Star Trek Bridge Crew prouve que VR a un avenir multijoueur radieux
NouvellesIl y a eu de nombreux moments marquants de mon expérience avec Star Trek: Bridge Crew, l'incursion de réalité virtuelle d'Ubisoft dans le monde de Star Trek. Mais celui qui me tenait le plus à l'esprit était celui qui n'aurait pu se produire qu'en VR.
Malgré les meilleures intentions de l'équipe chez Ubisoft, nous avons décidé de nous lancer dans le jeu avec le moins d'instruction possible pour obtenir les réponses les plus réalistes possible..
Naturellement, cela signifiait que notre première mission dans le jeu était un désastre absolu. J'étais le pilote du navire et je pouvais à peine diriger, et le reste de l'équipe n'avait aucune idée de ce que nous étions censés faire..
Être un peu merdique dans les jeux multijoueurs n’est pas une nouveauté, mais ce qui était remarquable dans Bridge Crew, c’était la façon dont cela se traduisait dans le langage corporel visible des autres éditeurs TechRadar jouant à mes côtés.
Grâce à la combinaison du suivi des mains des contrôleurs Oculus Touch et du suivi de la tête du Rift lui-même, j'ai pu voir Gerald Lynch tenir ses mains retroussées exaspérées, et James Peckham scrutant son panneau de commande, essayant de trouver le bon contrôle pour le travail.
Pouvoir lire mes collègues comme cela me donnait l’impression d’être dans la pièce avec eux, sentiment qui n’était que marginalement miné par le fait que nous étions dans la même pièce pour la conférence de presse..
Quatre joueurs, un navire
Mais faisons un pas en arrière un instant.
Star Trek: Bridge Crew est un jeu de réalité virtuelle multijoueur se déroulant dans l'univers Star Trek. Quatre joueurs jouent le rôle d'équipage de pont éponyme, tentant de piloter un navire classique de Star Trek, combattant les Klingons et sauvant des alliés.
Chaque joueur a un rôle distinct au sein de l'équipe. Le pilote (pensez au lieutenant Sulu) est chargé de diriger le navire et doit tirer sur le levier induisant une distorsion. Pendant ce temps, le joueur au siège tactique (Chekov dans la série originale) contrôle les armes, les boucliers et le ciblage du navire..
Il y a un rôle d'ingénierie qui consiste à attribuer de l'énergie aux différents systèmes du navire (lorsqu'ils ne font pas bonne impression de Scottie), puis à un capitaine de commander les procédures à l'arrière et de contrôler l'alarme «alerte rouge»..
La mission à laquelle nous avons participé nous a menés dans les restes d'un désastre spatial massif, à survoler les survivants qui avaient été largués dans des nacelles d'évacuation et à repousser tous les Klingons qui avaient décidé d'essayer de jouer avec nous..
Si vous avez joué au jeu 'Space Team' sur smartphone, vous aurez une bonne idée de son fonctionnement. Tout le monde a accès aux différentes parties des commandes du navire, ce qui signifie que vous devez constamment communiquer pour vous assurer que l'ingénieur, par exemple, sait vous donner suffisamment de puissance pour piloter le navire lorsque vous essayez de vous échapper ou renforcer les boucliers quand les Klingons viennent frapper à la porte.
Couch multijoueur sur Internet
Lorsque nous avons joué au jeu, nous étions ensemble dans la même pièce, mais une fois sorti, ce sera un jeu multijoueur sur lequel vous devrez vous connecter pour pouvoir en profiter pleinement..
La chose la plus étrange à propos de l'expérience était à quel point le jeu ressemblait à une expérience de jeu sur canapé, même s'il était en ligne.
Lorsque quelque chose dans le jeu amusait l’un de nous, nous utilisions les contrôleurs tactiles pour le pointer et lorsque nous remportions la victoire, nous levions les bras en l'air pour le célébrer. Nous étions en communication audio constante les uns avec les autres grâce au microphone intégré dans le casque. Lorsque chacun de nous parlait, le jeu animait la bouche de notre avatar pour lui donner l’impression de parler..
C'était comme si nous étions dans la même pièce, mais nous aurions pu être à des centaines de kilomètres l'un de l'autre.
Après l'acquisition de Oculus sur Facebook par Mark Zuckerberg en 2014 pour 2 milliards de dollars, le PDG de Facebook a pris la parole à plusieurs reprises pour déclarer que l'avenir de la réalité virtuelle était social..
Ayant eu le plus de plaisir en VR à jouer à des jeux comme Job Simulator et Elite: Dangerous, la déclaration de Zuckerberg m'a toujours semblé étrange, mais Star Trek: Bridge Crew est un jeu qui fonctionne précisément parce qu'il s'agit d'une expérience sociale..
Individuellement, chaque joueur ne fait rien d'aussi compliqué. Le mitrailleur attend que les armes du navire soient rechargées, puis les tire, et le pilote ne fait guère plus que diriger et gérer la vitesse du navire..
Le plaisir de l'expérience est né de la nécessité de travailler en équipe, d'attendre le moment idéal pour activer les boucliers après que l'ingénieur a réussi à téléporter tout le monde à bord, ou de sauter en catimini au moment exact où votre capitaine vous le donne. tout est clair.
Danger étranger?
Mais cela soulève un dilemme difficile, et c'est à quel point le jeu sera amusant quand il est joué avec des inconnus.
Il y a beaucoup de casques VR en ce moment, mais il est peu probable que vous ayez trois amis avec eux, ce qui signifie que vous finirez probablement par jouer au Star Trek Bridge Crew en ligne avec des personnes que vous ne connaissez pas..
Si je passais beaucoup de temps avec le jeu, la quantité de plaisir que vous aurez est directement proportionnelle à la capacité de votre équipe à travailler ensemble..
Ce n’est pas Call of Duty où tout le monde peut travailler en tant que joueur individuel qui se trouve dans la même équipe, c’est un jeu où le contrôle du vaisseau est littéralement partagé entre quatre joueurs, et vous n’irez nulle part si vous ' re incapable de travailler ensemble.
Star Trek: Bridge Crew, avec trois amis, est l’un des jeux coopératifs les plus agréables que je connaisse, période.
Mais avec trois étrangers, ou même (Dieu ne le permet pas) l'intelligence artificielle remplaçant de vrais joueurs, les coutures du jeu pourraient devenir plus évidentes..
Nous devrons attendre que le jeu soit disponible dans la nature avant de savoir si tout se passe bien, mais avec un retard annoncé par Ubisoft quelques jours seulement après notre avant-première, il faudra peut-être un peu de temps avant de le découvrir..
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