Les 5 moments E3 embarrassants qui nous ont fait vouloir le sol pour nous engloutir
Nouvellesintroduction
Pour beaucoup, y compris moi-même, l'E3 est le clou de l'année. De nouveaux jeux sont révélés, de vieux favoris obtiennent des suites et, chaque demi-décennie, de nouvelles consoles émergent pour redonner au contenu de nos meubles de télé collective une apparence fatiguée et dépassée..
Le plus souvent, l'E3 nous laisse enthousiasmés, mais parfois la conférence se passe très mal. Des annonces qui ressemblent à des coups infaillibles frappent la bombe de manière horrible sur la scène, la technologie se dégonfle et les commandes de mouvement font des imbéciles aux dirigeants d'entreprises par ailleurs professionnels.
Pour l'essentiel, E3 est une conférence d'affaires astucieuse, conçue pour susciter l'enthousiasme autour d'un an de produits, mais nous vivons pendant ces moments où le masque glisse et où toute l'industrie se révèle être la classe d'enfants gloussants qu'il est si clairement.
Précédent Page 1 sur 6 Suivant Précédent Page 1 sur 6 SuivantUbisoft James Cameron
Rappelez-vous Avatar? Non, pas la série animée qui a ensuite été massacrée par une adaptation cinématographique qui a eu raison de Shyamalwrong, mais le film mettant en vedette les trucs du chat bleu se battant contre une armée de colons de l'espace.?
C'est étrange de penser qu'il y a eu une période où les gens étaient enthousiastes pour Avatar plutôt que de l'utiliser comme un raccourci pour tout le truc du «gadget 3D», mais la conférence de presse d'E3 d'Ubisoft a eu la chance de s'asseoir carrément pendant cette période en 2009..
Il n'est donc pas surprenant que quelqu'un d'Ubisoft ait pensé que ce serait une bonne idée de donner la scène à James Cameron, directeur d'Avatar, pendant 15 minutes de sa conférence comme promo pour le jeu en jeu..
Mais quand Cameron est effectivement arrivé sur scène, il n'avait aucune séquence à montrer ni aucun détail à livrer. Ce que nous avons eu était juste un homme, parlant sans fin de l'univers de science-fiction ringard qu'il créait.
Il a parlé, et il a parlé, et il a parlé, et finalement, lorsque la dernière personne dans l'auditoire s'est endormie, James Cameron, l'homme qui a dirigé Aliens et Terminator 2 était toujours sur scène et bourdonnait sans cesse au sujet de la folle Na'vi..
Précédent Page 2 sur 6 Suivant Précédent Page 2 sur 6 SuivantRidge Racer!
Certains jeux n'ont pas besoin d'être introduits et d'autres, oui. Ridge Racer, comme Sony l'a découvert dans l'embarras lors de l'E3 2006, fait partie intégrante de ce dernier.
Comparée à certains autres éléments de cette liste, l'initiative annoncée par Sony n'était pas totalement terrible. Sa console PSP, qui était à ce moment sur le marché depuis un peu moins d’un an dans l’ouest, serait bientôt capable de télécharger et d’émuler des jeux PS1..
Mais la façon dont Sony a choisi d’annoncer cette initiative est plus plate qu’une blague lors d’un dîner eunuque. "C'est Riiiiiiiidge Racer!" Kaz Hirai a crié à un public qui ne répondait pas alors qu'il tenait sa PSP en l'air.
Une personne dans l'auditoire s'est avancée. Un. Dans un public de milliers.
À ce moment-là, Kaz avait deux options, aussi embarrassantes l'une que l'autre. Il pouvait rapidement passer à autre chose, ignorer le fait qu'il venait de crier les mots "Ridge Racer" dans une salle de conférence silencieuse, et se concentrer sur la présentation de la nouvelle fonctionnalité plutôt cool de la PSP..
Ou il pourrait doubler les hurlements dans l'espoir que la pièce n'avait pas compris les implications de cette annonce de la mégatonne.
Dans son embarras, Kaz Hirai réussit à faire les deux en même temps, et cria de nouveau les deux mots avant de passer immédiatement à autre chose et de prétendre que cela n'était pas arrivé.
"Ridge Racer!" effectivement.
Précédent Page 3 sur 6 Suivant Précédent Page 3 sur 6 SuivantWii Music
En 2008, Nintendo était au sommet du monde. Sa nouvelle console Wii a connu un succès que même Nintendo n’avait pas anticipé, ce qui a entraîné des pénuries de matériel dans le monde entier qui ont duré des mois après la sortie..
Le monde était devenu dingue de la Wii, et c’était le jeu à part entière de Nintendo qui menait la charge. Wii Sports était un jeu qui résumait parfaitement les possibilités de la console Wii avec son gameplay léger et abordable, contrôlé par les mouvements..
Wii Sports est le jeu qui a lancé un millier de navires, à la place des navires, il avait lancé des consoles de jeux. Les millions vendus ont fait paraître dérisoires le pauvre petit frère de Helen of Troy..
Un suivi était dû et nos attentes étaient incroyablement élevées. Aurions-nous une nouvelle franchise à nos côtés, Mario et Zelda, sous la tente de la marque Nintendo??
Il s'avère que non, nous ne le ferions pas. Au lieu de cela, nous aurions eu Wii Music.
Maintenant, si Rock Band et Guitar Hero nous ont appris quelque chose, c'est que mimer de la musique tout en tenant une pièce électronique en plastique n'a pas à être aussi maladroit. En fait, le karaoké peut être amusant pour ceux d'entre nous qui sommes complètement sourds..
Mais la démonstration de Wii Music par Nintendo affiche fièrement tous les stéréotypes négatifs concernant les jeux de musique. C'était embarrassant, maladroit, et le plus hilarant de tous, semblait complètement horrible.
Wii Music finirait par être largement utilisé lors de sa sortie plus tard dans l'année et reste l'un des rares exemples de miss de Miyamoto..
Précédent Page 4 sur 6 Suivant Précédent Page 4 sur 6 SuivantÉtiquette de combat d'Ubisoft
Une autre conférence Ubisoft, mais celle-ci s’annonce brève de l’E3 2010 lorsque la salle entière s’est transformée en chaos alors que des dizaines de gymnastes ont envahi pour jouer au laser tag..
Battle Tag, comme le jeu était officiellement connu, n'avait pas sa place lors de la conférence. Il n'a pas été joué sur une console, sous aucune forme, et n'a rien introduit de particulièrement nouveau dans un genre qui existe littéralement depuis des décennies avant qu'Ubisoft ne décide de se présenter tard au parti..
Ce qui fait vraiment de Batte Tag l'un des moments les plus embarrassants de l'histoire de l'E3, c'est la réaction de son animateur, Joe McHale, qui, pour une raison quelconque, a été invité à rester sur scène, alors que ce qui ne peut être décrit que comme une folie absolue a éclaté autour de lui..
Au début, il se tient juste là, commentant sarcastiquement la folie, mais finalement tout devient un peu trop pour notre pauvre hôte, qui tente de se cacher derrière un peu de paysage depuis la scène..
Si jamais j'ai l'occasion de parler au responsable de la conférence U3 organisée par Ubisoft cette année-là, je vous promets maintenant que la première (et la seule) question que moi, Jon Porter, poserons à cette personne sera la suivante:
"Qu'est-ce que tu pensais?"
Précédent Page 5 sur 6 Suivant Précédent Page 5 sur 6 SuivantConférence Konami
Mais il y a une chose qui donne à Battle Tag un aspect aussi professionnel que la cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques. Une chose qui fait que Wii Music ressemble à un concert de Red Hot Chili Peppers et que James Cameron, comme Steven Hawking, donne une conférence sur TED.
Et cette chose est la conférence E3 de Konami de 2010.
Konami est un éditeur étrange. En dehors de Pro Evolution Soccer et de la franchise Metal Gear Solid, ses jeux n'ont jamais vraiment pris son envol dans l'Ouest.
Résultat: remplir une conférence d'une heure sur un salon occidental avec des jeux Konami allait toujours être une proposition intéressante..
Mais personne n'aurait pu prévoir ce que la conférence de Konami allait devenir.
Un développeur a hoché la tête à plusieurs reprises pour générer des applaudissements après avoir promis que son jeu contiendrait "un million de soldats" (ce que cela signifie-t-il? NOUS NE SAIS PAS) et nous avons eu un autre développeur qui a regardé intensément le dos de ses collègues alors qu'il se tenait juste un demi-pied.
Le plus gros de tous était l’arrivée de trois luchadoors sur scène, qui se sont ensuite giflés pendant que l’animateur les implorait de "garder ça pour les gars du ring".
Il est difficile de comprendre à quel point l'ensemble de la conférence a été ressenti comme un horrible rêve, et ce n'est qu'en visionnant les vidéos de compilation parues en ligne. Toute la conférence d’une heure et 40 minutes est disponible sur YouTube… si vous osez.
L'E3 2016 commence la semaine prochaine et nous serons là pour vous apporter toutes les nouvelles les plus chaudes des conférences et du spectacle. Nous espérons que cette année ne nous apportera pas trop de moments difficiles comme ceux mentionnés ci-dessus, mais nous mentirions s'il ne serait pas génial d'ajouter deux entrées supplémentaires à notre liste..
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