Lorsque le créateur de Mega Man, Keiji Inafune, a annoncé qu'il était en train de créer un successeur spirituel au Blue Bomber, qui opposerait à nouveau un jeune cyborg à un groupe de robots renégats et, surtout, qu'il allait le financer par crowdfunding, Internet a perdu sa merde..

Inafune a atteint son objectif Kickstarter de 900 000 $ quatre jours après son lancement. En un mois, il a réuni plus de quatre fois ce montant - un peu plus de 4 millions de dollars. Avec l'argent supplémentaire disponible, il a promis des personnages supplémentaires, plus de niveaux et de nouvelles versions du jeu alors que de plus en plus de personnes ont fait un don à la campagne..

À la fin, plus de 34 000 joueurs avaient fait un don de 20 $ au jeu sans visibilité, tandis que plus de 3 000 avaient donné 99 $ au jeu et à son DLC..

Comme nous l'avions fait auparavant avec tant de déceptions dans notre vie, nous avons tous sauté à bord du train à la mode sans aucune idée de l'endroit où il allait.

Ce jeu est finalement sorti le mois dernier sur PS4, Xbox One et PC, et il a été complètement bloqué. Alors que certains médias louaient gentiment le jeu pour ses mécanismes de combo intéressants, la plupart des magasins ne le firent pas, appelant cela une variante d '"insulte à des milliers de contributeurs".

Keiji Inafune s'est depuis excusé pour le jeu en disant à un public de Twitch qu'il était seul à blâmer pour les défauts de Mighty No. 9. Mais si le chef-d'œuvre devenu monstre d'Inafune est le jeu le plus récent qui nous a brisé le cœur, ce n'est pas le seul.

Pour rappeler à Inafune que nous nous sommes tous trompés à un moment donné, et en tant qu'annonce de service public incitant les joueurs à être un peu plus prudents la prochaine fois, j'ai dressé une liste des 11 meilleurs jeux qui nous ont construits nous briser au cours de la dernière décennie.

Puissant n ° 9

Ce que nous avons été lancés: Il est difficile de ne pas avoir les frissons lorsque vous entendez pour la première fois le pitch de Mighty No. 9: vous incarnez Beck, le neuvième d’une lignée de puissants robots, et le seul à ne pas être infecté par un mystérieux virus informatique qui a provoqué la monde entier pour devenir fou.

C'est tellement par excellence, Mega Man old-school qu'il se sent comme il devrait être vendu sur une cartouche, pas un disque.

Inafune a prétendu que ce serait comme revivre notre enfance, mais présenterait des modes multijoueurs supplémentaires, des illustrations totalement uniques et un gameplay difficile mais addictif dont nous nous souvenions en grandissant..

Ce qui nous a été vendu: En bref? Rien de cela. En le mettant gentiment, le jeu est confus, pas esthétique à regarder et pas très amusant à jouer.

Spore

Ce que nous avons été lancés: Cet article est issu du cofondateur de Maxis, Will Wright, créateur des Sims et du jeu original SimCity. Wright nous avait dit de représenter une galaxie entière que vous pouviez contrôler avec de petits micro-organismes. Spore consistait à sortir des océans des créatures unicellulaires de leur lieu de naissance et à les faire évoluer, génération par génération, en une espèce hyper intelligente qui pourrait voyager dans la galaxie en conquérant des mondes ou, pour les joueurs plus pacifistes, simplement profiter du images et sons d'un monde en constante évolution.

Ce qui nous a été vendu: Ce qui différencie Spore de tous les autres jeux de cette liste, c'est que, de façon surprenante, il a tenu ses promesses. Vous pouvez vraiment créer n'importe quel nombre de créatures étranges, sauvages et merveilleuses et leur donner leur propre culture et leur identité..

Le seul problème était que le jeu n'était pas très amusant.

Passer d'une espèce de sa forme eucaryote à une espèce pleinement dominante dans le monde ne prend que trois heures et, une fois que vous avez atteint la forme la plus évoluée, la plupart du temps simplement propagé d'une planète à l'apparence similaire à la suivante. Certains critiques ont trouvé que Spore constituait une rupture éphémère avec des jeux comme Call of Duty qui commençaient à prendre le dessus. D'autres voulaient récupérer leur argent.

Chiens de garde

Ce que nous avons été lancés: Nous avons découvert l'existence de Watch_Dogs lors de la conférence U3 d'Ubisoft sur l'E3 2012, un jeu qui, nous dit-on, était essentiellement un Grand Theft Auto d'un homme pensant. Son environnement de monde ouvert et massif était basé sur Chicago. Mais, au lieu de continuer à tuer et à éviter la police, il s'agirait plutôt de démolir une agence gouvernementale corrompue en utilisant son propre réseau d'information. Des comparaisons ont été établies immédiatement avec The Matrix, alors seulement nous avons réalisé…

Ce qui nous a été vendu: C'est Grand Theft Auto avec un mini-jeu de piratage. Au lieu d'une histoire profonde et complexe, nous avons engagé un homme en mission de vengeance et à la place de The Matrix, nous avons obtenu l'équivalent d'un montage de piratage conçu pour la télévision. Cela n'aurait pas été aussi grave s'il n'y avait pas eu d'autres choses à faire dans Chicago virtuelle, à part espionner les citoyens en grande partie oubliables de la ville et circuler dans des rues de plus en plus floues. Dommage qu'il n'y en ait pas eu.

Effet de masse 3

Ce que nous avons été lancés: La conclusion épique d'une odyssée de l'espace qui rivaliserait - et à certains égards surpasserait - Star Trek dans sa description de la dernière frontière. Le Mass Effect original a été salué par la critique en donnant aux joueurs le choix du chemin à suivre au lieu de les forcer à prendre des décisions binaires simplifiées. Le deuxième titre, Mass Effect 2, reprend une sauvegarde du jeu original et s'appuie sur l'héritage de son prédécesseur en ajoutant de nouveaux mécanismes qui rendent le jeu plus fluide, et le système de jeu de rôle plus complexe. Nous nous attendions à ce que le troisième jeu, le dernier de la trilogie épique, finisse de manière satisfaisante..

Ce qui nous a été vendu: Mass Effect 3, pour la plupart, livré. Vraiment, environ 99% du jeu était aussi excitant, bourré d’action et aussi mémorable que nous l’espérions..

Mais les 10 dernières minutes de Mass Effect 3 ont poussé des hordes de joueurs à utiliser Internet pour dire à Bioware, le développeur du jeu, qu'ils étaient * blonds * en colère..

Je ne vais pas gâcher les derniers instants ici, juste au cas où Mass Effect 3 est toujours dans votre arriéré, mais en résumé, la seule différence entre les résultats de votre décision finale déchirante est une couleur de lumière. . Une série qui portait uniquement sur l’impact des choix sur tout ce que vous faites et, à la fin, la seule chose qui change est la couleur d’un faisceau de lumière. Bien fait les gars.

Star Fox: Zéro

Ce que nous avons été lancés: Un nouveau jeu Star Fox qui puise dans votre nostalgie en vous ramenant à l'apogée de la Nintendo 64, mais introduit de nouvelles mécaniques, de meilleurs graphismes et des commandes légèrement raffinées qui exploitent la Wii U.

Ce qui nous a été vendu: L'un des titres Star Fox les plus polarisants jamais créés - et cela en dit long sur le fait qu'il s'agit d'une série contenant un jeu d'aventure à la troisième personne et Star Fox: Command, où le système de contrôle principal consistait à exploiter une carte avec un stylet.

Au lieu de repenser le monde de Star Fox 64, Star Fox Zero est une pâle imitation du monde que nous connaissions et aimions il y a 20 ans. Et au lieu de "manipuler les contrôles", nous avons été surchargés, trop compliqués et, dans certains cas, complètement inutilisables..

Tout le monde n'a pas le sentiment que Star Fox Zero est un raté complet, mais il y a un vaste éventail de joueurs qui auraient opté pour la version N64 avec des graphismes HD supérieurs à zéro..

SimCity

Ce que nous avons été lancés: SimCity 2013, également connue sous le nom de SimCity 5 ou tout simplement SimCity, a été présentée comme le redémarrage de la célèbre franchise de construction de villes. Des promesses ont été faites pour de meilleurs outils de construction et de superpositions, en plus d'un mécanicien commercial plus étendu entre les villes. Oh, mais le petit inconvénient, c'est que le jeu devait toujours être en ligne.

Ce qui nous a été vendu: Il s'avère que ce petit accroc était en réalité un énorme problème. Lors du lancement du jeu, des problèmes de serveur ont empêché des dizaines de milliers de joueurs assoiffés de génie civil de construire les villes dont ils rêvaient depuis des mois. EA a affirmé que le jeu ne fonctionnerait pas sans les lignes de code serveur, mais que certains joueurs férus de technologie ont prouvé qu'ils avaient tort de modifier le programme pour supprimer le code..

Le résultat? SimCity a travaillé hors ligne. Pendant près d’une semaine, les joueurs qui ont déboursé 60 dollars n’ont même pas pu jouer. Une fois que tout était en place, les dégâts avaient été causés et SimCity est tombé dans les annales des pires lancements de jeux vidéo de tous les temps..

Retours de foudre: Final Fantasy XIII

Ce que nous avons été lancés: Voici un moment où le problème - ce n’est pas la livraison - a été présenté. Retours de foudre: Final Fantasy XIII était le troisième jeu de la série Final Fantasy XIII. C’est trois jeux qui se déroulent dans un univers auquel de nombreux joueurs n’avaient pas pensé au début. Clique sur le fait que le jeu a été conçu comme un jeu d'aventure à la troisième personne et que "l'échec de son lancement" a été écrit dessus.

Ce qui nous a été vendu: Exactement ce qui a été annoncé. Square Enix a récupéré un peu plus de l’énorme réserve d’argent qu’elle avait investie dans le jeu original Final Fantasy XIII, mais peu de gens se sont montrés ravis de la façon dont il l’a fait.

Duc Nukem pour toujours

Ce que nous avons été lancés: Duke Nukem Forever est la manifestation physique des mots "enfer du développement" - un terme de l'industrie qui désigne un jeu qui est resté bloqué dans le développement avec des conséquences désastreuses..

Pour le disque, le pitch était supposé être la suite de Duke Nukem 3D, un jeu adulé - si assez lubrique - des Golden Days du PC à la fin des années 90..

Ce qui nous a été vendu: Après 10 ans et une poignée de développeurs, Duke Nukem Forever ne pouvait tout simplement pas tenir ses promesses. Au lieu d’un redémarrage impertinent d’une icône des années 90, c’était une effervescence éphémère à travers des niveaux oubliables et un club de strip-tease aléatoire..

C'était toujours une aventure tapageuse, mais quelque part en chemin, Duke Nukem a perdu son avantage amusant et cool.

Godus

Ce que nous avons été lancés: Un autre Kickstarter devenu fou, Godus avait tous les ingrédients d'un désastre: un développeur de jeu légendaire affirme qu'il / elle peut créer le jeu que vous avez aimé il y a 10/20/30 ans, mais c'est mieux maintenant..

Dans ce cas, ce développeur était Peter Molyneux, fondateur de Lionhead Studios et créateur d’excellentes franchises telles que Black and White, Fable et Populous. L'idée qu'il apporta à Kickstarter était le "meilleur jeu de dieu jamais créé" - Godus. C’était un jeu PC massivement multijoueur qui devait s’étendre à Mac, Mobile et, étonnamment, à Linux..

Ce qui nous a été vendu: La chronologie de 10 mois de Molyneux s'est transformée en deux ans et la prétention de créer le meilleur jeu de dieu s'est réduite à "le meilleur jeu de dieu - sur un appareil mobile avec des micro-transactions." La version PC n’était pas la moitié du jeu. Molyneux a joué comme il se doit et, selon le designer Populus lui-même, nous devons remercier le monde du jeu sur mobile du jeu mobile et un éditeur avide d’argent..

Metroid: Autre M

Ce que nous avons été lancés: Ce titre pourrait se lire "N'importe quel jeu Metroid depuis le premier" et avoir toujours un sens. Malheureusement, la série Metroid mettant en vedette la chasseuse de primes femme fatale réputée Samus Aran n’a pas été aussi bonne ces derniers temps.

Ce qui nous a été vendu: Metroid Other M, un jeu d'action-aventure à la troisième et à la première personne créé par un partenariat entre Nintendo et Team Ninja, était le début de la fin du film..

Aliens: Marines coloniaux

Ce que nous avons été lancés: Il est rare que les jeux vidéo se terminent par des poursuites, ce que fait pourtant Aliens: Colonial Marines. SEGA, l'éditeur du jeu, a intenté une action en justice contre Gearbox Software, le développeur du jeu, pour avoir mal géré ce qu'ils pensaient être un simple retour sur la franchise Aliens..

Mais le problème ici n’était pas la commercialisation du jeu - qui était mal géré - ni même la prémisse du jeu - encore une fois, ce n’était pas novateur au départ..

Le problème était avec la première démo présentée aux joueurs à l'E3 de 2011.

Ce qui nous a été vendu: À la fin, des parties entières du jeu étaient absentes de cette démo originale. Au lieu d’une ambiance sombre et morose, Aliens Colonial Marines se sentait comme un clone de Halo qui n’a pas de personnalité propre. Quelque chose avait clairement changé entre la démo présentée en 2011 et le dernier jeu que les joueurs et les critiques ont détesté en 2013..