeurs et équitable pour les développeurs indépendants également".

Le processus de révision des applications devient également plus rapide. Apple affirme que 50% des applications soumises sont maintenant examinées dans les 24 heures, ce nombre atteignant 90% à 48 heures..

La fonctionnalité de partage sera également intégrée au menu 3D Touch de chaque application, permettant aux utilisateurs de créer un lien vers leur application recommandée sur les canaux de réseaux sociaux..

Et moi?

Les modèles d'abonnement aux jeux et applications iOS plairont sûrement aux développeurs, qui auront désormais la possibilité d'utiliser un tout nouveau flux de revenus récurrents pour gagner beaucoup d'argent..

En ce qui concerne le consommateur, il peut lui rester des décisions difficiles à prendre pour les applications pour lesquelles il est prêt à payer des frais mensuels. Jongler avec plusieurs abonnements d’applications pourrait également être un casse-tête, étant donné que facturer plusieurs abonnements différents chaque mois commencera à s’additionner. Les consommateurs devront peut-être être plus sélectifs quant aux applications dans lesquelles ils investissent temps et argent..

Cela dit, cela pourrait également conduire la crème à la tête, obligeant les développeurs à améliorer leur jeu lorsqu'il s'agira de produire un produit qui en vaut vraiment la peine. Si ce dernier est vrai, cela ne peut être que de bonnes nouvelles pour les consommateurs.

Si elle est bien mise en œuvre, elle pourrait permettre de relancer l'intérêt décroissant pour de nombreuses applications. Elle pourrait même inspirer les utilisateurs à s'engager correctement dans les applications plutôt que de les abandonner après quelques jours..

Nous sommes moins enthousiastes à l'idée que les annonces graphiques apparaissent dans les résultats de recherche. Cependant, nous sommes disposés à attendre de voir quelques exemples avant de les supprimer complètement - ils pourraient ainsi aider les clients à mieux comprendre les applications et les jeux qu'ils auraient peut-être manqués sinon..

Nous en saurons plus la semaine prochaine à la WWDC 2016.