Tsunoda Kinect encourage la conception de jeux agissant en méthode
NouvellesLe directeur créatif de Microsoft, Kudo Tsunoda, pense que Kinect encourage les développeurs de jeux vidéo à "appliquer leurs idées" plus que jamais..
S'adressant à Edge, Tsunoda a expliqué que Microsoft était toujours sur le point d'atteindre l'objectif initial de son équipe, qui était de rendre le divertissement interactif plus accessible aux gens et d'en faire une expérience plus sociale..
"Parmi tous les bundles Xbox / Kinect vendus depuis le lancement, la plupart ont été achetés par des personnes qui effectuent leur premier achat sur Xbox. Nous sommes donc vraiment heureux de constater que les produits que nous avons produits résonnent." avec les clients ", a déclaré le patron de Kinect.
La méthode
Tsunoda a poursuivi: "Et le voyage a été globalement intéressant: comment redéfinir notre processus de conception en créant ce type de divertissement.
"Je pense que, tout comme les concepteurs de jeux, nous sommes depuis si longtemps concentrés sur la manière de faire les choses: assis dans une salle de conférence, essayant de trouver de bonnes idées à intégrer dans les jeux et créant vraiment des choses dans notre tête en ce qui concerne va être les types d'expériences que nous en tant que joueurs aimons construire et jouer.
"Apprendre à réorienter notre processus créatif non pas simplement en proposant de superbes idées pour des jeux, mais en essayant vraiment de tirer davantage parti de cette version de la méthode de conception de jeu où vous pouvez vous concentrer à vous immerger dans la types d'expériences souhaitées par les utilisateurs et le type d'expériences que vous construisez. Effectuez réellement des recherches et effectuez des exercices créatifs qui vous permettent de mettre en œuvre des produits différents de ceux que vous aviez auparavant. "
Contraste design niggles
En ce qui concerne ce qui ne fonctionne pas si bien avec Kinect, le responsable de la Xbox a également révélé ce qui suit: "Ce que nous avons constaté n’est probablement pas naturel, c’est lorsque vous donnez aux gens une longue liste de gestes savants à effectuer qui déclenchent des actions spécifiques, le jeu vous demande de faire cette chose spécifique avec votre corps, les concepteurs ont dit: "Hé, vous devez faire cette chose en particulier et vous devez en faire un tas de choses en séquence."
"Ce genre de choses prend" ce que vous faites avec la conception du jeu du contrôleur "et l'ajoute à Kinect, et cela ne semble tout simplement pas aussi naturel ni aussi abordable que les deux autres méthodes."
Via Edge