Les caméras de réalité virtuelle deviennent réelles

L'avènement de la réalité virtuelle apporte une multitude de nouvelles façons de bien vivre l'expérience, à peu près tout ce que vous voulez.

Les jeux vidéo sont le support évident pour les casques tels que le HTC Vive, Oculus Rift ou le Project Morpheus de Sony, mais vous pouvez faire beaucoup plus avec la réalité virtuelle. Les films sont transformés en supports interactifs et immersifs et les cinéastes créatifs commencent tout juste à démarrer.

Les voyages sont un autre domaine qui intéresse les entreprises qui utilisent la réalité virtuelle pour transporter les téléspectateurs de leur salon vers des lieux qu’ils ne pourraient pas voir autrement dans le monde réel..

Il y a aussi des documentaristes et l'espace croissant du journalisme de réalité virtuelle utilisant la technologie comme un nouveau moyen de narration pour rapprocher les gens de l'histoire à mesure qu'elle se déroule, vous plongeant au coeur de l'histoire. De même, des événements en direct sont tournés en VR pour vous permettre de regarder un concert comme si vous y étiez..

Pour que tout cela se produise, les esprits innovants ont inventé encore plus de dispositifs permettant de capturer des environnements à 360 degrés en 3D et un son à 360 degrés pour rester immergé. Vient ensuite le processus d’édition où un logiciel est nécessaire pour assembler les scènes avec le temps de latence le plus bas possible..

En outre, la durée de vie de la batterie, le refroidissement approprié des montages de caméras pour éviter les surchauffes et les logiciels de fichiers vidéo faciles à transférer sont des problèmes que les producteurs de films en réalité virtuelle doivent prendre en compte.

Nous avons mis en évidence quelques grandes entreprises qui réalisent de grands progrès dans la création d’outils de réalité virtuelle, mais gardez à l’esprit que, tout comme les casques de réalité virtuelle qui surgissent sans cesse, les outils de création pour le monde de la réalité virtuelle continueront à faire leur apparition et évoluer à mesure que les obstacles technologiques sont surmontés.

  • Des jeux de réalité virtuelle auxquels nous sommes impatients de jouer
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La caméra à 360 degrés de Google

Plus tôt cette année, lors de Google IO, un partenariat GoPro a été annoncé, ainsi qu'une nouvelle configuration de caméra pour le tournage en réalité virtuelle..

Google est en train de construire et de tester Jump, une plate-forme de caméra avec 16 caméras GoPro montées pour une vue à 360 degrés, qui télécharge des vidéos sur YouTube..

En fait, YouTube 360 ​​est la nouvelle plate-forme sur laquelle vous pourrez visionner des vidéos en réalité virtuelle. C'est encore un travail en cours mais vous pouvez regarder quelques vidéos déjà là-bas. Attendez-vous à plus avec le temps, et passez à une qualité supérieure.

Peu de choses ont été révélées à propos du projet mais Google cherche activement des "créateurs" pour utiliser l'appareil photo. Bien que Google recherche principalement des cinéastes, des artistes et des journalistes, tout le monde peut s’inscrire pour tenter son chance..

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Caméra Samsung à 360 degrés

Samsung est un autre acteur puissant dans le domaine de la réalité virtuelle. Grâce à son équipe Oculus pour Gear VR et Gear VR pour S6, Samsung est en passe de devenir un chef de file du secteur, du moins en ce qui concerne la fourniture d'expériences de réalité virtuelle mobiles de qualité..

L'année dernière, la société a également présenté son propre système de montage de caméra appelé Project Beyond..

Comme dans Google Jump, Beyond comprend 16 caméras stéréoscopiques et une caméra de dessus qui capture en 3D en Full HD. Au total, 35 MP par image - sur un gigapixel par seconde - peuvent être capturés et traités, puis transférés vers Gear VR..

Beyond promet connectivité haut débit, optique ultra grand angle, couture adaptative et profondeur stéréoscopique. Plusieurs VR Gear peuvent être utilisés pour se connecter à Project Beyond à tout moment, et il a été précisé qu'il n'y aurait "aucun décalage".

Samsung note que la caractéristique principale de Beyond est sa capacité à capturer de la vidéo en continu et à la diffuser en temps réel..

La caméra n'a pas été présentée comme un produit commercial et il n'y a pas eu plus d'informations sur le système depuis sa première annonce.

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Caméra de réalité virtuelle de Nokia

Le plus grand nom à se joindre à la mêlée des caméras à 360 degrés est étrangement Nokia. Pensé patauger dans un purgatoire de téléphones portables, il a été supposé que la société pourrait en fait faire un retour en force avec une sorte de casque VR.

Cependant, il s’est avéré être OZO - une caméra sphérique dotée de huit capteurs à obturateur globaux synchronisés qui capturent une vidéo 3D stéréoscopique, accompagnée d’un son spatial capturé par huit microphones intégrés..

Semblable à la plate-forme Project Beyond de Samsung, OZO promet de diffuser des séquences en temps réel vers les casques VR - bien que les casques n'aient pas encore été spécifiés..

Comme Jump, Nokia proposera bientôt OZO au public.

Précédent Page 4 sur 5 Suivant Précédent Page 4 sur 5 Suivant Se promener à New York depuis Vrse

Les entreprises de VR remarquables à vérifier

Alors que les plus grands noms commencent à se lancer sérieusement dans la création de leurs propres caméras coûteuses, ces plus petits noms se sentent plus en avance sur le match. YouTube 360 ​​étant désormais une option de téléchargement, la demande pour ces appareils photo est plus forte que jamais. Beaucoup sortent des versions d'appareils photo beaucoup plus abordables - et portables - qui sont parfaites pour le désir insatiable de documentation de cette génération.

Des entreprises comme Vrse ont inventé leur propre ensemble d'outils de réalité virtuelle pour créer, capturer et affiner des séquences à 360 degrés. Le résultat final? De beaux courts métrages que vous pouvez regarder avec Google Cardboard. Regarder un film produit par Vrse montrera clairement aux non-initiés à la réalité virtuelle ce qu'est la réalité virtuelle ou convaincra les opposants que c'est l'avenir du divertissement..

Jaunt a fait le tour du bloc VR avec ses prototypes pour une caméra VR parfaite. Cela a pris deux ans, mais la caméra récemment annoncée, baptisée Neo, promet d’être un appareil de haute qualité offrant une capture de haute qualité, à haute résolution et à 360 degrés. La société n'envisage pas de vendre l'appareil, mais utilise plutôt un système de location. Jaunt préfère également être connu comme un studio de réalité virtuelle plutôt que comme une société fabriquant des caméras VR..

Vrse et Jaunt ne sont que quelques-unes des équipes qui font sensation. Il y a de plus en plus d'entreprises offrant des appareils photo de tailles, de prix et de disponibilités variés - 360 Camera Online a amassé une solide base - cela ne fera que grandir.

De plus, le logiciel d'édition pour la VR ne fera que s'améliorer. Le matériel va changer et aller mieux. Le paysage est en train de changer et la réalité virtuelle gagne rapidement du terrain, évoluant dans presque tous les domaines imaginables. Il reste encore un peu de temps entre le moment où il trouve son rythme et son succès, bien que nous soyons assez proches du fait que le créateur d’Oculus, Palmer Luckey, figure sur la couverture du magazine Time. Cependant, l'article semble faire une farce de la réalité virtuelle, montrant finalement que le grand public contourne toujours les limites de cette nouvelle technologie et qu'il n'est pas encore complètement arrivé. Mais il y parviendra et une fois que cela se produira, une nouvelle époque de divertissements fera vibrer tous les spectateurs..

  • Oculus et film: pourquoi la réalité virtuelle est le nouvel écran argenté
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