Lors d'une récente rencontre avec Sea of ​​Thieves, nous avons été frappés par la perspective immersive à la première personne du jeu, des contrôles simples et une interface utilisateur discrète. "Cela," nous avons pensé "a un potentiel de VR." Selon Ted Timmins, concepteur principal du jeu, ce n'est pas le cas..

Xbox a mentionné que la sortie de la Xbox One X signifiait qu'il était possible que les joueurs voient éventuellement une prise en charge de la console pour les casques de réalité mixte de Microsoft déjà en cours d'exécution sur les PC. Etant donné que Sea of ​​Thieves joue de manière transparente sur les deux plates-formes, nous avons demandé à Timmins si une version VR du jeu serait un jour envisagée..

“Nous avons pensé que,” répondit Timmins avec un signe de tête, “et puis un de nos testeurs - eh bien, il existe un mod que vous pouvez obtenir sur PC où vous prenez n'importe quel jeu et le transforme en un jeu de VR fonctionnel - et cher Dieu, au moment où vous frappez une grosse vague, c'est comme "whoa!" Nous avons donc mis cela au lit assez rapidement.”

Dégagement de la vague VR

Comme il s’agit d’un jeu basé en grande partie sur l’eau, nous ne pouvions que nous reprocher de ne pas envisager le mal de mer. Surtout parce que nous avons connu le mal des transports à travers le mouvement de marcher nous-mêmes en réalité virtuelle.

“C'est déjà assez dur de ne pas être dans une tempête,” ria Timmins, “mais quand vous entrez dans une tempête, vous vous dites "oh mon dieu!" En fait, il y a beaucoup de gens chez Rare qui ont les Vives et les Oculus du monde et ils sont comme "aucune chance". Les gens peuvent faire le mod s'ils le souhaitent, mais ils ont un ventre plus brave que le mien.”

Compte tenu de l’importance accordée au jeu véritablement coopératif dans Sea of ​​Thieves, nous avons également profité de l’occasion pour demander si la coopération locale avait été envisagée pour le jeu, aux côtés de la coopération en ligne..

“Nous avons en quelque sorte fait pendant un moment,” le producteur exécutif Joe Neate nous a dit, “Nous avons décidé de nous y opposer, car le jeu croisé donne cela: vous avez un ordinateur portable, vous pouvez vous asseoir à côté de moi sur une console et je pense que dans l'environnement actuel, les gens peuvent le faire. les gens ont beaucoup d'appareils différents à la maison et nous avons poussé les spécifications minimales aussi bas que possible pour répondre à ces besoins..”

En dehors de cela, Neate a également expliqué qu'il serait techniquement difficile d'inclure cette fonctionnalité: “Je pense que pour revenir en arrière et ajouter un écran partagé, le défi de la performance serait vraiment difficile. La complexité de l’eau et le fait de le rendre deux fois et de comprendre physiquement deux fois. Nous en avons discuté pendant un moment et nous pensons que cela ne vaut pas l'investissement. Je pense que nous pouvons répondre à la plupart des gens avec cross-play.”

Il est vrai que Sea of ​​Thieves est un jeu créé avec les fonctions cross-play et Xbox Play Anywhere. Au cours de notre conversation avec Timmins, nous avons appris que l'équipe avait pris en compte les PC les plus exigeants tout au long du processus de développement, ainsi que les consoles Xbox, ce qui signifie que le jeu n'est résolument pas un port PC et fonctionnera bien pour tous les joueurs..

  • C'est tout ce que nous savons jusqu'à présent sur Sea of ​​Thieves