Mis à jour: C'est officiel, Adobe a annoncé que Flash se retirera d'ici 2020.

Si vous utilisez Internet depuis plus de quelques années, il est plus que probable que vous rencontriez Flash. Historiquement, le format a été une force omniprésente sur le Web et, sans le smartphone, l'aurait probablement encore été aujourd'hui..

De nombreuses personnes associent Flash, qui est en réalité une plate-forme pour une variété de supports multimédias, mais ses origines remontent bien dans les années 90 à une société appelée FutureWave Software, qui a créé SmartSketch. Le logiciel était principalement utilisé pour les applications de dessin vectoriel sous Windows ou OS X mais n’a jamais été pris au piège..

FutureWave a ensuite été acquis par Macromedia, le conglomérat derrière de nombreux programmes de productivité bien connus, entre autres. Le logiciel FutureSplash Animator, qui fait partie intégrante de SmartSketch, a été renommé en Macromedia Flash 1.0, composé de deux parties: un éditeur de graphiques et d'animation et un lecteur multimédia..

Croissance massive

Le logiciel a gagné en popularité entre 1996 et 2005 et aurait été installé sur plus d’ordinateurs que tous les autres lecteurs multimédias, y compris Java, RealNetworks, QuickTime et Windows Media Player..

Cette croissance a été stimulée par des investissements agressifs dans l'amélioration des services Flash de Macromedia, notamment par l'ajout de MovieClips. Au fil des ans, la plate-forme est passée d'un outil de création multimédia à une plate-forme Web, comme le pensent la plupart des gens aujourd'hui..

En 2005, année au cours de laquelle Flash a véritablement pris son envol, Adobe a acquis Macromedia et incorporé Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave et Authorware. Certains de ces programmes, notamment Dreamweaver, sont maintenant utilisés dans la communauté professionnelle.

Au fil des années, Adobe a continué à développer Flash, qui était devenu une suite d'applications, en une plate-forme Web pour la vidéo, la musique, les jeux et bien plus encore. Flash était préinstallé sur de nombreux ordinateurs afin que le Web leur soit accessible..

Mais en 2007, le monde de Flash serait ébranlé - même si Adobe ne s'en était pas rendu compte à l'époque..

Steve Jobs était sérieux avec Flash

Malédiction des emplois

Steve Jobs, le PDG d'Apple, est apparu sur scène en juin 2007 et a présenté l'iPhone, un appareil qui, selon lui, ferait office de téléphone, de lecteur multimédia et, plus important encore, de navigateur Internet. Cette dernière capacité catapulterait l'iPhone, en particulier les 3G et 3GS, entre les mains de millions d'utilisateurs.

Contrairement aux premières versions d'Android ou de Windows Mobile (et plus tard de Windows Phone), le système d'exploitation iPhone (devenu plus tard iOS) ne prend pas en charge Flash..

"Je voulais noter certaines de nos réflexions sur les produits Flash d'Adobe afin que les clients et les critiques puissent mieux comprendre pourquoi nous n'autorisons pas Flash sur les iPhones, les iPods et les iPads", a écrit plus tard Job dans un mémo intitulé "Réflexions sur Flash". a été écrit au printemps 2010 et a signalé la mort de la plate-forme.

Jobs a présenté plusieurs griefs concernant Flash, notamment son caractère exclusif, le fait que la plupart des sites Web (même à cette époque) utilisaient d'autres formats de vidéo, l'effet négatif sur la durée de vie de la batterie et le piètre bilan de sécurité de Flash..

"Les nouveaux standards ouverts créés à l'ère mobile, tels que HTML5, vont gagner sur les appareils mobiles (et les PC aussi)", a conclu Job. "Adobe devrait peut-être se concentrer davantage sur la création d’excellents outils HTML5 pour le futur et moins sur le fait de reprocher à Apple de laisser le passé derrière lui."

Ces mots, lus aujourd’hui, sont toujours pertinents et aident à expliquer les faiblesses de la plate-forme Flash qui la tourmente depuis de nombreuses années, exposant les utilisateurs à des risques de sécurité et réduisant considérablement les performances et la durée de vie de la batterie des téléphones, tablettes et ordinateurs..