La mission X-Wing PlayStation VR de Star Wars est la preuve que nous avons besoin immédiatement d'un jeu de réalité virtuelle Rogue Squadron
NouvellesLe ronronnement hydraulique des feuilles en S croisées. Le cri d’un Tie-Fighter à quelques centimètres de votre cockpit. Le bleu éclatant d'un saut dans l'hyperespace.
Il y a eu peu de moments dans l'histoire cinématographique à avoir été simultanément hors de portée et à avoir inspiré autant de rêves que la perspective de piloter votre propre chasseur X-Wing. Mais maintenant, grâce au casque PlayStation VR et au jeu Star Wars Battlefront d'EA, ce rêve, qui se prépare depuis près de 40 ans, est devenu aussi proche de la réalité que jamais..
Star Wars Battlefront: Rouge One - La mission X-Wing VR est non seulement la meilleure expérience de réalité virtuelle que j'ai jamais eue, mais l'une des choses les plus agréables que j'ai jamais vécues - et je me suis marié le week-end dernier.
En tant que super fan de Star Wars, il est juste que je tempère un peu les attentes à ce stade. Après tout, s'asseoir “à l'intérieur” Un cockpit X-Wing entièrement réalisé répond à un souhait de quelques décennies de certains fanatiques de Star Wars. Mais l'expérience acquise par les équipes d'EA et du développeur Criterion représente plus qu'un simple service de support: elle constitue une excellente vitrine de la réalité virtuelle..
La X-Wing VR Mission est, de manière remarquable, un composant gratuit pour le jeu de tir à la première personne Star Wars Battlefront, exclusif à la PlayStation VR. Avec seulement 20 minutes environ et couvrant une seule mission, vous pouvez comprendre pourquoi il est offert gratuitement - mais la qualité est si élevée qu'elle aurait facilement pu justifier un faible prix et est un gage de sécurité. venir.
Red Five debout par…
La mission vous permet de devenir membre du célèbre escadron Rogue, la flotte d'élite de pilotes de chasse X-Wing. En partant d'un convoi rebelle serein au bord d'une nébuleuse, vous ferez éventuellement le saut dans l'hyperespace pour sauver les stars du prochain film de Rogue One d'une ceinture d'astéroïdes - et d'une inévitable attaque de la part de l'Empire.
Bien que brève, la mission est pleine de moments mémorables, ressentis d'autant plus vivement grâce à votre “présence” dans le cockpit. Qu'il s'agisse d'une unité R2 réparant un hyperdrive délabré ou tirant une torpille à protons sur le pont d'un Star Destroyer, vous rirez joyeusement comme un gamin en colère..
Il y a aussi des œufs de Pâques éparpillés sur toute la mission. Bien que les commandes correspondent plus ou moins aux commandes en vol standard de Battlefront, le suivi VR vous permet d'inspecter le tableau de bord du cockpit avec un tour de tête. Si un bouton s'allume, vous pouvez le pousser avec le bouton X. Voyez si vous pouvez trouver celui qui contrôle le module de ciblage…
Développée principalement par Criterion, l’équipe derrière la série de courses Burnout, la X-Wing se comporte comme un rêve en réalité virtuelle. Comparé aux jeux Eve VR de type sim, le combat de Battlefront dans l'espace est beaucoup plus arcadey - et est d'autant plus amusant pour lui. Supprimer les commandes de roulis peut sembler un sacrilège pour un ancien combattant de simulateur de vol, mais cela vous permet de s'imprégner de l'atmosphère alimentée par la Force sans perdre la tête - ni votre déjeuner.
- Revue de la PlayStation VR
Entre la conception même de X-Wing et la propre connaissance de Criterion en matière de réalité virtuelle, l'expérience est très intelligente dans la façon dont elle présente le monde virtuel. Le X-Wing lui-même aide à cet égard - avec son cône de nez allongé, vous avez toujours un point fixe à travers le pare-brise avec lequel vous orienter contre l'espace. Ceci, avec les contrôles soigneusement manipulés, empêche trop de moments nauséabonds.
Non pas que cela enlève le sentiment de vitesse défiant la mort. Grâce à la liberté de mouvement de votre tête et de votre navire, vous pouvez suivre le mouvement rapide d'un X-Wing lorsqu'il survole votre auvent, soulignant le danger fictif de la scène et vous aidant également à suivre la cible se déplaçant rapidement. C'est quelque chose qui est notoirement problématique dans les sims de vol.
En plus du rythme effréné des navires, c'est le sens de l'échelle qui est le plus époustouflant. Vous avez une idée réelle de la fragilité des X-Wing et des Tie Fighters, alors que vous êtes assis à l'étroit dans le cockpit et de l'immense pouvoir de l'Empire. comme un barrage de star destructeurs époustouflant dans la mêlée.
Grand tir gamin…
Alors que la mission touche à sa fin et que le score emblématique de John Williams se gonfle, vous aurez immédiatement envie de revenir directement pour une autre manche, avec une certaine possibilité de rejouabilité offerte par les multiples défis proposés..
Bref, mais si gentil soit-il, l'expérience VR X-Wing est évidemment une installation pour de plus grandes choses de réalité virtuelle venant de EA et de Criterion. Bien qu'il soit probable que ce soit un segment de réalité virtuelle du Battlefront 2 déjà annoncé, qui devrait paraître dans l'année prochaine, j'espère que cela s'avérera être la renaissance de la longue et unique Star Wars, une simulateur de l'espace autonome en veille..
Bien que nous ayons eu d'innombrables jeux à la troisième personne, titres de stratégie, plateformes et même un jeu de danse sanglant à détection de mouvement, il n'y a pas eu de sim simulateur de vol Star Wars complet depuis 2003: Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Assault.
Ceci malgré la série parfaitement adaptée au genre, avec ses navires emblématiques et ses lieux de vol variés, en plus de abriter certains des jeux de simulateur de vol les plus appréciés de tous les temps. En 1994, X-Wing: Tie Fighter, en particulier, est particulièrement bien réalisé et riche en profondeur, vous permettant de piloter un chasseur Dark Side, tandis que la machine d'arcade Star Wars à base de vecteur originale était l'une des plus influentes de son époque..
C’était une belle tradition qui a vu les sommets enivrants des jeux de la Rogue Squadron, de la N64 à la Nintendo Gamecube, jusqu’à ce que le développeur Factor 5 tombe sous le coup d’un contrat d’exclusivité avec PlayStation et fasse faillite..
Mais avec le regain d'intérêt pour l'univers Star Wars, alimenté par les derniers films (comme s'il s'était vraiment éteint) et la technologie VR enfin en mesure de réaliser le rêve, le moment est venu de faire revivre l'escadron Rogue..
La Force est forte avec celui-ci, et avoir un avant-goût d'un jeu complet avec de multiples missions et techniques comme celle-ci est aussi tentant que cruel. Faire ou ne pas, EA, il n'y a pas d'essayer.
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