Les 10 jeux iPhone les plus importants de tous les temps
NouvellesComment tout le monde a ri quand les gens ont suggéré que l'iPhone pourrait devenir une puissance de jeu. C'était une plaque anonyme de métal et de verre, qui n'avait même pas de boutons. Comment pourrait-il éventuellement rivaliser avec la puissance du et ?
En l'occurrence, l'iPhone a écrasé la moitié d'une industrie. Bien sûr, certains vétérans du jeu argueront à jamais que vous avez besoin d’une «vraie» console pour jouer à des jeux «appropriés»; mais depuis des années, des millions de personnes ont heureusement glissé et frayé un coup sur leur iPhone, plongeant dans des mondes virtuels passionnants et attrayants..
Avec le lancement qui s'annonce grand, cet article vise à identifier dix titres ayant particulièrement influencé les appareils portables d'Apple. Ils ne sont pas nécessairement nos favoris - TechRadar a ses listes et ses listes. Mais ces jeux étaient tous des versions vitales qui ont cimenté la place de l'iPhone dans l'histoire du jeu et ont fait en sorte qu'il ne s'agisse pas d'un autre N-Gage..
Précédent Page 1 sur 11 Suivant Précédent Page 1 sur 11 SuivantTrism (2008)
Trism a fait ses débuts aux côtés de l'App Store et a fait beaucoup pour dissiper l'idée que personne ne voulait jouer à l'iPhone.
C’est un titre intelligent, poli et qui - en 2008 - combinait intelligemment le familier et le nouveau. Son cœur est un casse-tête typique de match-trois, mais vous faites directement glisser des "trismes" colorés et utilisez l'accéléromètre de votre iPhone pour déterminer la direction à partir de laquelle les remplacements tombent à l'écran..
En quelques mois, son développeur indépendant a gagné plus de 250 000 $, ce qui a amené de nombreux autres créateurs de jeux à considérer le jeu sur iPhone comme une proposition sérieuse..
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Précédent Page 2 sur 11 Suivant Précédent Page 2 sur 11 SuivantRolando (2008)
Maintenant disparus de l'App Store, Rolando et sa suite supérieure (Rolando 2, bien nommé) n'étaient pas le jeu pour iPhone le plus innovant et ont été à juste titre critiqués pour s'être fortement inspirés du style minimaliste de dessin animé de Loco Roco..
Mais du point de vue du gameplay, Rolando a brillé. Dans chaque niveau, parsemé d’obstacles et d’ennemis, votre but était de guider un ensemble de rolandos vers un but, principalement par des basculements et des frappes habiles. Contrairement à la plupart de ses contemporains minuscules, Rolando ressemblait à un jeu de console sur votre iPhone, mais avec lequel vous interagissiez de manière tout à fait moderne..
Précédent Page 3 sur 11 Suivant Précédent Page 3 sur 11 SuivantZen Bound (2009)
Bien que Zen Bound n'ait peut-être pas lancé une série de copies, son jeu immersif et méditatif a fourni un contrepoint au tarif iPhone obsédé par la vitesse, les points et l'action. Dans chaque niveau, vous devez enrouler une corde autour d’une sculpture, ce qui ajoute de la couleur à sa surface..
C'était une drôle de boule. La position du jeu en a sans doute dérangé certains, habitués aux jeux d'arcade traditionnels ou à des tarifs déroutants. Mais Zen Bound offrait de manière importante une sensation nettement tactile à la procédure, malgré le fait que vous glissiez sur une surface en verre - ce que de nombreuses versions réussies d’iPhone ont ensuite utilisé à leur avantage..
La suite est la meilleure façon de découvrir le concept aujourd'hui: elle prend en charge le gyroscope 64 bits et l'iPhone.
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Words With Friends n'était pas le premier clone de Scrabble sur iPhone, mais c'était une leçon sur la façon de réussir quand "inspiré" par une grande marque.
Tout d’abord, apportez suffisamment de modifications pour ne pas être poursuivi en justice; deuxièmement, souder des composants sociaux au jeu pour que le plus grand nombre possible d'entre eux puisse jouer; Troisièmement, reconnaissez que plus de gens joueront si vous publiez plus tard une version gratuite financée par la publicité..
Le modèle a été utilisé par d'innombrables développeurs et éditeurs depuis. Et pour ce qui est du Scrabble, même ses créateurs ont reconnu une bonne chose quand ils l’ont vue: créer une version réelle de Words With Friends qui côtoie le Scrabble dans les magasins de jouets. C'est très méta.
Précédent Page 5 sur 11 Suivant Précédent Page 5 sur 11 SuivantCanabalt (2009)
Créé pour un jeu vidéo, Canabalt était initialement un effort en ligne basé sur Flash. Inspiré par les courses rapides de Super Mario Bros., il a réduit la plate-forme à un simple bouton de saut et a été joué à une vitesse effrayante..
La simplicité de Canabalt lui a valu des critiques dithyrambiques et il est devenu un favori des développeurs, dont beaucoup avaient des difficultés avec les commandes à écran tactile virtuel. Adult Swim a repensé le concept de Robot Unicorn Attack kitsch et nous avons depuis lors vu d'innombrables autres coureurs sans fin, dont certains - comme Temple Run et Fotonica - ont fait le saut en 3D. Tous peuvent retrouver leurs racines dans Canabalt.
Préc. Page 6 de 11 Suivant Préc. Page 6 de 11 SuivantAngry Birds (2009)
Etant donné le mastodonte qu'Angry Birds est devenu par la suite, il est étrange de penser que personne n'avait entendu parler des créateurs Rovio avant sa sortie. Mais en empruntant généreusement les mécanismes du jeu Flash populaire Crush the Castle (détruisant les bâtiments délabrés à l’aide d’une catapulte) et en utilisant des oiseaux dessinés de façon amusante et dérangée comme armes, Rovio a trouvé une formule qui transformerait sa société - et le jeu sur iPhone.
Le gameplay tactile de la fronde était immédiat, intuitif et amusant. Les joueurs hardcore se plaindraient que c'était aussi trop aléatoire, mais les millions de joueurs s'en moquaient. Cela a eu pour résultat le premier «méga hit» traditionnel de l'iPhone, et a sans aucun doute informé les goûts de Candy Crush pendant des années.
Précédent Page 7 de 11 Suivant Précédent Page 7 de 11 SuivantFruit Ninja (2010)
Bien que Angry Birds ait capturé l’imagination des gens, on peut dire qu’il fonctionne presque aussi bien sur un PC avec une souris. En revanche, Fruit Ninja s’est avéré être un titre incroyablement populaire, parfaitement adapté aux écrans tactiles..
L’objectif est de couper les fruits dans l’écran en évitant les bombes qui s’ajoutent parfois au mélange. C'est un concept simple, rehaussé par son interaction tactile agréable et directe. En d'autres termes: apparemment, beaucoup de gens aiment prétendre que leur doigt est une épée très tranchante.
Précédent Page 8 de 11 Suivant Précédent Page 8 de 11 SuivantLame d'Infinity (2010)
Infinity Blade a été un moment fort pour le jeu sur iPhone. Conçu en partie pour montrer Unreal Engine 3 pour iOS, le jeu propose des bêtes gigantesques qu'un héros solitaire doit envoyer en évitant de se faire tuer et en se coupant périodiquement avec une épée massive..
En quelques jeux, les limites d’Infinity Blade sont devenues évidentes - sa nature répétitive; la nature en conserve des animations. Malgré tout, ce fut un énorme succès, amusant à jouer, et a suscité l’imagination de sociétés prêtes à proposer des tarifs plus ambitieux à l’iPhone.
Précédent Page 9 de 11 Suivant Précédent Page 9 de 11 SuivantClash of Clans (2012)
Freemium est devenu ces dernières années un gros mot pour les joueurs sur iPhone. Mais Clash of Clans de Supercell a sans doute trouvé le juste équilibre.
Situé dans un monde fantastique, le jeu mêle la construction et la fortification d'un village, et l'attaque des colonies des autres joueurs. Mais plutôt que de compter sur des gens qui dépensent de l'argent, Clash of Clans semble plus intéressé par le succès grâce au savoir-faire et à la stratégie..
Malgré quelques heurts et controverses, Clash of Clans a élu domicile dans le classement Top Grossing de l'App Store; et bien que cela ait été beaucoup imité, il n'a pas encore été assorti.
Précédent Page 10 sur 11 Suivant Précédent Page 10 sur 11 SuivantPokémon GO (2016)
Pokémon GO n'a pas la moindre odeur de manie, mais il est indéniable que quelque chose qu'aucun jeu pour iPhone n'avait réussi à faire auparavant n'a été réussi: faire sortir les gens de la maison..
En utilisant votre iPhone, le jeu vous permet de traquer et de capturer des Pokémon, qui peuvent ensuite être entraînés pour tenter de conquérir des endroits réels, de sorte que vous êtes (temporairement) le roi de cette colline en particulier..
Bien que le gameplay soit mince, Pokémon GO a capturé le même type d’appel pour le marché de masse que Angry Birds avait déjà rencontré près d’une décennie plus tôt et l’a fusionné avec un élément social qui a conduit les rues à être remplies de gens curieux de regarder fixement les iPhones. Bien plus encore que d'habitude.
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