Je suis plein des joies d'Intel en ce moment, avec le bond en avant que représentent les processeurs et les SSD Core i7, X25-M. Malheureusement, malgré la qualité du matériel, il faut que le logiciel que vous allez utiliser avec vos nouveaux jouets techie soit à la parité. Et l’avenir logiciel dont je veux parler est encore loin.

Comme nous l'avons vu avec la génération de processeurs Nehalem, Vista s'embrouille avec l'HyperThreading. Parfois, il jette deux threads sur le même noyau, manquant le but de séparer les jeux d'instructions.

Ce goulot d’étranglement s’applique également à ma passion pour le jeu principal sur PC. Je suis beaucoup plus heureux de jouer sur mon PC que sur ma Xbox 360, il suffit de regarder le partage visuel que vous obtenez entre Fallout 3 sur les deux machines. Malheureusement, le développement sur PC est inévitablement tributaire du plus petit dénominateur commun.

Le développement de la console évolue déjà dans un monde à plusieurs threads: le processeur PowerPC de la 360 exécute six threads sur trois cœurs et la cellule de la PS3 en exécute huit..

Sur PC, cependant, les machines dual-core avec deux filets dérisoires ne deviennent que la norme et votre port de console moyen veut toucher une base d'utilisateurs aussi large que possible, si bien que les performances multithreads ne filtrent jamais jusqu'aux versions PC..

Parler avec les développeurs derrière FIFA 08 L'année dernière, ils refusaient de faire une version 'next-gen' pour le PC, car il n'y avait pas assez de threads sur la plate-forme moyenne pour pouvoir séparer les éléments essentiels comme l'IA..

Les doigts croisés sur Windows 7 seront un peu plus prudents quant à la séparation des instructions d'un jeu non optimisé et à la répartition intelligente des opérations sur les multiples threads désormais disponibles avec l'avènement de Core i7..

Ce n'est pas seulement le Nehalem à 1 000 £ qui est stupide-rapide, vous voyez; la version à 200 £ correspond facilement au meilleur modèle de la dernière génération. Nous ne pouvons donc qu'espérer que l'effet de fusion est suffisamment rapide pour encourager les développeurs de jeux à souscrire à un coup de main et à tirer avantage de la puissance brute du PC. Ah, g'wan.

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Publié pour la première fois en format PC, numéro 221

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