L'ascension et la chute des films interactifs
NouvellesComme beaucoup de choses, cela a commencé par un rêve.
Le rêve était Hollywood; d'un monde où les jeux vidéo et leurs créateurs prendraient enfin la place qui leur revient dans le divertissement grand public, avec des acteurs plutôt que des sprites et des expériences cinématographiques élaborées, au lieu du vieux "gameplay" maladroit que les joueurs avaient été forcés d'assister.
Pourquoi voudriez-vous perdre du temps à tirer sur Envahisseurs de l'espace quand vous pourriez être la star de votre propre plein sur Guerres des étoiles expérience?
Aussi stupide que cela puisse paraître, à l'époque, cela avait presque du sens. Au début des années 90, l’industrie du jeu vidéo était très différente. Les budgets étaient bas et les équipes très petites.
Les premières incursions dans la 3D en temps réel étaient prometteuses, mais loin d'être impressionnantes: des personnages encombrés trébuchaient dans des mondes sans traits comme s'ils venaient de se choper, s'arrêtant parfois pour se saluer et échanger un dialogue sans bouger les lèvres.
L'idée de quelque chose comme Grand Theft Auto 4 ou World of Warcraft devenir un phénomène mondial à part entière n'était rien de moins qu'un fantasme cruel. Si les jeux ont attiré l’attention à l’époque, c’est par le titre «Nintendo Killed My Son» ou «Ban This Sick Filth»..
Rien de tout cela ne voulait dire que les jeux étaient mauvais. Les années 1990 ont été un véritable âge d'or pour le PC, nous donnant beaucoup de nos meilleurs souvenirs. Condamner, Jour du tentacule, Les plombiers ne portent pas de cravates.
Cependant, c'était une source de frustration pour les développeurs, dont beaucoup regardaient Hollywood avec un mélange d'envie et de fierté. Rejoindre ce monde signifiait être pris au sérieux et en tirer profit. Si les gens aimaient regarder des films, les films interactifs seraient encore mieux. Droite?
Faux, donc très faux
Les films interactifs ont été l'une des erreurs les plus coûteuses jamais commises par l'industrie, à tel point que le terme est effectivement interdit. Vous ne pouvez même pas l'utiliser pour décrire des jeux comme GRAND THEFT AUTO 4, Armement de guerre, et Call of Duty 4, qui ont tous été largement loués pour avoir tiré de la puits de Hollywood.
Même à l'époque, un bon critère pour repérer les bons jeux était de voir quels films étaient appelés films interactifs et qui étaient absorbés par un genre plus vaste, typiquement des jeux d'aventure..
Le problème fondamental était le suivant: plus un jeu reposait sur des films, moins le joueur serait capable de le faire. Pour maintenir un semblant de flux, ils devaient continuer à avancer. Cependant, chaque action, chaque mouvement, chaque succès et chaque échec devaient être pré-filmés ou pré-rendus. Cela coûtait cher en termes de production et, avec la meilleure volonté du monde, les concepteurs devaient couper.
Même si vous pouviez obtenir le métrage dans la boîte, vous deviez tout de même le presser sur un disque. Le CD-ROM restait une technologie de pointe, mais même avec des graphiques de basse qualité et à faible résolution, il s’est rempli rapidement. Un des derniers films interactifs, Dahlia noir, expédié sur huit des enculés.