Lorsque l'E3 2017 de Microsoft a été bouclé et fier de la révélation de la Xbox One X et de ses spécifications matérielles musclées (du moins dans le contexte des consoles), les rumeurs abondaient sur le fait que la réalité virtuelle allait suivre le rythme Jeux d'action ou la belle-fille mal aimée qu'est la PS Vita - des tonnes de fanfare de lancement suivies d'une pénible descente dans l'obscurité.

Heureusement, les discours qui ont suivi au cours des prochains jours ont apaisé ces craintes et ont prouvé que les développeurs et les éditeurs avaient beaucoup confiance en la plate-forme. Sony a visiblement consacré une bien plus petite part de son discours principal à la présentation de ses titres PlayStation VR, mais le logiciel qu’il a montré était superbe. Alors peut-être que nous allons dire cela jusqu'à l'approche de la mitrailleuse de l'entreprise à la remorque révèle.

Partout ailleurs, la VR était toujours aussi importante. Bien sûr, la période de lune de miel est bel et bien terminée, mais nous assistons à une prise en charge de la réalité virtuelle pour Oculus Rift, HTC Vive et PSVR. Le problème est que, maintenant que VR s’est installé dans le paysage de l’industrie, il commence à absorber certaines des réalités moins savoureuses du jeu moderne..

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Même vieux

Alors parlons de Bethesda. Le studio-éditeur incroyablement talentueux a présenté des projets vraiment étonnants lors de son spectacle sur mesure E3 2017. Bethesdaland avait Wolftenstein 2: le nouveau colosse envoyant des nazis d'alt-histoire avec aplomb et la nouvelle histoire de Dishonored 2 apportant les favoris des fans à son répertoire..

Mais alors il y avait ceux Contributions VR.

Bethesda, l'éditeur qui nous a offert Dishonored, Wolfenstein et Prey, a adopté la réalité virtuelle et c'est énorme! C'est énorme! C'est… Fallout, Doom et Skyrim en VR.

Sérieusement?

Je peux admirer le véritable exploit technique de faire quelque chose d'aussi compliqué que Fallout 4 ou Skyrim à travers le prisme de la réalité virtuelle, mais je ne porte pas ces jeux bien établis (et dans certains cas, considérablement anciens) aussi fainéants que les éditeurs le relançant tous leurs plus grands succès sur une autre plate-forme nouvelle ou successive?

Skyrim a cinq ans et demi. Il ne fait aucun doute que c'est l'un des plus grands jeux jamais réalisés - et peut-être le plus grand RPG d'action qui ne s'appelle pas The Witcher 3 - mais n'avons-nous pas encore assez de Skyrim? Nous avons déjà une version Nintendo Switch en route, nous n'avons pas besoin d'une autre sur VR.

Je comprends le motif. Le jeu et les atouts du jeu existent déjà - Bethesda n'a «que» dû financer une équipe pour convertir et tester une version fonctionnant en réalité virtuelle. C'est une évidence du point de vue des entreprises, mais cela envoie un signal très dangereux au reste de l'industrie. Celui qui lit: “Hé, vous connaissez ces jeux qui se sont déjà très bien vendus? Portez-le en VR et gagnez de l'argent!”

Combien de temps faudra-t-il avant qu'Activision déploie Modern Warfare Remastered sur VR? Ensuite, tous les autres CoD jusqu'à ce que VR devienne inondée avec chaque jeu que vous possédez déjà, juste avec un prix exagéré et un manque d'imagination? Ce n’est certainement pas une bonne tendance à prendre le risque de se lancer.

Chambre d'écho

Mais il y a de l'espoir ailleurs. Sony, Ubisoft et The PC Gaming Show ont prouvé qu'il restait encore de l'innovation et de l'imagination dans les limites d'un casque. Jetez un coup d’œil à ce que Ready At Dawn fait avec son projet double Lone Echo / Echo Arena.

D'une part, vous avez un thriller d'action qui se déroule dans une station spatiale principalement habitée par des androïdes. D'autre part, vous avez la première tentative appropriée pour associer VR à l'univers concurrentiel de l'eSport. C'est une combinaison risquée, mais néanmoins audacieuse, motivée par le désir de faire quelque chose de nouveau avec une plateforme offrant autant d'espace pour innover..

Et qu'en est-il du transfert? La nouvelle horreur psychologique soutenue par Elijah Wood d'Ubisoft. Nous ne savons même pas à quoi le jeu ressemble encore, mais son attitude de style Black Mirror et son désir conscient de faire de la réalité virtuelle lui-même un dispositif de suspense nous remplissent d'une excitation palpable pour l'avenir de l'horreur interactive..

En fin de compte, il existe plus que suffisamment d’espace pour permettre aux propriétés et à l’IP connues d’aboutir et de prospérer en réalité virtuelle, mais elles doivent être conçues sur mesure pour la plate-forme. Jusqu'à Dawn, ce film d'horreur interactif de 2015 avait été un succès surprise sur PS4, mais la version réaménagée pour le PSVR ne fonctionnait tout simplement pas. Il s’agissait d’une tentative d’intégrer les atouts existants dans une expérience de réalité virtuelle, et cela se démarquait comme un pouce endolori..

Alors maintenant, Supermassive retourne dans le monde de Until Dawn, avec The Inpatient. Construit à partir de rien avec le VR à l’esprit, ce titre a été créé 60 ans avant les événements du jeu original et devrait faire peur à la lumière du jour qui nous tient à cœur. Même si le jeu s'avère être un naufrage, l'état d'esprit et l'intention sont exactement où il devrait être.

Condamné ou pas?

Bethesda n'est pas le méchant ici, mais ne préférerions-nous pas voir des projets plus éclairés, comme The Inpatient? Pourquoi ne pas créer un nouveau jeu dans la timeline de Fallout 4? Une solution spécialement conçue pour la réalité virtuelle, qui prend en compte les limites de la plate-forme et propose quelque chose qui multiplie les possibilités. Une pièce d'accompagnement qui est à la fois une expérience de réalité virtuelle immersive et un enrichissement d'une franchise déjà aimée.

Il y a au moins un espoir avec Doom VFR. Bien que sa ressemblance avec le Doom qui a été utilisé sur les consoles et les PC en 2016 soit pour le moins marginale, Bethesda a au moins reconstruit la campagne pour l'adapter à la réalité virtuelle, en intégrant une résolution de puzzle lente entre des séquences de téléportage. C'est un pied dans la bonne direction au moins.

Ne traitons pas la réalité virtuelle de la même façon que nous avons utilisé la PS4 et la Xbox One au cours des premières années, en les remplissant de remakes HD jusqu’à ce que les remasters soient plus nombreux que les titres originaux. Que la réalité virtuelle continue d'être le lieu où l'innovation et la créativité règnent avant tout, plutôt que de la ruiner avec les mêmes erreurs que celles que nous avons commises depuis des générations.

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