Le fameux problème Red Ring of Death de la Xbox 360, qui a contraint Microsoft à dépenser 1 milliard de dollars pour un rappel l'année dernière, était dû au fait que la société voulait initialement éviter de faire payer un tiers pour aider à fabriquer le processeur graphique de la Xbox 360..

Bryan Lewis, vice-président de la recherche et analyste en chef chez Gartner, a déclaré aux participants de la conférence Design Automation en Californie cette semaine que Microsoft souhaitait "éviter un fournisseur de circuits intégrés à application spécifique", tels que AMD ou Nvidia, et a plutôt créé le Le moteur graphique de 360 ​​lui-même pour réduire les coûts.

Réduction des coûts

Lewis suggère que, si Microsoft avait contacté un spécialiste en graphisme à l'origine, il aurait livré un processeur graphique qui émettrait beaucoup moins de chaleur, évitant ainsi le rappel coûteux, en informant la conférence:

“Si Microsoft avait initialement confié la conception du processeur graphique à un fournisseur d'ASIC, aurait-il pu éviter ce problème? Probablement. Le fournisseur d’ASIC aurait pu concevoir un processeur graphique qui dissipe beaucoup moins de puissance.”

Source: EETimes.