Ce hack pratique pourrait résoudre l'un des plus gros problèmes de la réalité virtuelle
NouvellesUn des problèmes embêtants de la réalité virtuelle est que, pour la plupart, vos mains sont MIA.
Oui, il y a des contrôleurs - ou des baguettes virtuelles, si vous voulez - mais cela implique de faire bouger le contrôleur et de voir une main numérique effectuer des actions que votre main réelle ne fait pas.
La physique nécessaire pour donner l'impression que vous interagissez avec un objet virtuel, sans parler de plusieurs, est difficile et la plupart des fabricants de réalité virtuelle ne sont même pas sur le point de le réaliser pour le moment..
Cependant, des solutions sont en cours d'élaboration, telles que ces gants, et une collaboration entre Microsoft Research, l'Université de Californie du Sud et l'Université de Waterloo a permis de créer son propre solution de résolution des problèmes de patte potentiellement révolutionnaire..
Les recherches de l'équipe ont révélé qu'en manipulant (ou, comme on dit, en piratant) la perception humaine, les sujets pourraient avoir un plus grand sens de la présence en réalité virtuelle avec leurs mains.
Ils avaient juste besoin d'un accessoire - dans ce cas, un cube pour Minecraft - et de leurs soi-disant techniques de reciblage haptique pour amener les utilisateurs à penser qu'ils travaillaient réellement avec plusieurs blocs dans le domaine virtuel..
Bidouille de main de Minecraft
La première technique consiste à jouer avec la perception du corps. Tout d'abord, l'utilisateur voit trois cubes sur une table, puis en retire deux une fois le casque inséré. Trois cubes virtuels sont présents dans le domaine de la réalité virtuelle, de sorte que l'utilisateur pense qu'ils correspondent aux cubes qu'ils viennent de voir sur la table..
Pendant ce temps, les chercheurs ajustent l'espace du corps des utilisateurs dans l'expérience de réalité virtuelle pour "donner l'illusion que vous recherchez un cube différent à chaque fois". Donc, vous avez l’impression de vous orienter vers les différents blocs virtuels, mais vous vous dirigez vraiment vers le même bloc immobile..
Ensuite, les chercheurs ont utilisé une technique de déformation du monde. Les sujets bougeaient la tête dans le monde réel pour mettre en évidence le prochain bloc virtuel qu'ils devaient toucher. Le mouvement de la tête a provoqué la rotation du monde virtuel et le cube physique - qui n'a pas bougé - est aligné sur le cube virtuel mis en surbrillance..
Enfin, les chercheurs ont utilisé une approche de déformation hybride associant des mouvements de la tête en déformation mondiale à des mouvements de la main en déformation du corps..
Les sujets de recherche ont été amenés à croire qu'ils déplaçaient plusieurs cubes et pouvaient même être amenés à croire qu'ils empilaient des cubes, alors qu'ils ne faisaient que déplacer le même vieux cube..
C’est en utilisant les deux techniques combinées que les sujets ont signalé le plus grand sentiment de présence, affirmant également qu’ils le préféraient aux baguettes virtuelles..
Le processus implique plusieurs composants qu'il peut être difficile de configurer vous-même à la maison, y compris une autre personne pour déplacer ces deux blocs consommables, mais peut-être pourrait-il être affiné en une solution livrée avec le matériel.
Il s'agit d'un premier test de recherche, mais Microsoft pourrait peut-être incorporer ses résultats dans une solution pour HoloLens ou un autre lecteur VR, offrant ainsi une main aux goûts de Oculus Rift. Je vais me voir maintenant.