Nous nous sommes entretenus avec le directeur principal de Consumer and Graphics Alliances chez AMD pour discuter de l'état du marché du jeu sur PC, de son travail avec les développeurs et de ce que l'avenir nous réserve avec les consoles de la prochaine génération, à l'horizon l'année prochaine..

AMD et Nvidia ont chacun leur propre support marketing pour l’industrie du jeu sur ordinateur, Nvidia via sa configuration «La façon dont on le joue» et AMD via sa plateforme «Gaming Evolved»..

Les deux impliquent l'échange d'argent, via le support marketing, et le personnel pour aider les développeurs à tirer le meilleur parti de différents matériels. Et aussi pour les aider à créer une meilleure expérience avec la puissance de jeu supplémentaire disponible sur la génération de matériel de console décrépite actuelle.

"Ce que nous essayons de faire, c'est d'inciter financièrement certains des titres à emprunter cette voie supplémentaire pour que les jeux soient vraiment beaux et qu'ils tirent vraiment parti des fonctionnalités, en particulier de notre matériel", a déclaré Robison..

Laisser les développeurs décider du meilleur

Mais cela ne veut pas dire que le jeu fonctionnera nécessairement mieux sur les cartes graphiques AMD. "En fait, dans certains cas, nous avons optimisé un titre et il fonctionne mieux sous Nvidia, car il s’agit en grande partie de DX11. Nous connaissons certains formats de texture qui pourraient mieux fonctionner que les nôtres, mais la les développeurs font ce choix ".

"La dernière chose que nous voulons faire est d'arriver au point où nous commençons à dicter comment ils développent leur titre. Cela ne fait de bien à personne. Cela n'a aucun sens," dit Robison.

"Ce qui me fâche le plus, c'est quand je vois une demande de débiliter un jeu. Je comprends gagner, je comprends cela, et je comprends les entreprises agressives, je comprends. Pourquoi voudriez-vous jamais introduire une fonctionnalité à dessein faire un jeu pas bon pour la moitié du public de jeu? "

"C’est quelque chose que nous ne ferons tout simplement pas, et c’est difficile car c’est le moyen le plus facile, le plus simple. C’est le moyen le plus facile de détruire le marché, le moyen le plus facile de détruire le public des joueurs sur PC Celui dont nous avons besoin, celui que nous voulons et, pour être honnête, nous sommes tous des joueurs, celui que nous aimons. Nous pourrions rapidement détruire tout le marché en entrant simplement dans cela. "

Essayer de sauver le marché du jeu sur PC

La dernière chose que nous souhaitons tous, c’est que le marché des jeux sur ordinateur en pâtisse, en particulier à un moment où le marché des consoles stagne et où les annonces des consoles de la prochaine génération vont donner au PC une avance encore plus nette à mesure que le support s’éloigne. la génération actuelle.

Mais qu'en est-il de ces consoles de la prochaine génération? Verrons-nous les consoles dont les performances sont supérieures à celles du PC que nous avons vues avec la 360 et la PS3? Inévitablement, Robison ne répondrait pas à cette question, de peur de se faire beaucoup de souci avec, eh bien, tout le monde.

Mais il a dit "il serait stupide de simplement rattraper. Compte tenu de la difficulté avec laquelle le secteur des ordinateurs, Nvidia et nous - et Intel - avons travaillé dur pour réduire les coûts, afin de le rendre plus productif. "

"Lorsque vous faites cela, vous avez un impact sur le coût de développement d'un jeu. Simplement parce que cela déplace des milliards de triangles autour de cela, cela signifie que quelqu'un doit y aller et les créer. Vous devez vraiment faire attention à ce que vous apportiez de la puissance [Les consoles next-gen] ne font pas forcément augmenter les coûts de développement. "

"C’est une autre façon de ruiner l’industrie, en la rendant tellement chère que seuls les grands studios réalisent un petit nombre de titres très sûrs. L’effet Hollywood. Vous devez être très prudent en équilibrant cela."