Célébrant son 50e anniversaire cette année, Star Trek reste l’une des pierres de touche les plus respectées et les plus respectées du genre Science Fiction. Cela a inspiré nombre d'entre nous à travers son exploration des mondes extraterrestres, des panoramas de vastes espaces et de la camaraderie entre coéquipiers..

Il s'avère que ces attributs sont des ingrédients parfaits pour un jeu vidéo. Même si certains titres de l'histoire de la franchise ont été mis au hasard, les employés d'Ubisoft ont estimé que l'avènement du moyen de réalité virtuelle était le moment de donner vie à ces éléments de Star Trek dans une toute nouvelle expérience pour Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR.

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Définis dans la chronologie Kelvin, les fans ont surnommé l’ère du reboot 2009, les joueurs rejoignant l’équipage de l’USS Aegis pour rechercher et explorer une nouvelle vie dans l’univers. Affecté à l'un des quatre membres principaux du pont, vous et trois autres personnes collaborerez pour accomplir des missions allant de la routine à des missions de sauvetage à enjeux élevés qui pousseront vos compétences en leadership et en travail d'équipe à ses limites..

Un peu d’arrière-plan: le jeu est développé par Red Storm Entertainment d’Ubisoft, le studio derrière Ghost Recon, Rainbow Six et The Division. Étonnamment, Tom Clancy était la rampe de lancement idéale pour un jeu Star Trek - le gameplay tactique et en équipe transforme parfaitement en une simulation de ce que ce serait de commander un navire de Starfleet..

Jeunes hommes entreprenants

Le jeu lui-même fonctionne sur quatre ordinateurs distincts - un pour chacun des quatre membres principaux de l’équipage. Nous nous sommes assis dans la même pièce du monde réel, ce qui est logique compte tenu de l’importance cruciale d’une bonne communication pour survivre à la mission..

Nous avons ensuite été placés dans l'un des quatre rôles suivants: le capitaine est le commandant du navire et doit donner des instructions générales à son équipage; le timonier est le navigateur et contrôle les mouvements du navire; La tactique est assignée aux boucliers, aux armes et au ciblage des ennemis et des alliés; et l'ingénierie est en charge de la téléportation et de la vérification de la consommation électrique du navire.

L’Aegis était imposante et massive, et le voir devenir de plus en plus grand au fur et à mesure que notre petite navette s’approchait était pour le moins humiliant..

Dans ma démo dirigée par l’un des développeurs, j’ai pris la position tactique sur le pont. C'était mon travail de m'assurer que nous avions un œil sur tous les objets et points d'intérêt autour du navire et que nous étions capables de nous défendre quand nous en avions besoin.

Avant de monter à bord du navire, cependant, vous entrerez dans une navette de transport reliant l'USS Aegis… le tout, bien sûr. Tout comme vous avez vu d'innombrables fois dans les films et les séries télévisées, voici votre premier aperçu de l'immense navire. Et avec l'Oculus Rift, le sens de l'échelle et de la profondeur est impressionnant. L’Aegis était imposante et massive, et le voir devenir de plus en plus grand au fur et à mesure que notre petite navette s’approchait était pour le moins humiliant..

Une fois sur la passerelle, j'ai enfin rencontré les autres membres de l’équipage face à face. Mon personnage était un homme appelé "Jonathan Frakes", et les autres positions étaient dirigées par un vulcan et deux autres humains. Il y avait un peu de personnalisation du personnage, mais c'était assez léger, limité au nom du personnage et au sexe, ce qui était un peu décevant.

C'était aussi notre première occasion de jeter un coup d'œil autour du pont. Plusieurs autres membres de l’équipage ont peuplé la salle, ce qui a permis d’établir que nous étions une petite pièce d’une machine plus grande au travail..

Lors de notre essai, nous sommes tombés sur un gros astéroïde se dirigeant vers notre navire. Le commandant de bord a demandé à la barre d'effectuer des manœuvres d'évitement tout en donnant l'ordre au test tactique de tirer sur les phaseurs et les torpilles à photons. En attendant que Engineering mette les phasers sous tension, nous avons pu jeter un coup d'œil à nos propres pupitres de commande devant eux..

Pendant que vous avez bridge, chaque membre de l’équipage a un écran panoramique impressionnant, mais la majeure partie de l’action se déroulera sur le bureau situé devant lui. Chaque membre étant affecté à des tâches uniques, leurs systèmes de commande seront adaptés à leurs rôles..

Avec les contrôleurs Oculus Touch, nous avons pu manipuler les boutons et les diodes de la console à notre guise, ce qui nous a semblé très satisfaisant. Cependant, malheureusement, il y avait des moments où il se sentait un peu capricieux. Certains mouvements n'étaient pas correctement enregistrés sur la console. J'appuyais rapidement sur les commandes pour le faire fonctionner, ce qui était quelque peu frustrant lors de moments intenses. Cela dit, la plupart du temps, ils ont bien fonctionné, et j’ai même réussi un record de cinq avec un coéquipier.

"CIBLE VERROUILLEE", ai-je crié. Je commençais déjà vraiment.

Pour mon rôle, ma console possédait une carte de ciblage ainsi que des systèmes d’armes et de boucliers. À l'approche de l'astéroïde, j'ai dû verrouiller l'objet qui dérive. "CIBLE VERROUILLEE", ai-je crié. Je commençais déjà vraiment.

Alors que l’ingénierie détournait le courant vers les phaseurs, j’utilisais le déclencheur du contrôleur tactile pour appuyer sur le bouton de tir du phaseur sur ma console afin de déclencher des tirs rapides des armes du navire. Après avoir tiré, le Helm a évité l’astéroïde et a poursuivi son chemin.

Aller hardiment

Peu de temps après, le commandant de bord nous prévint d'un appel de détresse provenant d'un autre secteur. Préparant notre chaîne, l'ingénierie détournant le pouvoir vers les moteurs, le Helm a "dirigé" le navire vers sa destination, ce qui prend du temps, et l'a "frappé" vers notre destination..

Dans une toute nouvelle zone, les développeurs nous ont demandé de jouer avec les différents modes de caméra du jeu. Mon préféré était facilement la vue du navire, ce qui nous permettait de bien regarder à l'extérieur du navire et du cosmos environnant. C'était merveilleux à regarder, et les capacités de réalité virtuelle ont beaucoup contribué à améliorer les aspects visuels de la simulation..

Près d'une étoile massive, l'Egide est immédiatement entré en contact avec des Klingons provoqués par notre présence. Nous n'étions plus dans une zone de sécurité et notre capitaine nous a ordonné de procéder au sauvetage. J'ai engagé les boucliers juste pour être en sécurité alors que nous dérivions devant des débris et d'autres objets, nous avons finalement trouvé plusieurs cosses éparpillées. Sur ma console, j'ai vu plusieurs personnes nécessitant une assistance. Après que le capitaine ait donné son accord pour les téléporter à bord de l’Aegis.

En tant qu’ingénieur du téléporteur, j’ai ciblé les navires, mais j’ai été réprimandé par notre capitaine. "Tactique, laisse tomber les boucliers!", Dit-il. Les téléporteurs ne peuvent travailler que lorsque les boucliers sont désactivés. Après avoir largué les boucliers, nous avons embarqué à bord du premier groupe de survivants.

Malheureusement, les choses ont mal tourné. Un oiseau de proie Klingon, un navire de guerre Klingon standard, est entré dans notre champ de vision et a immédiatement commencé à tirer sur nous. Avec plusieurs nacelles à sauver, nous devrions engager simultanément l’ennemi tout en procédant au sauvetage de l’équipage bloqué. Les boucliers levés, les phaseurs verrouillés. L'oiseau de proie s'est approché de notre navire et je me suis déchaîné avec les phaseurs et les torpilles, ce qui a provoqué de lourds dégâts.

Même avec les boucliers levés, l’Aegis se faisait pilonner.

Alors que le vaisseau ennemi passait au-delà de six heures, j'ai largué le bouclier et ciblé le dernier groupe à sauver. Le génie, juste au bon moment, les a téléportés à bord. Juste à ce moment, l'ennemi réapparut. Je réengageai les boucliers et préparai mes phaseurs. En attendant que les torpilles se rechargent, Helm se rapprocha des autres gousses, comme indiqué sur ma carte. Nous avions une longue mission devant nous.

Après plusieurs minutes d'action intense, nous avons finalement été en mesure de sauver les pods, mais nous avons dû attendre un peu plus longtemps pour que notre lecteur Warp prenne de la puissance. Même avec les boucliers levés, l’Aegis se faisait pilonner. Après avoir été touché par une torpille ennemie, une des chemises rouges du pont a traversé la pièce et a atterri devant nous. Elle n'a jamais eu une chance. C'était trépidant et nous paniquions tous lorsque les flammes commencèrent à se dégager des ordinateurs et des bouches d'aération autour du pont..

À ce moment-là, l'ingénierie nous a averti que la chaîne était prête.

Après avoir défini notre cap, le Heaume a repris sa course et nous avons laissé les Klingons dans notre poussière. Nous étions enthousiastes et reconnaissants d’avoir survécu avec notre équipage et notre navire, même si plusieurs membres de l’équipage étaient morts sur la mariée. C'étaient des chemises rouges, donc c'était tout bon.

Comme je l'ai mentionné précédemment, l'exploration, l'émerveillement et la camaraderie sont des éléments de Star Trek, et j'ai vraiment eu ces sentiments dans Bridge Crew. Je venais de rencontrer les autres joueurs avec qui j'étais, mais je suis devenu très attaché à eux pendant le match. J'ai été impressionné par la manière dont Ubisoft utilise la technologie VR, car elle a beaucoup contribué à améliorer et à projeter les détails présents sur le pont. Il existe même une technologie de synchronisation labiale utilisée pour les personnages du jeu, ce qui rend les commandes de l'équipe encore plus authentiques. Ce sont les petites choses.

Prévu pour le 29 novembre, Star Trek Bridge Crew a le sentiment d'être attendu par le jeu hardcore. Bien que je m'inquiète de plusieurs points difficiles dans la conception et les éléments visuels du jeu, les détails et l'authenticité sont très puissants. Bien qu'il y ait eu d'autres simulateurs de pont dans le passé, les capacités de VR ici sont impressionnantes et lui confèrent une sensation unique..